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Hytale Zone 프로그레시브 가이드: Zone 1–4에 대한 Walkthrough 완료
작성자 HytaleCharts Team범주: : 이름: 분 최소 읽기
Orbis의 Hytale의 세계는 Early Access에 액세스 할 수있는 6 개의 요소 영역으로 나뉩니다. 각 영역에는 독특한 생물, 적, 자원, 그리고 던전이 있습니다. 이 가이드는 Zones 1–4을 통해 진행해야 할 모든 것을 다룹니다.
Hytale's world of Orbis는 6개의 요소 영역, 각 지형, 생물, 자원 및 도전을 형성하는 지배적인 요소로 구성됩니다. 초기 액세스에서, 4 영역은 현재 탐험 모드에서 액세스 할 수 있습니다. 이 가이드는 각 것에 대해 알아야 할 모든 것을 중단합니다.
주요: Zone 5 및 6은 초기 액세스에서 사용할 수 없습니다. 어드벤처 모드 - 구조화된 퀘스트와 보스 narratives를 추가합니다. 또한 포스트-EA가 있습니다. 이 가이드는 탐험 모드 경험에 중점을 둡니다.
지역 진행 작품
Unlike Minecraft의 오픈 샌드 박스와 달리, Hytale는 각 영역이 확장 된 어려움을 제시하는 zone-based progression system을 사용합니다. 을할 수 있습니다. 즉시 Zone 4로 기술적으로 걸어가면 적들이 떨어질 수 있습니다.
Key 진행 개념:
Zones에는 내부 어려움이 있습니다 — 심지어 Zone 1, 더 깊은 동굴과 먼 생물은 더 힘든 적을 포함
Resources gate progression — 당신은 만드는 기술 장치에 Zone 1 ores를 필요로 합니다 Zone 2 생존 가능
Dungeons는 진행 이정표이며, 영역의 dungeon은 다음 영역에 필요한 자재를 생성합니다.
깊은 바다 독특한 위험과 보상으로 자신의 미니 존으로 기능
Zone 1 : 에메랄드 와일드 (Earth Element)
The Emerald Wilds는 여러분의 시작 영역입니다. - lush, Hytale의 핵심 기계학을 가르치기 위해 설계된 환경. 튜토리얼처럼 생각하지 않는 튜토리얼.
Biomes
Temperate 숲 - 오크와 박달나무, 부드러운 롤링 언덕, 풍부한 수동적인 야생 동물
꽃 meadows - 허브 모임 기회와 다채로운 일반
River valleys - 물 소스 근처의 휘발성 토지, 기본 건물에 이상적입니다
Deep caves - 구리 및 철 예금이있는 지하 시스템
키 리소스
자원사용위치
트리 트렁크기본 작업대, 건물, 연료모든 곳
돌 기본 도구, 기본 작업대 표면과 동굴
Copper OreTier 2 무기와 기갑Shallow 동굴
Iron OreTier 3 무기와 기갑Mid-depth 동굴
LeatherArmor CraftingPassive 동물
Herbs & SeedsFarming, potionsMeadows, 숲
영역
Zone 1 적은 상대적으로 포용하고 기본적인 전투를 가르치는 것입니다:
Trorks - 작은 그룹에서 공격하는 고블린 같은 생물. 그들은 기본적인 무기와 때때로 방패를 나릅니다. 그들의 캠프에 대한 시청 - 그들은 loot 가슴을 보호.
Outlanders - 범위와 melee 변종을 가진 인간적인 붕대. Trorks 보다는 더 많은 조직.
Cave Spiders - 지하 발견, 빠른 하지만 fragile. 충돌에 독 할 수 있습니다.
Wolves - 밤에 hostile는 낮 동안 피할 수 있습니다. 팩에 사냥.
Dungeon : 가이아 사원
Zone 1의 서명 던전은 입니다. 가이아의 사원 - 지구 테마 퍼즐과 적을 가진 단층 지하 사원. 그것은 당신의 첫번째 dungeon 경험으로 디자인되고 dungeon mechanics를 가르칩니다: 함정, 고정된 문, 소형 돋을새김 및 loot 방.
Tips: 적어도 철 층 장치를 가져옵니다. 치유를위한 음식에 저장. 최종 객실에는 지상 슬램 공격을 사용하는 미니 - 복구 창에서 이동하고 공격을 유지.
Progression 마일스톤
당신은 할 때 영역 2에 대한 준비 : 가득 철갑, 철 무기, 음식과 음료의 공급, 그리고 3-4 적의 그룹에 걸릴 자신.
Zone 2 : Howling Sands (바람 요소)
The Howling Sands는 Hytale의 난이도가 올립니다. 이 광대 한 사막 생물은 자원 관리 및 가혹한 환경 조건과 더 똑똑한 적들과 전투 능력을 테스트합니다.
Biomes
Sand 사막 - scarce vegetation, 하루 동안 극단적 인 열
Mesa canyons - 숨겨진 동굴과 고대 유적을 가진 계층화된 사암 대형
Oases - 손바닥에 둘러싸인 희수원, 적에 의해 종종 경연
Underground 강 시스템 - 금과 희귀 무기물과 광범위한 동굴 네트워크
키 리소스
자원사용위치
Gold OreTier 4 무기, 통화 항목 캐년 동굴, 지하 강
샌돌 건축 자재, 용융 성분모든 곳
정말 수원 (제작), 분산 블록Desert 표면
Ancient FragmentsCrafting special items, dungeon keyRuins, 매장된 가슴
Wind CrystalsElemental Crafting, Zone-specificRecipesExposed canyon 얼굴, 던전 loot
영역
Sand Beetles — 큰 기갑 곤충은 아래에서 지하와 ambush. 파는 소리를 듣는다.
Desert Trorks - 범위 무기 특수화와 더 나은 그룹 전술과 격상된 변종
Scorpions — 빠르고, venomous, 그리고 쌍에 사냥. 그들의 sting 적용 강한 DoT 효과.
샌드 폭풍 Elementals — sandstorms 도중 나타나고, 물리적 손상에 저항하는. 원뿔 무기를 사용합니다.
Survival 팁
Zone 2는 environmental Risks:를 소개합니다.
Daytime heat drains stamina 빠른 — 밤에 여행 또는 물
Sandstorms 가시성 및 스팸 바람 요소
물 소스는 드물다 — oasis 또는 공예 물 용기 근처에 구축
Quicksand Patches는 당신을 덫을 놓을 수 있습니다 - 약간 어두운 모래 패치
Zone 3 : Whisperfrost 국경 (물 / 얼음 요소)
The Whisperfrost Frontiers is Hytale's frozen zone — 아름다운하지만 유충, 냉동 호수 및 눈 덮인 산의 풍경. 물 / 얼음 요소는 여기에 모든 것을 침투합니다.
Biomes
Tundra Plains - 평평한, 눈 덮인 expans with sparse vegetation and roaming wildlife
Glacier 필드 — 드문 ores를 포함하는 숨겨진 동굴과 거대한 얼음 형성
Frozen forests - 눈으로 키가 큰 상록 나무, 가시성을 제한 할 수 있습니다
Mountain peaks - 게임에서 가장 높은 지형, 코발트 및 실버 예금
키 리소스
자원사용위치
Cobalt OreTier 5개의 무기 및 기갑Mountain 동굴, 빙하 내부
은 OreTier 5 액세서리, 원소 제작Deep 산악 동굴
Frost CrystalsIce-element 무기와 칼륨Glacier 표면, 냉동 폭포
Thick FurCold-resistant 기갑, 열 의류Arctic 야생 동물
Evergreen WoodCold-resistant 건물, 연료Frozen 숲
영역
Frost Wolves - Zone 1 wolves보다 두드러지게 힘든 호흡이 느린 움직임
Ice Elementals - 죽일 때 더 작은 버전으로 흔들리는 탱크 적. 신속하게 파편을 죽이거나 변형합니다.
Yeti 변형 - 동굴에서 발견 된 거대한 소금. 느린 그러나 손상을 해소. 배열 된 무기와 키트.
Frost Trorks - 느린 효과를 적용하는 얼음 조각 무기가 장착되어 있습니다. 이전 영역보다 큰 전쟁 파티에서 여행.
Survival 팁
Cold 노출는 1 차적인 환경 위협입니다 - 기술 열 기갑은 또는 열원를 나릅니다
Frozen 호수는 무게의 밑에 부수릴 수 있습니다 — 횡단하기 전에 던지는 품목을 가진 시험
Blizzards는 Sandstorms와 동일한 Zone 3입니다. 대피소 또는 얼굴 심각한 debuffs
지구 또는 자연적인 절연제를 위한 cliff 얼굴에서
Zone 4 : Devastated Lands (Fire Element)
The Devastated Lands는 초기 액세스에서 가장 위험한 영역입니다. 이 화산 지옥의 풍경은 라바 강, 땅, 게임의 가장 도전적인 적을 특징으로합니다. 하지만 그것은 또한 최고의 리소스를 포함.
Biomes
Volcanic Surface - 균열 된 obsidian Plains, lava pools, 활성 geysers 및 재 클라우드
Lava caves - 라바를 흐르는 넓은 지하 시스템, 집으로 발사 적
Underground jungles - 가장 독특한 환경 중 하나입니다. Lush vegetation는 스크러닝 표면 아래에 지열 열에서 thriving.
Obsidian spires - 피크에서 드물게 ore 정맥을 가진 자갈 대형
키 리소스
자원사용위치
Adamantite OreTier 6 무기 - 현재 EADeep lava 동굴에서 최고의, obsidian spires
Mithril OreTier 6 armor - 현재 EAUnderground 정글 동굴
Fire CrystalsFire-element 무기, 고층 포용Near lava 소스, geysers
Obsidian건축재료, 공예 성분 지역 4
Exotic PlantsRare alchemy Ingredients, high-tier farmingUnderground 정글
영역
Fire Elementals - 공격적이고 빠르고, 접촉에 불타는 DoT를 적용합니다. 보너스 손상을 위해 물 / 얼음 무기를 사용합니다.
Magma Golems - 게임에서 가장 작은 양의 적. melee에 거의 면역을 느낀다. 배열된 공격을 사용 하 고 그들의 지상 파운드를 투약.
Devastated Trorks - 게임에서 최고의 AI와 화재 경화 엘리트 변형. 그들은 공격을 조정, 환경 위험을 사용, 치유에 대한 retreat.
Lava Serpents — lava Pools에서 ambush로 나옵니다. lava로 선수를 당길 수 있습니다. 풀 엣지에서 벗어나십시오.
Survival 팁
Fire resistance는 근본적입니다 - 기술 potions 또는 입력하기 전에 내화성 기갑을 찾아내십시오
Lava는 다량 손상을 거래합니다 - 저항없이 떨어지면 두 번째 기회가 없습니다
지하 정글은 실제로 safer가 기본 건물에 대한 표면보다
Bring cobalt/silver 무기 최소 - 철 및 금 기어는 Zone 4 적에 대해 투쟁합니다.
geyser eruption 패턴은 예측할 수 있습니다 - 그들이 타격하기 전에 스팀 구축을위한 시계
깊은 바다: Orbis의 숨은 지역
Between 모든 영역은 deep ocean이며, 독특한 도전과 함께 미니존으로 작용합니다.
산소 관리 - 기술 호흡 장치 또는 공기 주머니를 찾습니다
전방 물고기와 수중 요소를 포함한 수중 적
Shipwrecks and underwater 유적 포함 드문 loot
Coral reefs with unique building materials
극단적인 깊이에 압력 기계
바다는 완전히 선택적이지만 어떤 토지 구역에서 찾을 수없는 재료로 탐험을 보상합니다.
Zones 5 & 6: 우리가 알고 있는 것
두 영역은 초기 액세스에서 잠겨있다:
Zone 5 (Lightning Element) - 부동 섬과 수직 경계를 특징으로하는 "Skylands,"가 될 수 있습니다. 컨셉 아트는 다리에 연결된 거대한 하늘 구조를 보여줍니다. 이 지역은 2 월 로드맵에서 볶은 그라플링 후크 역학을 소개합니다.
Zone 6 (Void Element, speculated) - 거의 아무것도 존에 대해 확인 6. 명세 커뮤니티 speculation는 다른 세계 차원에 손상된 폐수에서 배열합니다. 이것은 모험 모드의 최종 게임 영역입니다.
새로운 플레이어를위한 팁
Don't rush 영역. 각 영역의 리소스 게이트 다음. 움직이기 전에 완전히 기어.
확장. 그들은 지역 적합 loot를 얻는 가장 빠른 방법입니다.
Craft 모든 8개의 workbenches. Farmer's Workbench 및 Alchemist Workbench는 쉽게 볼 수 있지만 중요한 치유 아이템을 제공합니다.
사용 요소 이점. 물은 불을 이깁니다, 불은 얼음을 이깁니다. 보너스 손상에 대한 영역의 요소에 무기를 일치.
존 사이 건물. 영역 사이의 경계는 종종 영역의 리소스에 액세스하는 가장 안전한 영역입니다.
Orbis를 탐구하는 것은? 우리의 서버 목록에서 Exploration Mode를 실행하거나 PvP 무기 계층 목록 전투 로드 아웃을 최적화합니다.