Hytale Visual Scripting Guide: No-Code Modding voor Server Eigenaars

Op:naam Categorie: naam :minuten min lezen

Niet elke servereigenaar wil Java schrijven. Hytale biedt krachtige no-code tools, het node-based visuele scripting systeem, JSON data assets, en de in-game Asset Editor, waarmee u aangepaste NPC's, wereld generatie, items, en game mechanica zonder programmering.

Niet elke servereigenaar wil Java leren. Het goede nieuws: Hytale biedt een krachtige suite van no-code tools waarmee u aangepaste inhoud te creëren . NPCs, items, blokken, wereld generatie, en game mechanica . Dit zijn dezelfde gereedschappen die Hypixel Studios intern gebruikt om Orbis te bouwen. Deze gids behandelt de drie pijlers van no-code modding in Hytale: data assets (JSON configuratie), de Asset Editor (in-game GUI) en het visual scripting system (node-based logic). De No-Code Modding Stack Hytale's modding is gelaagd door complexiteit: LayerGereedschapVereist code?Beste voor Gegevensactiva JSON files + Asset EditorNoBlocks, items, NPC's, plundertafels, recepten, wereldgen Art AssetsBlockbench (met Hytale plugin)NoAangepaste modellen, texturen, animaties Visual ScriptingNode-gebaseerde editorNo Spellogica, NPC gedrag, interacties, win condities ServerpluginsJava 25 + IntelliJYesDiep servermodificaties, complexe systemen De meeste server aanpassing kan worden bereikt met de eerste drie lagen. Java plugins zijn alleen nodig voor complexe systemen zoals matchmaking, aangepaste netwerken of diepe ECS manipulatie. Gegevens Activa: JSON-Driven Inhoud De basis van no-code modding in Hytale is data assets Dezelfde datapijpleidingen die blokken, items, NPC's en wereldgeneratie in het basisspel aansturen, zijn volledig blootgesteld aan modders. Wat u kunt instellen via JSON Bloks en items: definities, eigenschappen, texturen, droptafels, stapelgroottes, categorieën NPC's en entiteiten: basiseigenschappen, statistieken, druppels, model/animatiereferenties NPC Gedrag: sensor-actiepatronen, gevechtslogica, inactief gedrag, factierelaties Wereldgeneratie: biomes, terreinvorm, materialen, vegetatie, structuurplaatsing Loot Tables: drop rates, conditions, rariteitsgewichten Crafting Recepten: werkbanktoewijzingen, ingrediëntvereisten, tier unlocks Interacties: Player-NPC dialoog, trigger zones, milieueffecten De kracht van data assets is dat de wijzigingen hot-reloaded een JSON-bestand bewerken en de wijzigingen onmiddellijk van toepassing zijn op de lopende wereld zonder herstart van de server. Snel Voorbeeld: Raptors Rideable maken Een van de meest geciteerde voorbeelden van data asset power: het maken van roofvogels rijbaar vereist naar verluidt alleen 4 lijnen van JSON. Geen Java, geen compilatie, geen herstart. Dit is het soort wijzigingen die een volledige plugin in Minecraft vereisen. Packstructuur Wijzigingen van gegevensactiva worden georganiseerd in Packs: MyFirstPack manifest. json Vaak/ Blokteksten/ Pictogrammen/ Modellen/ Server/ Post/Items/ Post/categorie/ Blok/ Talen/en-US/ server.lang Het manifest.json moet bevatten"InclusiefAssetPack": waar. Zet je pakketmap in %AppData%/Roaming/Hytale/UserData/Mods/ en het is actief. The Asset Editor: In-Game GUI for Data Assets Het bewerken van rauwe JSON werkt, maar Hytale biedt iets beters: de Asseteditor, een volledige GUI die direct in het spel is ingebouwd. Hoe er toegang toe te krijgen Creëer of laad een Creatieve wereld Type /op self in chat om operatorstatus te verlenen Press B om de te openen Creative Tools Hub Navigeer naar het -tabbladsets Selecteer Asseteditor Klik op de drie punten linksboven en selecteer "Pack toevoegen" om een nieuwe activapakket aan te maken Wat u kunt doen De Asset Editor opent een venster met de volledige mapboom van het spel. U kunt door mappen bladeren zoals Audio, Camera, Entity, Environment, Item, Deeltjes, en GameplayConfig. Voor elk actief kunt u: Bekijk en bewerk elke eigenschap in een vormgebaseerde UI Een bestaand actief kopiëren als uitgangspunt (de snelste workflow voor aangepaste items) Zie documentatietooltips waarin elk veld wordt uitgelegd (toegevoegd in Update 2) Hot-reload changes Equip items direct vanuit de editor om ze te testen Een aangepaste blok aanmaken Stap voor stap Open Asset Editor en maak een nieuw Pack Maak een JSON-bestand aan op Packs/YourPack/Server/Item/Items/my_block.json Plaats je textuur op Packs/YourPack/Common/BlockTextures/my_block.png Plaats je pictogram op Packs/YourPack/Common/Icons/ItemsGenerated/My_Block.png Open in de Asset Editor het tabblad Bron, configureer eigenschappen, en klik op Wijzigingen toepassen Zoek naar je bloknaam, selecteer het en klik op Equip Item U kunt materiaaleigenschappen wijzigen, gedrag, geluiden, deeltjeseffecten, drop-items, stackgrootte en categorieën wijzigen zonder code. De creatieve hulpmiddelenhub De Asset Editor is slechts één tabblad. De volledige Creative Tools Hub bevat: TabInhoud AssetsAsseteditor, Asset Node Editor, Model Editor (Blockbench) World Structure paaien, atmosfeer kleuren, teleportatie, OBJ-naar-voxel converter Builder ToolsSelectiegereedschap, liniaal, laseraanwijzer, blokbewerkingen, gescripteerde penselen MachinimaOp tijdlijn gebaseerde cinematografisch aanmaakgereedschappen Visual Scripting: Node-based Logic Het visuele scriptsysteem is Hytale's equivalent van Unreal Engine Blueprints een op node gebaseerde grafiek editor waarin je logische blokken visueel verbindt in plaats van code te schrijven. Huidige status Belangrijk: Het volledige visuele scriptsysteem is nog niet beschikbaar in Early Access. De Asset Graph Editor bestaat maar wordt door Hypixel Studios erkend als "unpolished." Het is een geplande functie komt kort na EA lancering. Echter, de World Generation node editor is functioneel en actief gebruikt voor V2 terrein generatie. Hoe het werkt De node-editor biedt een werkblad waar u: Plaatsknooppunten Verbindingsknooppunten De draden verbinden de uitgangen van de ene knoop met de ingangen van de andere Instellen van parameters Elke knooppunt heeft instelbare instellingen Test live Het systeem ondersteunt auto-positioning knooppunten, het instellen van root knooppunten, en het beheren van complexe grafieken met hiërarchische organisatie. Wat visuele scripting zal inschakelen Aangepast NPC gedrag Patrouilleroutes, dialoogbomen, bestrijdingsstrategieën World generation rules Gamemechanica Interactieve verhalen over questsystemen, vertakkingsverhalen Mob gedragsmodificatie In-world interacties Ontwerpbeginselen Hypixel Studios heeft hun ontwerpdoelen voor visuele scripting gedeeld: Subset van Java-functionaliteit: Niet alles wat Java kan doen, maar dekt de meeste server aanpassingsbehoeften Ontwerpervriendelijk: Geen coderingskennis vereist Programmer-extensible: Java-ontwikkelaars kunnen nieuwe visuele nodes aanmaken voor niet-programmeurs om te gebruiken Zandboxed: Veilig voor het delen tussen modders geen willekeurige code uitvoering Eventueel in de wereld: Plannen om visuele scripting direct in de 3D wereld te brengen, objecten te koppelen en ruimtelijk te triggeren NPC Gedragsconfiguratie (geen code vereist) Een van de krachtigste no-code mogelijkheden is het NPC-gedragssysteem. Met behulp van de 150+ modulaire gedragselementen kunt u complexe creatuur AI geheel creëren via data assets: Het rollensysteem Elke NPC heeft een Role De rollen worden gedefinieerd in JSON. Het veranderen van een rol transformeert het gedrag volledig. Switch een schaap van Template_Dier_Neutral naar Template_Predator en het wordt agressief. Sensor-actiepatroon NPC-gedrag volgt een sensoractielus: Sensor: NPC detecteert iets (speler in de buurt, gezondheid laag, tijd van de dag) Conditie: De context controleren (is speler vijandig? Ben ik minder dan 50% HP?) Actie: Antwoord uitvoeren (aanval, vlucht, oproep om hulp, wisselen van wapens) Dit alles wordt geconfigureerd door gegevensactiva. De [strong>Combat Action Evaluator behandelt complexe gevechtsbeslissingen Wat u kunt bouwen zonder code Aangepaste vijandige menigte met unieke aanvalspatronen NPC handelaren met dialoog en handelsinventaris Boss vecht met meerdere fasen (rolruil op gezondheidsdrempels) Patrouillebewakers die nabijgelegen bondgenoten waarschuwen wanneer ze een indringer zien Benoemde metgezellen die de speler volgen en naast hen vechten The Programmeur/Designer Workflow De ideale teamworkflow voor een Hytale server combineert beide benaderingen: Programma's bouwen diepe logica via Java plugins en ontmasker schone, herbruikbare haken Designers gebruiken de Asset Editor en visuele scripting om deze haken samen te stellen in betonnen inhoud Gegevensactiva zijn gemakkelijker te sandboxen en security-review dan willekeurige code Zelfs als een solo-server eigenaar zonder programmeervaardigheden, de no-code tools kunt u aangepaste items, NPC's, wereld generatie, en game mechanica die volledige plugin ontwikkeling in Minecraft vereisen. Aan de slag vandaag Start met de Asset Editor. Open een creatieve wereld, druk op B en verken de directoryboom. Kopieer een bestaand item en wijzig de eigenschappen ervan. Leer de World Gen node-editor. Het is de meest volwassen visuele scripting tool die nu beschikbaar is. Volg de community tutorials op HytaleModding.dev. NPC-gedrag instellen. Gebruik het rolsysteem en sensor-actie patronen om aangepaste wezens te maken. Word lid van de gemeenschap. De HytaleModding.dev Discord (8.000+ leden) is de beste plek om vragen te stellen en creaties te delen. Zie onze API-gids voor het wijzigen van API . Voor wereldgeneratie specifiek, lees onze World Builder V2 Guide. En voor het maken van aangepaste 3D-modellen, bekijk onze Asset Editor & Blockbench Gids. Iets cools bouwen met no-code tools? Deel het op onze Discord