Hytale의 근접성 음성 채팅은 Multiplayer를 Transforming

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Update 4 Part 3는 공간 오디오, 환경 반전, 수중 머플러 및 아바타 애니메이션과 근접 음성 채팅을 도입했습니다. 이 단일 기능은 플레이어가 모든 게임 모드를 통해 서버에 어떻게 상호 작용하는지 다시 볼 수 있습니다.

1월 13일에 얼리 액세스가 시작될 때, 플레이어는 즉시 1개의 conspicuous 부당합니다: 음성 채팅. 멀티플레이어 창의력과 생존을 기반으로 한 게임의 경우, 모두 Discord 또는 제3자 음성 모드를 CurseForge에 강제적인 내장 통신 부족. Update 4 (Part 3)으로 3 월 5에 변경, 공간 오디오, 환경 효과, 그리고 아바타 입술 동기화와 완전히 통합 된 근접 음성 채팅 시스템을 도입. Six 일 후, 영향은 서버 생태계에서 이미 볼 수 있습니다. 롤플레이 서버는 기록적인 참여를 보이며, PvP 커뮤니티는 전략을 재화하고, 생존 서버는 가까운 플레이어의 목소리를 듣고 게임이 기본적으로 다르게 느껴집니다. 이 작동하는 방법 Hytale의 음성 채팅은 기본 푸시 - 투 - 토크 오버레이가 아닙니다. 그것은 몇몇 층의 sophistication를 가진 공간 오디오 시스템입니다: 역량: 다른 플레이어에서 더 이상, 그들은 소리를 조용히. 대화 및 목소리에서 멀리 자연 퇴색. 환경 필터: 실시간 반전 및 왜곡은 주변을 반영합니다. 동굴에 있는 목소리 에코, 물 아래를 쌉니다, 그리고 개방적인 분야에서 다른 소리로 둘러싸인 방. Perspective-aware 오디오: 이 시스템은 당신이 재생하는 방법에 관계없이 일관적인 포지셔닝을 유지하는 최초의 사람과 세 번째 사람의 카메라 전망 사이 조정합니다. Avatar 애니메이션: 문자의 입은 음성 중, 화면 스피커 아이콘과 함께 시각적 큐를 제공합니다. Voice chat 은 으로 기본값 에 의해 개인 정보 보호. Players는 오디오 설정 또는 .voice 클라이언트 명령을 통해 선택합니다. 서버 소유자는 /voice를 통해 가득 차있는 통제가 있습니다 서버 명령과 거리 설정, 특정 영역에서 음성을 비활성화, 또는 완전히 해제. 롤플레이 혁명 가장 큰 우승자는 역할극 서버입니다. 근접 음성 전, RP 지역 사회는 침수와 편의 사이에 일정한 긴장을 창조한 in-character 대화를 위한 텍스트 채팅에 의존했습니다. 텍스트는 느리며, 동작 시 흐름을 깰 수 있으며, 자연 그룹 대화를 갖게 합니다. Servers like Hylanders, 이는 중세 VOIP roleplay에 초점을 맞추고, 이미 제3자 음성 모드로 실험되었습니다. 공식 구현은 호환성 문제를 제거하고 서버의 모든 플레이어는 동일한 시스템에 액세스 할 수 있습니다. 추가 다운로드 없음, 버전 mismatches 없음, 구성 두통 없음. 환경 오디오 필터는 침수의 다른 층을 추가합니다. 비버의 대화는 덩굴에서 서로 다른 소리를 들으며, 다른 소리를 들을 수 있습니다. 이 종류의 대기 디테일은 기본 음성 오버레이로 불가능합니다. PvP는 전술적인 층를 가져옵니다 경쟁 서버의 근접 음성은 흥미로운 동적을 소개합니다: 당신의 적들은을들을 수 있습니다. 이제 음성 채팅에서 조정하는 팀은 인근 상대가 듣고 있는지 고려해야합니다. 이것은 다른 신호를 사용하여 동사적으로 versus를 통신 할 때에 대한 진짜 전술적 결정을 만듭니다. Server 소유자는 HyClash와 같은 PvP 중심 서버에서 음성 거리를 구성할 수 있습니다. 더 짧은 범위는 팀이 소통하기에 가까이 있어야한다는 것을 의미합니다. 더 긴 범위는 상대에게 더 많은 정보 누출을 의미, 이는 훔친과 ambush 전략을 보상. Some 경쟁력있는 서버는 이미 캐주얼한 사회 공간과 강렬한 게임 플레이 사이에 자연적 전환을 만드는 전투 경기장과 목소리에 영역의 목소리 오프 영역으로 실험하고 있습니다. Dollmania _ Upload _ 이용 약관 _ 개인 정보 보호 정책 _ 쿠키 정책 _ 모든 사이트 RSS _ 연락처 Survival Servers 더 많은 Alive 생존 서버, 효과는 subtler 하지만 의미. 광산에서 목소리를 끄는 동안 광산은 텍스트 채팅이 단순히 복제 할 수없는 긴장과 호기심의 순간을 만듭니다. 리소스 노드에서 다른 플레이어로 실행하고 spontaneous 말한 대화가 문자가 idle을 의미하는 동안 입력보다 더 인간을 느낍니다. Several 생존 서버 소유자는 Discord 커뮤니티 보고서에 대해 이야기합니다. average 세션 길이는 업데이트 후를 증가시킨 후, 소셜 상호 작용을 더 마찰시킬 수 있습니다. 누군가에게 얘기하면 말하기를 넘어 제로 노력이 필요합니다. 플레이어는 주변과 사회화 할 가능성이 더 높습니다. Server 소유자 제어 Hypixel Studios는 음성 시스템을 통해 서버 연산자 과립 제어를 준: 글로벌 토글: Enable or disable 음성 채팅 서버 전체 Distance 윤곽: 얼마나 멀리 목소리가 수행 Zone 기반 규칙: 다른 영역에 대한 다른 목소리 설정 Moderation 도구: 목소리에서 개인 플레이어 이 유연성은 다양한 서버 생태계에 중요합니다. RPG 서버는 immersive 도시 상호 작용에 대한 긴 목소리 범위를 원할 수 있습니다. 하드 코어 PvP 서버는 전술 놀이에 대한 짧은 범위를 원할 수 있습니다. 창의적인 건물 서버는 완전히 초점을 맞추기 위해 음성을 비활성화 할 수 있습니다. 그 시작된 모 모든 는 공식적인 구현을 위해, CurseForge는 가장 다운로드한 Hytale mods 중이었습니다. "Proximity VoiceChat"모는 1 주에 수천 개의 다운로드를 축적했습니다. Hypixel Studios는 이러한 커뮤니티 활동을 인정하고 같은 원칙을 가진 공식 시스템을 구축하면서 엔진 수준의 통합을 제공 할 수있는 환경 오디오 처리를 추가합니다. 커뮤니티 mods는 내장된 시스템 제공을 넘어 추가 사용자 정의를 원하는 서버에 사용할 수 있지만 대부분의 사용 사례에 대해 기본 구현은 이제 표준입니다. 미스링 현재 구현은 단단하지만 완료되지 않습니다. 커뮤니티가 요청하는 몇 가지 기능: Party/group 음성 채널: 거리에 관계없이 파티 회원을위한 개인 음성 채널 HUD의 활동 지표: 근처에 말하는 사람의 시각 목록 볼륨 per-player: 개별 플레이어 볼륨을 조정할 수있는 능력 Recording/replay 통합: 음성 오디오는 함께 게임 플레이 녹음 Given 얼마나 빠르게 Hypixel 스튜디오가 그것 (두 달에 4개의 중요한 갱신), 이 추가의 많은 예상보다 더 빨리 도착할 수 있었습니다. Try 그것 자신 Proximity 음성 채팅은 이제 서버 실행 업데이트 4 Pre-Release 3 이상에서 사용할 수 있습니다. 활성화하려면 오디오 설정 in-game 또는 type .voice를 클라이언트 콘솔에서 엽니다. 오디오 장치 드롭다운에서 마이크를 선택했는지 확인하십시오. 음성 채팅의 큰 사용을 만드는 서버를 찾고? 서버 목록 및 롤플레이, 생존, 또는 PvP로 필터링하여 플레이 스타일을 일치시키는 커뮤니티를 찾습니다.