Hytale Zone Progression Guide: Complete Walkthrough voor Zones 1

Op:naam Categorie: naam :minuten min lezen

Hytale's wereld van Orbis is verdeeld in zes elementaire zones, waarvan er vier toegankelijk zijn in Early Access. Elke zone heeft unieke biomes, vijanden, bronnen en kerkers. Deze gids behandelt alles wat u moet weten om vooruitgang te boeken via Zones 1.

Hytale's wereld van Orbis is gebouwd rond zes elementaire zones, elk met een dominant element dat zijn terrein, wezens, hulpbronnen en uitdagingen vormt. In Early Access zijn momenteel vier zones toegankelijk in Exploration Mode. Deze gids breekt alles wat je moet weten over elk ervan. Belangrijke opmerking: Zones 5 en 6 zijn nog niet beschikbaar in Early Access. Adventure Mode die gestructureerde quests zal toevoegen en de baas verhalen zal toevoegen is ook komen post-EA. Deze gids richt zich op de Exploration Mode-ervaring. Hoe zoneprogressie werkt In tegenstelling tot Minecraft's open zandbak waar je vanaf het begin overal heen kunt, gebruikt Hytale een zone-gebaseerd progressiesysteem waar elke zone escaleert. Terwijl je kunt technisch gezien onmiddellijk Zone 4 binnenlopen, zult u wild ondergerust en overweldigd worden door vijanden. Belangrijkste progressieconcepten: Zones hebben interne moeilijkheidsgraad Zelfs binnen Zone 1 bevatten diepere grotten en verre biomen hardere vijanden. Resources gate progression Zone 2 survivalble Dungeons zijn de progressie-mijlpalen De diepe oceaan functioneert als zijn eigen mini-zone met unieke gevaren en beloningen Zone 1: Emerald Wilds (Earth Element) De Emerald Wilds is een weelderige, vergevingsgezinde omgeving ontworpen om Hytale's kernmechanica te onderwijzen. Zie het als de tutorial die niet als een tutorial voelt. Biomes Temperaatbossen, eiken- en berkenbomen, zacht glooiende heuvels, overvloedig passief wild Vloerweiden Kleurrijke vlaktes met kruidverzamelmogelijkheden River valleien Bemestbaar land in de buurt van waterbronnen, ideaal voor basisbouw Diep grotten Kernbronnen ResourceUseLocatie Basiswerkbank, bouw, brandstofOveral Stone basisgereedschappen, BasiswerkbankOppervlakte en grotten Copper OreTier 2 wapens en pantserShallow grotten Iron OreTier 3 wapens en pantser Middiepte grotten LeatherArmor craftingPassieve dieren Herbs & SeedsBewapening, drankjesMeadows, bossen vijanden Zone 1 vijanden zijn relatief vergevingsgezind en leren gevechtsfundamentaliteiten: Trorks Ze dragen basiswapens en soms schilden. Kijk uit naar hun kampen... ze bewaken buitkisten. Outlanders Meer georganiseerd dan Trorks. Grotspinnen werden ondergronds gevonden, snel maar kwetsbaar. Kan vergiftigen bij hit. Wolven Jacht in verpakkingen. Dungeon: Tempel van Gaia Zone 1's handtekening kerker is de Tempel van Gaia Een ondergrondse tempel met aarde thema puzzels en vijanden. Het is ontworpen als je eerste kerker ervaring en leert kerker mechanica: vallen, gesloten deuren, mini-bazen, en buit kamers. Tips: Breng ten minste ijzeren uitrusting mee. Koop voedsel voor genezing. De laatste kamer heeft een mini-baas die gebruik maakt van grondslamaanvallen.Blijf bewegen en val aan tijdens herstelvensters. Progression Milestone Je bent klaar voor Zone 2 als je hebt: volledig ijzeren pantser, ijzeren wapens, een voorraad van voedsel en drankjes, en het vertrouwen om groepen van 3-4 vijanden tegelijkertijd te nemen. Zoon 2: Huilend zand (Windelement) De Huilende zands is waar Hytale's moeilijkheden zich voordoen. Deze uitgestrekte woestijnbiome test uw hulpbronnenbeheer en vecht met hardere omgevingsomstandigheden en slimmere vijanden. Biomes Zandwoestijnen en uitgestrekte duinen met schaarse vegetatie, extreme hitte overdag Mesa canyons, gelaagde zandsteenformaties met verborgen grotten en oude ruïnes Zeldzame waterbronnen omgeven door palmbomen, vaak betwist door vijanden Ondergrondse riviersystemen Kernbronnen ResourceUseLocatie Gold OreTier 4 wapens, valuta items Canyon grotten, ondergrondse rivieren Sandstone Bouwmateriaal, smeltstof Overal Cactus Waterbron (crafting), defensieve blokkenAfgrond van de woestijn Ancient FragmentsCrafting special items, dungeon keysRuins, bursts WindkristallenElementaire crafting, zone-specifieke receptenBekende canyongezichten, dungeonboot vijanden Grote gepantserde insecten die ondergronds graven en van onderen in een hinderlaag vallen. Luister naar het graafgeluid. Desert Trorks Opgewaardeerde varianten met verschillende wapenspecialisaties en betere groepstactiek Schorpioenen, snel, giftig en in paren jagen. Hun steek heeft een sterk DoT effect. Zandstorm Elementalen verschijnen tijdens zandstormen, bestand tegen fysieke schade. Gebruik elementaire wapens. Survival Tips Zone 2 introduceert milieurisico's: Dag warmte afvoert uithoudingsvermogen sneller reizen 's nachts of water dragen Sandstormen verminderen zichtbaarheid en paaien windelementalen Waterbronnen worden zelden gebouwd in de buurt van een oase of ambachtelijke waterreservoirs Quicksand patches kunnen je vangen op iets donkerder zandplekken. Zone 3: Whisperfrost Frontiers (Water/IJselement) De bevroren zone van Hytale is een prachtig maar onvergeeflijk landschap van gletsjers, bevroren meren en besneeuwde bergen. Het water/ijselement doordringt hier alles. Biomes Tundravlaktes Glacier fields enorme ijsformaties met verborgen grotten die zeldzame ertsen bevatten Roze bossen Mountain peaks Het hoogste terrein van het spel, met kobalt- en zilverafzettingen Kernbronnen ResourceUseLocatie Cobalt OreTier 5 wapens en pantserMountain grotten, gletsjer interieurs ZilverertsTier 5 accessoires, elementaire craftingDiep berggrotten Frost CrystalsIJselementwapens en drankjesGletsjeroppervlakken, bevroren watervallen Tick FurKoudbestendig pantser, thermische kledingArctische wilde dieren Evergreen WoodKoudbestendig gebouw, brandstofRoze bossen vijanden Frost Wolven Ice Elementals Dood de fragmenten snel of ze veranderen. In grotten worden grote bruten gevonden. Langzame maar verwoestende schade. Kite met verschillende wapens. Frost Trorks Reizen in grotere oorlogspartijen dan vorige zones. Survival Tips Koude blootstelling is de primaire bedreiging voor het milieu van vaartuigen of warmtebronnen dragen Frozen meren kunnen barsten onder gewicht Blizzards zijn Zone 3's equivalent van zandstormen die onderdak zoeken of ernstige debufs tegenkomen Ondergrondse of in klifwanden bouwen voor natuurlijke isolatie Zone 4: Verwoeste gronden (Fire Element) The De verwoeste gebieden is de gevaarlijkste zone die momenteel in Early Access is. Deze vulkanische hellscape beschikt over lava rivieren, verschroeide aarde, en het spel de meest uitdagende vijanden. Maar het bevat ook de beste bronnen. Biomes Volkanisch oppervlak Lava grotten... uitgebreide ondergrondse systemen verlicht door lava te stromen... de thuisbasis van vijanden van het vuurelement. Underground jungles Een van Hytales meest unieke omgevingen. Weelderige vegetatie die bloeit in geothermische warmte onder het verschroeide oppervlak. Obsidiaan-torens met vulkanische formaties met zeldzame ertsaders op hun pieken Kernbronnen ResourceUseLocatie Adamantite OreTier 6 wapens Mithril OreTier 6 harnas VuurkristallenVuurelementwapens, hoogtierige drankjesVlakbij lavabronnen, geisers ObsidianBouwmateriaal, crafting ingrediënt Overal in Zone 4 Exotische plantenRare alchemie-ingrediënten, hoogwaardige landbouw Underground jungles vijanden Fire Elementals Gebruik water/ijswapens voor bonusschade. Magma Golems De grootste vijanden in het spel. Langzaam maar bijna immuun voor melee. Gebruik verschillende aanvallen en ontwijk hun grond-pond. Verwoeste Trorks Verharde elite varianten met de beste AI in het spel. Ze coördineren aanvallen, gebruiken milieurisico's en trekken zich terug om te genezen. Lava-slangen komen uit lavabaden naar hinderlaag. Kan spelers in lava trekken. Blijf uit de buurt van zwembadranden. Survival Tips Vuurbestendigheid is essentieel Lava behandelt enorme schade Er zijn geen tweede kansen als je valt in zonder weerstand De ondergrondse jungles zijn eigenlijk veiliger dan het oppervlak voor basisgebouw Haal kobalt/zilverwapens... met een minimum aan ijzer en goud... zal vechten tegen zone 4 vijanden. De geyser eruptie patroon is voorspelbaar De diepe Oceaan: de verborgen zone van Orbis Tussen alle zones ligt de diepe oceaan , die functioneert als een eigen mini-zone met unieke uitdagingen: Oxygen management Unieke aquatische vijanden inclusief roofvissen en onderwaterelementen Schipbreuken en onderwaterruïnes die zeldzame buit bevatten Koraalriffen met unieke bouwmaterialen Diepte drukmechanica op extreme diepte De oceaan is volledig optioneel, maar beloont exploratie met materialen die niet in een landzone. Zones 5 & 6: Wat we weten Twee zones blijven vergrendeld in Early Access: Zone 5 (Lightning Element) Concept kunst toont enorme hemelstructuren verbonden door bruggen. Deze zone kan grappling haak mechanica ingevoerd geplaagd in de februari roadmap. Zone 6 (Void Element, gespeculeerd) Bijna niets is bevestigd over Zone 6. De speculatie van de Gemeenschap varieert van een beschadigde woestenij tot een andere wereldse dimensie. Dit is waarschijnlijk de eindspelzone voor Adventure Mode. Vorderingstips voor nieuwe spelers Geen rush-zones. Elke zone zijn bronnen poort de volgende. Volledig inschakelen voordat u verder gaat. Verken de kerkers. Zij zijn de snelste manier om zone-passende buit te krijgen. Craft alle 8 werkbanken. De Farmer's Workbench en Alchemist Workbench zijn gemakkelijk over het hoofd te zien maar bieden kritische helende items. Gebruik elementaire voordelen. Water is beter dan vuur, vuur is beter dan ijs. Vergelijk uw wapens met het element van de zone voor bonusschade. Bouw tussen zones. De grenzen tussen de zones zijn vaak de veiligste gebieden met toegang tot de hulpbronnen van beide zones. Klaar om Orbis te verkennen? Zoek servers die Exploratiemodus gebruiken op onze serverlijsten, of bekijk onze