Hytale update 4 Pre-release: Alles Nieuw in de 19 februari Patch

Op:naam Categorie: naam :minuten min lezen

Update 4 Pre-Release daalde op 19 februari 2026 met enkele van de meest gevraagde veranderingen in de kwaliteit van leven sinds de lancering van Early Access. Hier is alles wat veranderde van het uitvoeren van meerdere Hytale clients tegelijkertijd naar een volledig opnieuw ontworpen mod management UI.

Op 19 februari 2026 bracht Hypixel Studios de "Sterk" update 4 Pre-Release uit, de vierde grote patch sinds Hytale's Early Access lancering op 13 januari. Hoewel niet zo koppig als Update 2's dinosaurussen of Update 3's gevechtsrevisie, levert deze patch enkele van de meest impactvolle kwaliteitsverbeteringen die de gemeenschap heeft gevraagd. Hier is de volledige opsplitsing van alles wat nieuw is in de Update 4 Pre-Release. Meerdere Hytale clients op één PC De meest gevraagde functie van servereigenaren en content makers is eindelijk hier: kunt u nu meerdere draaien Hytale clients tegelijkertijd op dezelfde machine. Voorheen heeft de Hytale-lanceerder via een Windows mutex-hendel een slot met één ingang afgedwongen, wat betekent dat je een oplossing nodig hebt zoals Process Explorer om de mutex handmatig te doden. Met Update 4 verwijderde Hypixel Studios deze beperking volledig. U kunt zoveel mogelijk instanties opstarten als uw hardware aankan. Dit is een spelwisselaar voor: Servereigenaren testen hun servers met meerdere accounts Inhoudscheppers die multiperspectieve beelden opnemen Mode-ontwikkelaars testen multiplayer interacties lokaal LAN party setups meerdere clients draaien op een enkele krachtige machine Elke client draait zelfstandig met zijn eigen account sessie. De prestaties hangen af van de specificaties van uw systeem. Verwacht ten minste 8GB RAM per extra instantie nodig te hebben. Vernieuwde Mod Management UI De mod management interface in World Settings kreeg een complete revisie. Het vorige systeem was functioneel maar clunky-mods werden opgenomen in een platte lijst met minimale informatie en geen zoekfunctie. De nieuwe mod management UI bevat: Visual mod browser met miniaturen, beschrijvingen en versie-informatie Zoek en filter functionaliteit om snel mods te vinden Sleep-and-drop load orderring dus u kunt mod prioriteit visueel instellen Dependentie-indicatoren tonen welke mods andere mods vereisen One-click enable/disable for individual mods without remove them Verwarringswaarschuwingen wanneer twee wijzigingen dezelfde spelsystemen wijzigen Dit is vooral belangrijk gezien Hytale's server-side mod architectuur. Wanneer spelers zich aansluiten bij een modded server, alle mod content streams automatisch De nieuwe UI maakt dat proces aanzienlijk soepeler. Proximiteit Voice Chat Foundations Hoewel nog niet volledig ingeschakeld, voegt Update 4 de onderliggende infrastructuur toe voor op nabijheid gebaseerde voice chat. Data mijnwerkers ontdekten spraakcodec bibliotheken, ruimtelijke audio verwerking, en afstand gebaseerde volume demping in de client bestanden. Hypixel Studios heeft officieel geen tijdlijn aangekondigd voor voice chat, maar de funderingen suggereren dat het komt in een toekomstige update. Nabijheid spraakchat zou maken Hytale een van de weinige blok games met native voice communication Vooral de ruimtelijke audiocomponent is interessant: stemvolume zal afnemen met afstand, en terrein/muren zullen geluid dempen. Dit creëert natuurlijke "private conversatie" zones en kan een tactisch element toevoegen aan PvP scenario's. World Backup Verbeteringen De back-ups van de wereld hebben een grote betrouwbaarheidsupgrade gekregen: Automatische back-upschema's Stel intervallen in van elke 5 minuten tot dagelijks Incrementele back-ups die alleen veranderde brokken opslaan, waardoor de reservekopiegrootte en de tijd drastisch worden verminderd Backupcompressie het verkleinen van bestandsgroottes met 60-80% One-click restore met een voorbeeld van de tijdstempel van de back-up en wereldtoestand Backup export voor het delen van werelden of migreren tussen machines Voor serveroperators is dit cruciaal. Corrupte werelden waren een echt pijnpunt in de eerste maand van Early Access. Het incrementele back-upsysteem betekent dat u elke 5 minuten een back-up kunt maken met een verwaarloosbare prestatie-impact. Halved World Map Bandbreedte De optimalisatie van het netwerk was een belangrijke focus van Update 4. World map data transmissie bandbreedte is in de helft verlaagd, die direct een van de grootste klachten sinds de lancering behandelt: vertraging pieken bij het verkennen van nieuwe gebieden. De optimalisatie werkt door: Brokgegevens agressiever comprimeren vóór transmissie Prioriteren van zichtbare brokken boven die achter de speler Het verbinden van terreinpatronen die zich herhalen over biomes Verminderen van de frequentie van niet-essentiële updates voor verre brokken Spelers op langzamere verbindingen moeten een significante verbetering in brok laadsnelheid en algehele gladheid opmerken. Server-eigenaren zullen lagere bandbreedtekosten zien, vooral belangrijk voor grotere community-servers. Nieuwe bouwstenen: vensters en daken van stoffen Builders hebben twee spannende nieuwe blokcategorieën om mee te werken: Windows Glasblokken zijn uitgebreid tot een volledig venstersysteem met meerdere framestijlen: Gearceerde ramen in houten en stenen varianten Rondpoortvensters voor nautische bouwwerken Glas in lood met 16 kleuropties Shuttered windows die geopend en gesloten kunnen worden Window frames die automatisch verbinden met aangrenzende blokken Fabrische daken Fabrische dakblokken toevoegen van een nieuw gebouw esthetische Deze blokken functie: Gedrapeerde natuurkundesimulatie (alleen visueel, niet ware stoffysica) Meerdere kleurenopties inclusief gestreepte patronen Gehele en vlakke varianten Ondersteun poolblokken die visueel verbinden met stofranden Gecombineerd met Hytale's bestaande verticale platen en quarter-block precisie, duwen deze toevoegingen creativiteit nog verder dan wat Minecraft biedt. Combatfixes en balanswijzigingen Verschillende gevechtsproblemen uit Update 3 werden aangepakt: Wijzig Details Dagger combo timingEen beetje meer venster tussen combo hits, waardoor de onbedoelde ingangsdruppels Mace AoE-straalUltimate slam radius gereduceerd van 5 blokken tot 4 blokken in PvP Spear shell recovery Fixed bug waarbij gegooide speren de speler opgesloten achterliet in gooianimatie Shield blokhoekUitgebreide effectieve blokhoek van 90° tot 120° frontale kegel Stamina regen De basisuithoudingsvermogenregeneratie nam met 10% toe terwijl ze stilstond Dodge roll i-framesInvincibiliteitsframevenster gestandaardiseerd voor alle pantsergewichten De dolk en mace veranderingen zijn bijzonder relevant voor PvP. Daggers werden gezien als iets te straffend voor nieuwe spelers als gevolg van strakke combo timing, terwijl mace ultieme waren dominant in groepsgevechten. Prestatie en stabiliteit Onder de motorkap verbeteringen omvatten: 15-20% verbetering van de FPS in dicht versierde gebieden (veel geplaatste objecten) Geheugenlekfix die een geleidelijke prestatiedegradatie veroorzaakte tijdens meerdere uren sessies Chunk loading optimalisatie verminderen micro-stutters bij het overschrijden van brokgrenzen Server tick stabiliteit verbeteringen voor servers met 50+ gelijktijdige spelers Crash fix voor het beruchte "zwart scherm op alt-tab" probleem op bepaalde GPU-drivers Kijken Vooruit Update 4 Pre-Release is precies het soort patch die Hytale nu nodig heeft. Terwijl flashy content updates zoals dinosaurussen greep krantenkoppen, is het de infrastructuur en verbeteringen van de kwaliteit van leven die spelers inloggen dagelijks. De roadmap van februari heeft nog steeds belangrijke functies inkomende: boten, dieren temmen, grappling haken, en vlammenwerpers zijn allemaal bevestigd voor komende updates. De nabijheid voice chat fundamenten suggereren dat functie zou kunnen komen zo vroeg als Update 5 of 6. Voor servereigenaren die gebruik willen maken van deze verbeteringen, kunt u onze