Runeteria Townhall Recap: Guilds, Classes, Combat & More Coming Snel

Op:naam Categorie: naam :minuten min lezen

Runeteria hield een gemeenschap stadhuis onthullen enorme komende functies, waaronder een vol gilde systeem met oorlogen, vijf speelbare klassen, 30+ gevechtsvaardigheden, cross-server quests, een RuneScape-geïnspireerde vaardigheden systeem, resource eilanden, en kerker buit rollen. Hier is alles aangekondigd en wat het betekent voor Hytale's grootste server.

Runeteria, de meest gestemde en meest bevolkte Hytale server op HytaleCharts, hield onlangs een gemeentestadhuis om de volgende fase van ontwikkeling te schetsen. Wat werd onthuld gaat veel verder dan routine bug fixes. Dit is een ground-up uitbreiding van de RPG-systemen van de server, waarbij alles raakt van hoe spelers zich organiseren tot gilden tot hoe gevecht werkt op een fundamenteel niveau. Voor een server die binnen drie weken na Hytale's lancering al een MMO-stijl kerkersysteem heeft gebouwd, zelfs lof verdienend van Hypixel-oprichter Simon Collins-Laflamme zelf, is de ambitie hier onthutsend. Onder leiding van Ren en het team van Float Studios, zet Runeteria Hytale's modding mogelijkheden verder dan iemand verwachtte dit vroeg in het leven van het spel. Hier is een uitgebreide opsplitsing van alles wat aangekondigd is, wat het betekent voor de server en waarom het belangrijk is voor Hytale als geheel. Binnen Runeteria: De informatiehub Het stadhuis toont naast de hoofdkenmerken ook de diepte van Runeteria's in-gamesystemen. De server beschikt over een volledig ingebouwde Info Hub toegankelijk voor alle spelers, die alles bestrijkt, van serverregels en reiscommando's tot een doorzoekbare FAQ en prestatietracking. The Guild System: From Simple Claims to Full-Scale Organizations Het middelpunt van deze update is een volledig gereviseerd gilde systeem dat de bestaande Simple Claims (SC) plugin vervangt met iets veel meer gestructureerd. Dit is niet zomaar een naamsverandering. Het is een fundamentele herziening van hoe spelers organiseren, claim territorium, en interactie met elkaar op de server. Guilden zoeken en zich aansluiten Nieuwe spelers kunnen nu een /g commando gebruiken om door een directory van publieke gilden te bladeren. Dit toont een lijst van beschikbare gilden samen met informatie over elk, zoals hun focus, leden tellen, en activiteit. Van daaruit kunnen spelers vragen om lid te worden van een gilde die hen interesseert. Het is een simpele functie van kwaliteit van leven, maar het lost een echt probleem op: nieuwe spelers voegen zich bij een server en hebben geen idee waar te beginnen of met wie te spelen. Terroritory Control and Access Guilds krijgen de juiste territoriale controle. Gilde leiders kunnen de toegang tot hun geclaimde gebieden beperken, ofwel blokkeren alle niet-leden of whitelisting specifieke externe spelers. U kunt ook marktpaaien instellen, die aangewezen locaties zijn waar niet-guild bezoekers geteleporteerd worden naar wanneer ze uw grondgebied binnenkomen. Beschouw het als een voordeur: buitenstaanders kunnen uw winkels en handelsgebieden bezoeken zonder vrije toegang tot uw hele basis. Leveling and Guild Quests Guilds zijn niet statisch. Ze level up in de tijd om meer leden slots en extra grondclaims te ontgrendelen. Progressie komt door gilde quests: gezamenlijke doelstellingen zoals het accumuleren van speeltijd, het racken van PvP moorden, of het verslaan van PvE vijanden. Als een gilde zoektocht 10 spelers doodt, telt de bijdrage van elk lid voor het totaal. Persoonlijke quests zullen bestaan naast gilde-brede doelstellingen, waardoor individuen hun eigen progressie spoor binnen de grotere groep. Guild Wars PvP-georiënteerde gilden kunnen andere gilden de oorlog verklaren. Als het tegengestelde gilde accepteert (en het moet een wederzijdse overeenkomst zijn), komen beide partijen in een getimede oorlogsstaat waar leden vrij kunnen PvP elkaar. Het team benadrukte dat oorlogen voor de lol zijn en geen territoriaal risico met zich meebrengen. Je claims zijn veilig, ongeacht de uitkomst. Leaderboards en cosmetische voordelen zullen de oorlogsprestaties volgen, maar het systeem is expliciet ontworpen zodat het verliezen van een oorlog nooit negatieve gevolgen heeft voor de vooruitgang of het territorium van uw gilde. Overgang van eenvoudige vorderingen Voor bestaande spelers die zich zorgen maken over het verliezen van hun bouw, bevestigde het team een overgangsperiode waarin zowel Simple Claims als het nieuwe Guild-systeem gelijktijdig zullen draaien. Spelers zullen een ingesteld venster hebben om hun claims naar het nieuwe systeem te migreren. Het is een slimme aanpak die de paniek van een harde cutover vermijdt, en het laat zien dat het team nadenkt over de spelerervaring buiten alleen functies. Solospelers Het gildesysteem is vooral ontworpen voor groepsspel, maar solospelers worden niet achtergelaten. Solo spelers kunnen nog steeds gebieden en vooruitgang claimen door het spel, omdat brok ontgrendelen zijn gebonden aan individuele niveaus, niet gilde lidmaatschap. Dat gezegd hebbende, het team was vooraf dat groepsspel wordt over het algemeen aangemoedigd en zal ontgrendelen de meeste inhoud. Quests: Cross-Server and Always Visible Het zoeksysteem krijgt een grote usability upgrade. Quests werken nu over servers, dus je kunt een zoektocht starten op het NA-gebied en doorgaan met vooruitgang op EU. Belangrijker nog, u kunt een zoektocht naar uw scherm als een aanhoudende HUD-element. Als uw actieve zoektocht is "Catch 10 Fish," een voortgangsbalk verschijnt op het scherm en updates in real time als je vist, zonder dat u een menu te openen. Het voltooien van quests verdient ook in-game valuta, waardoor spelers een constante inkomensstroom krijgen die verder gaat dan alleen het slijpen van middelen. Chatkanalen: Aangesloten blijven over de server Communicatie krijgt een goede revisie met meerdere chatkanalen: Globaal kanaal: Serverbrede chat voor algemeen gesprek Lokaal kanaal: Vlakbij-gebaseerde chat binnen een 30-50 blok radius, perfect voor meeslepende interacties Roleplay-kanaal: Een speciale ruimte voor communicatie in tekens Handelskanaal: Voor het kopen, verkopen en adverteren van winkels Guild Chat: Cross-server gilde communicatie Privéberichten: Directe player-to-player chat Spelers kunnen individuele kanalen aan- of uitschakelen, dus als je alleen handelschat en gilde chat wilt zien, kun je al het andere dempen. A /ignore Met het commando kunt u specifieke spelers blokkeren in uw chat. De huidige implementatie maakt gebruik van commando's, maar een juiste UI is gepland voor een toekomstige update. Parties: Cross-Server Grouping Party nodigt nu uit om via servers te werken, zodat je kunt groeperen met een vriend op het EU-rijk terwijl je op NA zit. Partijleden krijgen hun eigen privé chatkanaal, waardoor coördinatie naadloos is, ongeacht op welke server iedereen zit. In combinatie met het cross-server zoeksysteem, betekent dit dat een groep vrienden ook wanneer ze over verschillende regio's verspreid zijn, zinvol samen kan spelen. Vaardigheden: Een RuneScape-geïnspireerd progressiesysteem Het nieuwe skills-systeem haalt veel inspiratie uit RuneScape, maar met een twist. In plaats van de specifieke vaardigheidscategorieën van RuneScape na te bootsen, bouwt het team iets wat natuurlijker aanvoelt in Hytale's zandbakomgeving. Vaardigheden omvatten meerdere categorieën zoals gevecht, boogschieten, crafting, en nog veel meer, en ze zijn organisch als je betrokken bent bij de overeenkomstige activiteit. Mijn erts en mijn vaardigheid nemen toe. Schiet pijlen en je boogschietvaardigheid groeit. Om de vijf vaardigheidsniveaus verdien je een vaardigheidspunt dat kan worden geïnvesteerd in passieve verbeteringen. Dit creëert betekenisvolle karakterprogressie voorbij alleen apparatuur, omdat je karakter echt beter wordt in dingen hoe meer je ze beoefent. Klassen: Vijf onderscheiden paden Vijf klassen werden bevestigd: Guardian - Tank/verdedigingsspecialisatie Clerk - Ondersteuning/hulprol Vechter - Melee gevechtsspecialist Archer - Gebereikte fysieke schade Mage - Magische vermogens en elementaire aanvallen Classes niveau tot ontgrendelen vermogens die kunnen worden toegepast op wapens. Kritiek, het selecteren van een klas sluit je niet uit van andere wapentypes. Een Mage kan nog steeds een zwaard pakken, en een Fighter kan een staf gebruiken. Klassen voegen meer toe aan Hytale's gevechtssysteem dan vervangen. Elke klasse heeft een uniek stat point, en het levelren van meerdere klassen biedt een langetermijndoelstelling voor toegewijde spelers. Combat: 30 Aabilitys and Counting Het gevechtssysteem is waar de update echt ambitieus wordt. Het team heeft tot nu toe 30 vaardigheden ontwikkeld, met meer gepland. Elk wapentype brengt zijn eigen mechanica en speelstijl, en klassevaardigheden kunnen worden gelaagd op de top voor extra diepte. Life Staff (Healing) Een toegewijd helingswapen. Auto-aanvallen laden uw vermogen meter, die u kunt besteden aan gerichte genezingen of implementeren van een helende cirkel op de grond, die werkt als een buffed totem die gebied genezing biedt. Het doel is dat de Life Staff uiteindelijk de standaard totem als primaire helende tool vervangt, waardoor genezers actiever worden en zich meer bezig houden met de strijd dan alleen maar een totem plaatsen en weglopen. Frost Staff (Control) De Frost Staff richt zich op crowd control en survival. De vaardigheden omvatten een korte onkwetsbaarheid venster en een geladen OOE impact. Dit maakt het zowel een defensief instrument (onkwetsbaarheid van pop om een gevaarlijk moment te overleven) als een offensief, met de OOE het verstrekken van vaste oppervlakte schade tegen groepen. Aanbrengen Tanks krijgen een trekkracht die vijandige maffia's grijpt en ze naar een plekje voor je trekt. Dit is klassieke MMO tanken gebracht naar Hytale. Verzamel vijanden in een klonter zodat de AOE schade van uw team het meest effectief kan werken. Daggers (Stealth) [p>Daggers introduceren een stealth systeem aan Hytale. Tijdens het stelen, je bent onzichtbaar voor andere spelers en maffia's, maar het nemen van schade of het gebruik van vaardigheden breekt het effect. De vermogens van de dolk omvatten acrobatische bewegingen zoals voorste flips en backflips gekoppeld met gegooide dolken, het creëren van een mobiele, hit-and-run gevechtsstijl die volledig verschilt van de zwaard-en-schild frontline aanpak. Broneilanden Resource eilanden zijn een nieuwe manier om landbouwmaterialen die normaal gesproken moeilijk te verzamelen zijn als gevolg van lage paaiprijzen in de open wereld. De eerste drie zijn jager eilanden gericht op lederen landbouw over drie niveaus: licht, medium en zwaar. Deze eilanden paaien verpakkingen dieren in geconcentreerde gebieden en omvatten ook kleine structuren met buit, wat punten van belang toevoegt die de landbouwervaring minder monotoon maken. Het concept is vergelijkbaar met het bestaande Floati Islands systeem, maar uitgebreid in omvang. Zie ze als speciale landbouwgebieden met een betere hulpbronnendichtheid dan de bovenwereld. Dungeons: Loot Rolls Dungeons krijgen een buit roll systeem, een nietje van MMO game ontwerp dat groepsbuit distributie eerlijker maakt. Wanneer een zeldzaam item valt uit een baas of kerker borst, gaat het in een rol. Elke speler in de partij kan kiezen of ze geïnteresseerd zijn in het item. Als meerdere spelers het willen, selecteert het systeem willekeurig een winnaar uit degenen die gerold. End-of-dungeon kisten bestaan nog steeds, maar de meest begeerde druppels als unieke wapens gaan eerst door het rolsysteem. Dit is een aanzienlijke verbetering ten opzichte van de huidige first-come-first-served aanpak en zou het buitdrama in groepen drastisch moeten verminderen. Het stimuleert ook het draaien van kerkers met pick-up groepen omdat het systeem zorgt voor eerlijke distributie automatisch. Andere mededelingen Serverselectieverbeteringen Het selectiemenu van de server toont nu de status van de real-time server en het aantal spelers voordat je meedoet, zodat je in een oogopslag kunt zien welk rijk de meeste activiteit heeft. Monetiseringsplannen Om lopende ontwikkeling te financieren, zal Runeteria een online winkel starten met huisdieren, mounts en andere cosmetische items. Het team is bewust het vermijden van speler avatar cosmetica, omdat Hytale al behandelt karakter aanpassing. De focus ligt op functionele cosmetica die gameplay smaak toevoegen zonder pay-to-win scenario's te creëren. Veilinghuis Er komt een serverbreed Veilinghuis, maar met een twist: het zal aanzienlijke gemakskosten in rekening brengen voor functies zoals levering. De bedoeling is om de Veiling Huis als een ontdekkingstool waar u kunt bladeren wat te koop op de server, terwijl nog steeds spelers aan te moedigen om fysiek bezoeken winkels om de beste aanbiedingen te krijgen. Het is een doordacht compromis tussen gemak en behoud van de speler-gedreven economie. Future Food Buffs Aangepaste voeding met buffs die verder gaan dan de basisgezondheid en uithoudingsvermogen regeneratie zijn gepland. Dit moet een andere laag toevoegen aan voorbereiding en strategie, vooral voor kerkerruns en PvP ontmoetingen. Community Q&A Highlights Tijdens het stadhuis werden een aantal belangrijke vragen behandeld: Werelddoekjes: De huidige 10.000 x 10.000 wereldgrens werd met opzet gekozen. Wanneer Hytale nieuwe wereldgeneratie loslaat, kunnen die brokken met het vernieuwde terrein weer worden opgewekt. Oude werelden zullen toegankelijk blijven voor legacyspelers, maar zullen geleidelijk geleidelijk worden afgeschaft, hoewel het team benadrukt dat dit zeer ver weg is. War risico's: Gilde oorlogen dragen geen territoriaal risico. Claims zijn volledig onafhankelijk van oorlogsresultaten. Het team zal leaderboards en cosmetische beloningen toevoegen, maar op geen enkel moment zal het verliezen van een oorlog je gilde negatief beïnvloeden. Chat cosmetica: Gekleurde titels in de chat worden beschouwd, waarschijnlijk als een monetaire cosmetische, prestatiebeloning, of een combinatie van beide. Duurzaamheid: Item duurzaamheid blijft, maar het team erkende dat het een betere behandeling nodig heeft en verbeteringen komen eraan. Vissen: Aangepaste hengels staan in de wacht totdat Hytale de juiste vismechanica toevoegt aan het basisspel. Een visserijvaardigheid zal volgen zodra die fundering bestaat. Timeline and What's Next Terwijl er niets wordt beloofd, hoopt het team deze functies binnen 2-3 weken te kunnen testen. Ze nemen actief feedback van de gemeenschap voordat ze de systemen afmaken, wat een goed teken is. Dit is geen top-down decreet, het is een iteratief proces gevormd door speler input. Voor een server met al 800+ spelers in totaal, pieken van bijna 100 gelijktijdige gebruikers, cross-server inventarisatie synchroniseren over NA en EU regio's, en een volledig instanced kerker systeem, kan deze volgende fase Runeteria's positie niet alleen versterken als Hytale's grootste server, maar als een blauwdruk voor wat mogelijk is met de modding tools van het spel. U kunt zich aansluiten bij Runeteria op play.runeteria.com:5520, hun HytaleCharts listing for live stats bekijken, of zich aansluiten bij hun Discord om de ontwikkeling te volgen en feedback te geven over deze nieuwe functies.