Hvordan bygge din første hytale Mod

Etter :navn Kategori: :navn : minutter min les

Aldri modnet før? Denne guiden går gjennom å bygge din første Hytale mod ved hjelp av det visuelle skriptsystemet og JSON-datapakker. Ingen programmeringserfaring er nødvendig. Du vil gå fra null kunnskap til en publisert mod på CurseForge.

Du trenger ikke å være programmerer for å lage en Hytale mod. Spillet skip med visuelle skriptverktøy, JSON-basert konfigurasjon, og Blockbench (det offisielle 3D-modelleringsverktøyet) som sammen lar deg lage egendefinerte elementer, skapninger, oppskrifter og gameplay-mekanikk uten å skrive en enkelt linje med kode. Denne guiden går gjennom prosessen med å bygge en enkel mod og få den publisert på CurseForge. Hvis du har vært nysgjerrig på å modifisere, men ikke visste hvor du skal starte, er dette inngangspunktet. De tre bevegestiene Hytale tilbyr flere tilnærminger til å modifisere opprettelsen, hver som passer til ulike ferdigheter og mål: 1. JSON-datapakker (eneste) Endre eksisterende spilladferd ved å redigere konfigurasjonsfiler. Ingen verktøy som kreves utenfor tekstredigering. Du kan endre produksjonsoppskrifter, justere NPC-statistikk, endre droptabeller og tweak verdensgenerasjonsparametre. Beste for: Balanse tweaks, egendefinerte oppskrifter, modifiserte dråpesatser, justeringer i verdens generasjon. 2. Visuelt skript (mellomliggende, kommer snart) Et nodebasert skriptsystem inspirert av Unreal Engines Blueprints er planlagt for Hytale. Hypixel Studios kunngjorde at det ville komme " kort etter lanseringen" og det vil la deg koble noder med visuelle ledninger for å skape gameplay logikk uten å huske programmeringssyntax. Verdens gen V2-noderedaktøren bruker allerede en lignende visuell tilnærming for verdensgenerasjon. Beste for: Custom game mekanikk, interaktive objekter, utløste hendelser, gameplay modifikasjoner (en gang utgitt). 3. Java-plugins (avansert) Fyll programmeringstilgang for kompleks serverside logikk. Hvis du har skrevet Bukkit- eller Spigot-plugins for Minecraft, er begrepene kjent. Beste for: Komplekse systemer, økonomiplugins, tilpassede brukergrensesnitt, dyp integrering med spill interner. Denne guiden fokuserer på stier 1 og 2, siden de ikke trenger programmering. Sette opp arbeidsområdet Før du begynner å bygge: Opprett en dedikert verden. Åpne Hytale, opprette en ny Creative Mode-verden. Dette er din testmiljø. Finn din mod-mappe. Hytale mods bor i serverens mod-katalog. For et lokalt spill er dette vanligvis i Hytale-installasjonen under servermappen. Opprett din mods mappestruktur. Hytale pakker bruker en manifest.json fil og organisere innhold under Common/ og Server/ mapper: my-first-mod/ Manual.json (pakke metadata) Vanlig/ (delte eiendeler: teksturer, modeller, ikoner) │ Elementer/ (elementmodeller og teksturer) Server/ (server-side data) Artikkel/oppføringer/ (punktdefinisjoner) NPC/Roles/ (NPC-adferdsinnstillinger) └──└ Dråper/ (slettbordsoppsett) Skriv manifest.json. Denne filen forteller Hytale om pakken din: { "Gruppe": "comcom.yourname", Navn " Min første Mod", "Versjon": "1.0.0", Beskrivelse " En enkel mod til å lære grunnleggende", " Forfattere": ["Your Name"] } Projekt 1: Tilpasset håndverksoppskrift (JSON) Den enkleste moden du kan lage: en ny framstillingsoppskrift. La oss lage en oppskrift som lar spillere lage en diamant pickaxe fra ulike materialer enn standard. Navigate til din mod recipes/ mappe Opprett en JSON-fil (f.eks. custom_pickaxe.json) Definere oppskriften ved å bruke Hytales oppskriftsformat, som angir inngangselementene og utdata Save, reload mod, og test på en arbeidsbench Det nøyaktige JSON-formatet følger Hytales oppskriftsskjema, som du kan referere fra eksisterende spillfiler i serverens datakatalog. Se på hvordan standardoppskrifter er strukturert og bruk dem som maler. Prosjekt 2: Endret NPC-adferd (JSON) La oss gjøre en zombie som er raskere og faller bedre loot: Finn basis zombie NPC definisjon i spillets datafiler Kopier det til din mods npcs/ mappe Endre hastighet, helse, skade og slippe tabellverdier Legg til din egendefinerte zombie som en variant som gyter sammen med vanlige zombier Dette er hvor mange av NPC modifiserer på CurseForge arbeid. "Mob Variants" og lignende mods er primært JSON-modifikasjoner til eksisterende NPC-definisjoner med justert statistikk og nye dråpetabeller. Ser Foran: Visual Scripting Når Hytales visuelle skriptsystem lanserer, vil det åpne opp en tredje modningsti for ikke-programmerere. Basert på hva Hypixel Studios har delt, vil systemet fungere på samme måte som Unreal Engine Blueprints: du vil koble utløserknuter (som "på spillertrinn") til å virke noder (som " Opprette eksplosjon") med visuelle ledninger, bygge gameplay logikk uten å skrive kode. Verdens gen V2-noderedaktør, som allerede er tilgjengelig for verdens generasjon modning, gir en forhåndsvisning av hvordan denne tilnærmingen fungerer i praksis. Når de generelle visuelle skriptsystemskipene, vil det la moddere lage interaktive objekter, tilpassede spillmekanikker og utløste hendelser ved å koble til byggeblokker visuelt. I mellomtiden dekker JSON-datapakker og Java-plugin det hele spekteret av modningsbehov. Bruker Blockbench Blockbench er det offisielle 3D-modelleringsverktøyet for Hytale, tilgjengelig som et gratis skrivebordsprogram. Med Hytale-plugin installert eksporterer den direkte til .blockymodel og .blockyanim-formater, validerer pixeltetthet og håndhever Hytales geometribegrensninger. For din første mod trenger du kanskje ikke tilpassede modeller. Men hvis du vil at moden din skal skille seg ut visuelt, er Blockbench der du vil skape unike element utseende, tilpassede blokkformer og NPC modeller. Testing din Mod Testing er enkelt siden mods er serversiden: Plasser mod-mappen i serverens mod-katalog Start (eller start på nytt) serveren Bli med på serveren og verifiser endringene dine Sjekk serverkonsollen for eventuelle feilmeldinger relatert til mod Hytales mod system rapporterer feil tydelig. Hvis din JSON har en syntaksfeil eller dine visuelle skriptreferanser som ikke eksisterer, forteller konsollen deg nøyaktig hva som er galt og hvor. Publishing to CurseForge Når mod fungerer: Opprett en CurseForge konto hvis du ikke har en Bruk Mod-author status på Hytale-delen Opprett et nytt prosjekt med et klart navn, beskrivelse og minst ett skjermbilde Uploade mod-filene som et zip-arkiv Skriv installasjonsanvisninger Så servere eiere vet hvordan du konfigurerer det Send til anmeldelse Gode CurseForge-lister inkluderer skjermbilder, klare beskrivelser, kjente problemer og en endringslogg. Disse er ikke bare fine å ha; de påvirker direkte om servere velger din mod over alternativer. Hva å bygge neste Når du har publisert din første mod, vurdere: Tilpassede søk: Bruk visuell skripting til å opprette flertrinns søkekjeder Nye skapninger: Kombiner Blockbench for visuelle med NPC rammeverk JSON for atferd Byggeblokker: Opprett dekorative blokksett for byggherrer Mini-spill: Script egendefinerte spillmoduser ved hjelp av visuelle skript Enter Ny verden-konkurranse: $ 100.000 i premier for WorldGen, NPC og Experience mods Hytale modning samfunnet er aktivt på CurseForge Discord server og den offisielle Hytale Discord. Begge er gode steder å få feedback, finne samarbeidspartnere og lære av erfarne moddere. Hvis moden er designet for multiplayer, bør du vurdere å sette opp en testserver og å liste den på HytaleCharts slik at spillere kan prøve din opprettelse.