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Runeteria Townhall Recap : 길드, 클래스, 전투 및 더 곧 출시
작성자 HytaleCharts Team범주: : 이름: 분 최소 읽기
Runeteria는 전쟁, 5 개의 플레이 가능한 클래스, 30 + 전투 능력, 크로스 서버 퀘스트, RuneScape-inspired 기술 시스템, 자원 섬 및 던전 loot 롤과 함께 전체 길드 시스템을 포함하여 거대한 다가오는 기능을 공개했습니다. 여기에 모든 것이 발표되고 Hytale의 가장 큰 서버를 의미하는 것입니다.
Runeteria, HytaleCharts에서 가장 유권하고 가장 유권한 Hytale 서버, 최근에 개발의 다음 단계에 커뮤니티 타운홀을 개최했습니다. 무엇 밝혀진 것은 일상적인 버그 수정보다 멀리 간다. 이것은 서버의 RPG 시스템의 지상 업 확장이며 플레이어가 기본 수준에서 전투가 어떻게 작동하는지에 어떻게 구성하는지 모든 것을 터치합니다.
이미 히스토리의 발사의 3 주 안에 MMO-style dungeon 시스템을 구축 한 서버는 Hypixel 설립자 Simon Collins-Laflamme에서 칭찬을 받고, 여기에 디스플레이의 주변은 비틀어 있습니다. Float Studios의 Ren과 팀에 의해 주도, Runeteria는 게임의 인생에서이 일찍 예상보다 더 Hytale의 modding 기능을 밀어.
그는 모든 것이 발표 된 종합적인 고장이며, 서버의 의미는 무엇이며, 왜 전체로 Hytale에 대해 중요합니다.
내 Runeteria: 정보 허브
헤드 라인 기능, Townhall은 Runeteria의 게임 시스템의 깊이를 전시했습니다. 서버는 서버 규칙과 여행 명령에서 검색 가능한 FAQ 및 성과 추적에 이르기까지 모든 플레이어에 액세스 할 수있는 완전 내장 정보 허브를 갖추고 있습니다.
Guild System: Simple Claims to Full-Scale Organizations
이 업데이트의 centerpiece는 기존의 Simple Claims (SC) 플러그인을 훨씬 더 구조화 한 완전 오버 해드 시스템입니다. 이름 변경은 없습니다. 플레이어가 구성, 클레임 영역 및 서버에서 서로 상호 작용하는 방법에 대한 근본적인 생각입니다.
주방 및 가입 구ilds
New players can now use a /g command to find the directory of public guilds. 이것은 각 것에 대한 정보와 함께 사용할 수있는 길드 목록을 보여줍니다. 초점, 회원 수 및 활동. 거기에서, 플레이어는 관심에 어떤 길드에 가입 할 수 있습니다. 그것은 단순한 품질-of-life 기능, 하지만 그것은 진짜 문제를 해결: 서버에 가입 새로운 선수와 함께 시작 또는 누가 재생 하는 아이디어가 없습니다.
지식 제어 및 액세스
Guilds는 적당한 territorial 통제를 얻습니다. Guild 지도자는 그들의 주장한 지역에 접근을 제한할 수 있습니다, 모든 비 회원을 막거나 특정 외부 선수를 희게하는. 당신은 또한 시장 스페인을 설정할 수 있습니다, 비 길드 방문자가 당신의 영토에 입력 할 때 teleported 지정된 위치. 프론트 도어로 생각하십시오 : 외부는 상점과 무역 지역을 전체 기지에 무료로 액세스 할 수 없습니다.
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레벨링과 길드 퀘스트
Guilds는 정적하지 않습니다. 더 많은 회원 슬롯 및 추가 토지 청구를 잠금 해제하는 데 시간을 초과합니다. 프로그레시브는 길드 퀘스트를 통해 옵니다: 플레이타임을 축적하고, PvP를 죽이거나, PvE 적을 물리 칩니다. 길드 퀘스트가 10 플레이어가 죽을 경우, 모든 회원의 기여는 총으로 계산됩니다. 개인의 퀘스트는 더 큰 그룹 내에서 자신의 진행 트랙을 제공합니다.
구일 전쟁
PvP 중심의 길드는 다른 길드에 전쟁을 선언할 수 있습니다. 반대하는 길드가 허용하는 경우 (그리고 그것은 상호 계약을해야합니다), 양쪽은 회원이 자유롭게 PvP 할 수있는 적시 전쟁 상태를 입력합니다. 이 팀은 전쟁이 재미있고 테러 위험이 없습니다. 귀하의 주장은 outcome에 관계없이 안전합니다. Leaderboards and Cosmetic Benefits will track war performance, but the system are rightly designed so that lost the war never negatively impacts your guild's progress or 영토.
Simple Claims
기존 플레이어는 빌드를 잃는 것에 대해 걱정합니다. 팀은 간단한 클레임과 새로운 길드 시스템이 동시에 실행되는 전환 기간을 확인했습니다. 플레이어는 새로운 시스템에 대한 주장을 마이그레이션하는 설정 창이 있습니다. 하드 컷 오버의 공황을 피하는 스마트 접근법이며, 팀은 단지 기능을 넘어 플레이어 경험에 대해 생각하고 있습니다.
솔로 플레이어
guild 시스템은 그룹 플레이를 위해 주로 설계되지만, 솔로 플레이어는 뒤에 남아 있지 않습니다. 솔로 플레이어는 여전히 게임의 영역을 주장하고 진행 할 수 있습니다. 펑크 잠금 해제는 개별 수준에 묶여 있으므로 길드 회원. 즉, 팀은 그룹 플레이가 일반적으로 격려하고 대부분의 콘텐츠를 잠금 해제 할 수 있도록 전방되었습니다.
Quests: Cross-Server and Always Visible
퀘스트 시스템은 주요 사용성 향상을 얻고 있습니다. 퀘스트는 이제 서버 전반에 걸쳐 작동하므로 NA realm에서 퀘스트를 시작할 수 있으며 EU에서 계속 진행할 수 있습니다. 더 중요하게, 당신은 지속적인 HUD 성분으로 당신의 스크린에 퀘스트를 핀으로 만들 수 있습니다. 활성 퀘스트가 "Catch 10 Fish"인 경우, 진행중인 바는 어떤 메뉴를 열 필요없이 물고기로 실시간으로 화면과 업데이트에 나타납니다. 퀘스트를 완료하는 것은 게임 통화를 벌이며, 플레이어는 퀄리티를 연마하는 것보다 꾸준한 소득 스트림을 제공합니다.
Chat 채널: Connected Across 서버를 유지하십시오.
Communication는 여러 채팅 채널과 적절한 overhaul을받습니다.
글로벌 채널: 일반 대화를 위한 서버 전체 채팅
로컬 채널: 30-50 블록 반경 내에서 Proximity 기반 채팅, immersive 상호 작용을위한 완벽한
Roleplay 채널: in-character 통신용 전용 공간
무역 채널: 구매, 판매 및 광고 상점
Guild 채팅: 크로스 서버 길드 통신
개인 메시지: 직접 플레이어 게임 채팅
Players can toggle 개별 채널 on or off, 그래서 당신은 단지 무역 채팅과 길드 채팅을보고 싶다면, 당신은 다른 모든 것을 막을 수 있습니다. A /ignore 명령은 채팅에 나타나는 특정 플레이어를 완전히 차단합니다. 현재 구현은 명령을 사용하지만, 적절한 UI는 향후 업데이트 계획입니다.
Parties: 크로스 서버 그룹화
Party는 이제 서버 전반에 걸쳐 작업을 초대하므로 NA에 있습니다. 파티 구성원은 서버 모두에 관계없이 코디네이션을 완벽하게 만드는 개인 채팅 채널을 얻습니다. 크로스 서버 퀘스트 시스템과 결합 된이 그룹은 다른 지역 전체에 퍼지는 경우에도 함께 의미적으로 재생할 수 있습니다.
스킬: RuneScape-Inspired Progression System
새로운 기술 시스템은 RuneScape에서 무거운 영감, 하지만 트위스트와. mimicking RuneScape의 특정 기술 범주보다 오히려 팀은 Hytale의 sandbox 환경에서 더 자연스러운 느낌을주는 무언가를 구축하고 있습니다. 능력은 전투, 아치, 공예 등과 같은 여러 범주에 걸쳐 있으며, 해당 활동에 참여하여 유기적으로 레벨 업합니다. 광산 또는 광산 기술 증가. 쏴 화살표와 아치 기술 성장.
모든 5개의 기술 수준, 당신은 수동적인 통계 개선에 투자될 수 있는 기술 점을 적립합니다. 이것은 단지 장비를 넘어 의미있는 캐릭터 진행을 만듭니다. 캐릭터가 더 잘 행동하는 것을 더 잘 얻기 때문입니다.
클래스: 다섯 개의 증류 경로
Five 클래스가 확인되었습니다 :
가디언 - Tank/defensive 특수화
크러크 - 지원 / 타당성 역할
파이터 - Melee 전투 전문가
Archer - 범위의 물리적 손상
Mage - 마법의 능력과 원소 공격
클래스 레벨 무기에 적용 할 수있는 능력을 잠금 해제하기 위해. 중대하게, 클래스를 선택하면 다른 무기 유형에서 당신을 잠그지 않습니다. 나이는 여전히 칼을 선택 할 수 있으며, 전투기는 직원을 사용할 수 있습니다. Classes는 대신 Hytale의 전투 시스템에 추가됩니다. 각 클래스는 독특한 통계 포인트를 가지고 있으며 여러 클래스를 수평화하여 전용 플레이어를위한 장기적인 완료 목표를 제공합니다.
Combat: 30 Abilities and Counting
전투 시스템은 업데이트가 진정으로 야심 찬 곳이다. 팀은 지금까지 30의 능력을 개발했으며 더 많은 계획이 있습니다. 각 무기 유형은 자체 기계 및 재생 스타일을 가져, 클래스 능력은 추가 깊이에 대한 상단에 레이어 될 수있다.
생명 직원 ( 치유)
전용 치유 무기. Auto-attacks는 대상 치유를 시도하거나 땅에 치유 원을 배치 할 수있는 능력 미터를 충전하여 지역 치유를 제공하는 부유 한 토템과 같은 작동합니다. 이 목표는 인생 직원을 위해 결국 기본 치유 도구로 표준 토템을 교체, 치유를 더 적극적이고 토템을 배치하는 것보다 오히려 전투에 종사하고 멀리 걸어.
Frost 직원 (제어)
Frost 직원은 군중 통제와 생존에 집중합니다. 그것의 능력은 짧은 invulnerability 창 및 위탁된 AOE 충격을 포함합니다. 이것은 강력한 순간을 생존 할 수있는 강력한 도구 (pop invulnerability)과 그룹에 대한 단단한 부위 손상을 제공하는 AOE와 함께 공격적인 것을 만듭니다.
팀킹
Tanks는 hostile mobs를 잡아 당기고 당신을 정면에서 반점에 직접 yanks하는 잡아당기기 능력을 얻습니다. 이것은 Hytale에 가져온 고전 MMO입니다. 팀의 AOE 손상이 가장 효과적으로 작동 할 수 있도록 충돌으로 적을 이동합니다.
Daggers (스텔스)
Daggers는 Hytale에 훔친 체계를 소개합니다. 훔치는 동안, 당신은 다른 선수와 모bs에 보이지 않는, 그러나 손상을 가지고 있거나 능력이 효력을 깰. Dagger abilities에는 프론트 플립과 백플립과 같은 아크로바틱 움직임이 포함되어있어, 모바일, 히트 앤 런 전투 스타일을 만들고 칼 및 방패 프론트 라인 접근 방식과 완전히 다릅니다.
소스 제도
Resource 제도는 일반적으로 열리는 세계에 있는 낮은 스페인 비율 때문에 모이는 농장 물자에 새로운 방법 입니다. 첫 번째 세는 3 층의 가죽 농업에 초점을 맞춘 사냥꾼 섬입니다 : 빛, 중간, 무거운. 이 섬은 집중된 지역에 동물의 팩과 또한 loot와 작은 구조를 포함, 농업 경험 덜 모노톤을 만드는 관심의 포인트를 추가.
개념은 기존 Floati Islands 시스템과 유사하지만 범위를 확장합니다. 더 나은 자원 밀도를 가진 전용 농업 영역으로 생각하십시오.
Dungeons: 롤스
Dungeons는 loot roll system, 그룹 loot Distribution Fairer를 만드는 MMO 게임 디자인의 요소입니다. 보스 또는 던전 가슴에서 드문 아이템이 떨어지면 롤로 이동합니다. 파티의 각 플레이어는 아이템에 관심이 있는지 선택할 수 있습니다. 여러 플레이어가 원하는 경우, 시스템이 임의로 승자를 선택할 수 있습니다. End-of-dungeon 가슴은 여전히 존재하지만, 독특한 무기와 같은 가장 복잡한 방울은 롤 시스템을 먼저 통해 이동합니다.
이것은 현재의 첫 번째 보존 된 접근법을 통해 중요한 개선이며 극적으로 그룹에서 loot 드라마를 감소해야합니다. 또한 시스템가 공정한 배포를 자동으로 처리하기 때문에 픽업 그룹과 달리 던전을 실행하는 것이 좋습니다.
기타 공지
Server 선택기 개선
서버 선택 메뉴는 이제 실시간 서버 상태와 플레이어가 참여하기 전에 계산을 보여 주므로, realm이 가장 많은 활동이 있는 한 눈에 볼 수 있습니다.
엄마 플랜
지속적인 개발을 위해 Runeteria는 애완 동물, 산 및 기타 화장품 아이템을 갖춘 온라인 상점을 출시합니다. 이 팀은 이미 캐릭터 사용자 정의를 처리하기 때문에 플레이어 아바타 화장품을 악화하고 있습니다. 초점은 pay-to-win 시나리오를 생성하지 않고 gameplay 맛을 추가하는 기능 화장품에 있습니다.
옥션 하우스
A server-wide Auction House가 오고 있지만, 트위스트가 있습니다. 납품과 같은 기능에 대한 상당한 편의비를 부과합니다. intent는 Auction House를 서버에 걸쳐 판매하는 것을 검색 할 수있는 발견 도구로 유지하고 있으며, 여전히 물리적으로 방문 상점을 방문하여 최고의 거래를 얻을 수 있습니다. 그것은 편리하고 플레이어 중심 경제를 보존하는 사려깊은 타협입니다.
Future 식품 버프
기본 건강과 체력 재생을 넘어 버프와 사용자 정의 식품은 계획. 이 준비 및 전략에 또 다른 레이어를 추가해야, 특히 던전 실행 및 PvP 만남.
커뮤니티 Q&A 하이라이트
타운홀에서 중요한 질문들을 해결했습니다:
세계 와이퍼: 현재 10,000 x 10,000 세계 국경은 의도적으로 선택되었습니다. 히스토리가 새로운 세계 세대를 공개할 때, 그 펑크는 업데이트 된 지형으로 힘 재생될 수 있습니다. 오래된 세계는 레거시 플레이어에 접근 할 수 있지만 시간이 지남에 따라 점차적으로 단계로됩니다. 팀은이가 멀리 떨어진다.
위험: 길드 전쟁은 제로 테러 위험을 수행한다. Claims는 전쟁에서 완전히 독립적입니다. 팀은 리더 보드와 화장품 보상을 추가하지만, 포인트는 전쟁을 부정적인 영향을 줄 것입니다.
화장품: 채팅의 색 제목은 고려되고, 수익화 된 화장품, 업적 보상 또는 둘 다의 조합으로 간주됩니다.
내구성: 아이템 내구성은 숙박하지만, 팀은 더 나은 취급과 개선을 필요로 인정했다.
낚시: Custom fishing rods are on hold until Hytale adds proper fishing mechanics to the base game. 낚시 기술은 한 번 그 기반이 존재합니다.
Timeline and What's Next
아무 것도 약속되지 않습니다, 팀은 2-3 주 안에 시험에 있는 이 특징이 있는 것을 희망합니다. 시스템의 최종화하기 전에 커뮤니티 피드백을 적극적으로 활용하고 있습니다. 이것은 top-down decree가 아니며 플레이어 입력에 의해 모양이 결정적인 과정입니다.
이미 800 + 총 플레이어를 자랑 서버의 경우, 거의 100 동시 사용자의 피크, NA와 EU 지역의 크로스 서버 인벤토리 동기화, 그리고 완전히 예를들면 던전 시스템, 이 다음 단계는 Hytale의 가장 큰 서버로 Runeteria의 위치를 시멘트 할 수 있지만, 게임의 modding 도구로 사용할 수있는 Blueprint로.
당신은에 Runeteria에 가입 할 수 있습니다 play.runeteria.com:5520, 체크 아웃 그들의 HytaleCharts listing 라이브 통계에 대한, 또는 자신의 Discord 개발 및 제공 이러한 기능을 제공