Hytale elementen en magische gids: aarde, wind, water, vuur, bliksem en leegte

Op:naam Categorie: naam :minuten min lezen

Hytale's zes elementen (aarde, wind, water, vuur, bliksem, leegte) zijn gebonden aan zones, wapens, harnas, drankjes, en vijanden. Deze gids legt elementaire sterke en zwakke punten, magische wapens, en hoe te bouwen rond elementen.

De elementen zijn in elk deel van Hytale geweven. Elke zone sluit zich aan bij een element, vijanden behandelen elementaire schade, wapens kunnen elementaire effecten dragen, en drankjes geven elementaire weerstand. Door het systeem te begrijpen kun je zwakke punten uitbuiten en je voorbereiden op bedreigingen. De zes elementen ElementColor ZoneSterk tegen Zwak tegen EarthGreenEmerald Wilds (1)LightningWind WindYellowHowling Sands (2)EarthLightning WaterBlueWhisperfrost (3)BireLightning FireRed Verwoeste gronden (4)Wind, aardeWater LightningPurple-WhiteSkylands (5)Water, WindEarth VoidDark PurplePoisonlands (6)Alle (minor)Alle gecombineerd Elementaire schade in de praktijk Wanneer je een vijand raakt met een element waar ze zwak tegen zijn, dan deal je bonusschade (ongeveer 25-50% meer). Als je ze met hun eigen element raakt, nemen ze minder schade op of genezen ze zelfs. Voorbeeld Een Scarak (Windgebonden vijand uit Zone 2) krijgt bonusschade van Bliksemwapens, maar weerstaat Aarde-aanvallen. Het meenemen van een met bliksem betoverd zwaard naar Zone 2 geeft je een belangrijk gevechtsvoordeel. Hoe elementen toe te voegen aan wapens Er zijn verschillende manieren om uw wapens elementaire eigenschappen te geven: Betoverend Tabel De meest permanente methode. Gebruik elementaire edelstenen (Ruby for Fire, Sapphire for Water, enz.) in de betoverende tabel om een permanent elementaal effect toe te voegen aan een wapen. Tijdelijke coatings Craft elementaire coatings aan de Alchemie Tafel. Breng ze aan op elk wapen voor 50 hits van elementaire schade. Goedkoper dan betoverend, goed voor één kerkerloop. Elementaire wapens Sommige wapens vallen uit kerkers met ingebouwde elementaire effecten. Deze zijn zeldzaam maar krachtig omdat ze geen betovering nodig hebben. Personeel Magische wapens behandelen inherent elementaire schade op basis van hun materiaal: Wooden Staff: Aardelement Crystal Wand: Water/IJselement Obsidiaan personeel: Vuurelement Stormstok: Bliksemelement Void Staff: Void element (gemaakt met Void Crystals) Elementaal pantser Armor kan ook elementaire weerstand dragen, waardoor schade door dat element wordt verminderd. Combineer armorweerstand met weerstandsdranken voor maximale bescherming. BronBestandsbedragDuur Elementale pantser (enchanted) 25% reductiePermanent Resistentiedrank 50% reductie5 minuten Gem accessoires (ring/amulet)15% reductiePermanent Gecombineerd (alle drie)~70% reductieTerwijl uitgerust + drank Void Element: speciale regels Void is uniek. Het hoort niet bij de normale elementaire cyclus. Leegte schade is iets effectief tegen alles, en lege vijanden weerstaan alle standaard elementen gelijkelijk. De enige manier om bonusschade aan leegstaande wezens aan te pakken is door meerdere elementen te combineren of lege wapens tegen hen te gebruiken. Void corruptie verspreidt zich vanuit de Poisonlands en kan in elke zone verschijnen als beschadigde zones. Deze gebieden zijn voorzien van vervormd terrein, beschadigde versies van normale vijanden, en Void Crystals die kunnen worden gewonnen. Magic Combat Playstyle Als je je wilt concentreren op magie, hier is een aanbevolen progressie: Vroeger spel: Craft a basic Wooden Staff for Earth-element varied attacks Midspel: Bouw een betoverende tabel en betover een Crystal Wand of Obsidian Staff Laat spel: Craft a Leid Staff at the Runic Forge for thetest magical wapen Progressie: Investeer in de Scholar tak van het hart van Orbis voor magische bonussen Tip: Magische wapens gebruiken mana in plaats van uithoudingsvermogen, waardoor je een totaal andere bron om te beheren. U kunt wisselen tussen een fysiek wapen (stamina) en een staf (mana) voor aanhoudende strijd zonder droog te lopen op beide middelen. Meer hulplijnen: Combat Guide → Potion Brewing → Geheugen & progressie → Verken alle zones →