Hytale World Builder V2 : 서버 소유자를위한 사용자 정의 세계 세대 가이드

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World Gen V2는 terrain 세대의 완전한 재건이며 시각적 노드 편집기를 통해 완전히 변조 할 수 있습니다. 이 가이드는 밀도 필드 시스템, 바이오메 생성, 재료 제공 업체, props, 동굴 생성 및 라이브 편집을 다룹니다. 모든 도구 서버 소유자는 사용자 정의 세계를 구축해야합니다.

1 월 5 일, 2026 년, Hypixel Studios는 에 깊은 다이빙을 발표했습니다. 세계 세대 V2 - 히스토리의 지형 세대 시스템의 완전한 지상 위로 재건. V1과는 달리, V2는 사용자 정의 생물, 지형 모양, 동굴 시스템 및 Java를 작성하지 않고 세계를 만들 수있는 visual node editor의 주위에 내장되어 있습니다. 이 가이드는 모든 서버 소유자와 세계 빌더가 V2에 대해 알아야합니다. V1 대 V2: 왜 재건? AspectV1 (2016–2020)V2 (2021–현재) EditingInternal tools, code-basedVisual node editor, no code required Live PreviewNot 지원World live-reloads 로 편집 Modding 액세스Limited 전체 API, 자동 노드 편집기 통합 Biome 복잡성 Hit 기술적 장벽세계에서 수백 개의 바이오스 설계 Pattern 스캐닝Not availableContext-aware prop placement ("heuristics") ThreadingUnknown APIs는 자동으로 멀티 스레드 V1는 현재 탐험 형태를 강화합니다. V2는 2026 년 중반에 의해 완전히 교체 할 것으로 예상되며 Adventure Mode의 출시와 일치 할 수 있습니다. V2로 이미 실험할 수 있습니다. Default_Flat 과 Default_Void 템플릿 사용 V2 및 Creative Hub Portal은 V2 세대에서 실행됩니다. 노드 편집기 V2의 심장은 Creative Tools Hub (B → Assets → Asset Node Editor)를 통해 액세스 한 node-based graph editor입니다. 이것은 내부적으로 같은 도구 Hypixel 스튜디오입니다. 이 작동하는 방법 콘텐츠 생성 메뉴 (Tab) 또는 크리에이티브 도구 허브 (B) 자산 노드 편집기 Place와 노드를 연결 지형 세대 규칙 Use /viewport --radius 3 를 사용하여 라이브 리로드 Edit 노드와 게임 세계의 변경을 볼 수 있습니다. 모든 바이오메에는 root Biome node이 있습니다. 5개의 하위 시스템으로 그 지점: Densities - 지형 모양를 계산하는 수학 함수 노드 Material Providers - terrain를 채우는 블록을 결정하는 논리 노드 Props - vegetation, Structures 및 Decorations를 추가하는 객체 함수 노드 Caves - 지하 세대 규칙 추가 지형 기능 - 보완 지형 수정 Density Fields: 조각 Terrain Terrain 모양은 density 필드 - 소수 값의 3D 그리드에 의해 정의됩니다. 각 구획 위치를 위해, 수 있습니다: 0 보다는 더 중대한 경우에, 구획은 단단합니다; 그렇지 않으면, 공기입니다. 값은 일반적으로 -1과 1 사이의 범위입니다. A 기본 지형 모양은 a 높이 곡선(Y 값)과 noise(X/Z 변)을 결합합니다. 이 간단한 공식은 히스토리의 지형의 대부분을 만듭니다. 키 밀도 노드 Node목적 키 매개 변수 SimplexNoise2D2D noise on X/Z plane, value [-1, 1]Lacunarity, Persistence, Scale, Octaves, Seed SimplexNoise3D3D 노이즈 별도의 수평/수직 스케일ScaleXZ, ScaleY, Lacunarity, Persistence, Octaves Ellipsoid 변형 영역 모양Scale 벡터, 곡선 자산, 스핀 회전 CylinderCylindrical terrain 기능AxialCurve (Y), RadialCurve (거리) MixBlends 두 가지 밀도 입력Gauge (0.0 = A 만, 1.0 = B 만) MultiplierMultiplies 입력, 0 값 후 ~40% 빠른Multiple 입력 저장 값 변환을 위한 곡선을 통해 지도 입력Curve Asset 그라디언트워프 유기 지형 왜곡에 대 한 도메인 경고WarpScale, WarpFactor, WarpOctaves Absolute 음을 긍정으로 변환합니다 (ridge-like features)Input 추천 시작 매개 변수: ScaleXZ 약 50 블록, 시작 4 octaves (값 이상 10 uncommon). 물자 공급자: Terrain