Hytale Dungeon Przewodnik: Wszystkie 13 typów Dungeon, Bosses & Loot

Nazwa Kategoria::: nazwa : min min read

Hytale posiada 13 różnych typów lochów we wszystkich strefach. Od prostych jaskiń bandytów w Strefie 1 do zniszczonych twierdz w końcowej grze, ten przewodnik przygotowuje Cię do każdego spotkania lochów.

< p > Lochy w Hytale są proceduralnie generowane podziemne struktury wypełnione wrogami, zagadkami, pułapkami i cennym łupem. Każda strefa posiada własne typy lochów z unikalnymi tematami, kompozycje wroga i spotkania szefa. < / p > < h2 > Skala trudności z lochem < / h2 > < p > Lochy są w trzech poziomach trudności wskazanych przez dekorację wejścia: < / p > < ul > < li > < silny > Drobny Dungeon < / silny > (małe wejście): 1-3 pokoje, bez szefa, podstawowy łup. Dobre na wczesne eksploracje. < / li > < li > < strong > Standard Dungeon < / strong > (urządzone wejście): 5- 10 pokoi, miniboss możliwe, dobry łup. Najczęściej spotykany typ. < / li > < li > < strong > Major Dungeon < / strong > (ozdobne / świecące wejście): 10- 20 + pokoje, gwarantowany szef, rzadki łup i unikalne przedmioty. Często związane z progresją historii. < / li > < / ul > < h2 > Strefa 1: Lochy szmaragdowe Wilds < / h2 > < h3 > Obozy Trurk < / h3 > < p > powierzchniowe lub płytkie podziemne obozy okupowane przez Trork Warriors i Shamans. Najczęstszy loch gry na ucho. < / p > < ul > < li > < silni > Wrogowie: < / silni > Trork Warriors, Trork Shamans, Trurk Brutes < / li > < li > < silny > Boss: < / silny > Trork Chieftain (wariant główny) < / li > < li > < silny > Zalecane narzędzie: < / silne > Broń żelazna i pancerz minimum < / li > < li > < silny > notowalny łup: < / silny > Trork broni, Linen Scraps, Żelazko Rudy, okazjonalne złoto < / li > < / ul > < h3 > Jaskinie Goblin < / h3 > < p > Sieci podziemnych jaskiń z pułapkami goblinów, ciemnymi korytarzami i ukrytymi skarbnicami. < / p > < ul > < li > < silni > Wrogowie: < / silni > Gobliny, Łucznicy Goblinów, Pająki Jaskini < / li > < li > < silny > Boss: < / silny > Goblin King (jeździ wielkim pająkiem) < / li > < li > < silny > Zalecane narzędzie: < / silne > Palniki niezbędne, Żelazo + broń, przynieść antidotum na truciznę pająka < / li > < li > < silny > notowalny łup: < / silny > Złota ruda, kamienie szlachetne, akcesoria wykonane z goblinów < / li > < / ul > < h3 > Kweebec Ruins < / h3 > < p > Starożytne struktury Kweebec przerośnięte roślinnością. Przede wszystkim oparte na puzzlebased z minimalnym walki. < / p > < ul > < li > < silny > Wrogowie: < / silny > Rośliny animowane, stróżowie kamieni < / li > < li > < silny > Boss: < / silny > Starożytny opiekun drzew < / li > < li > < silny > Zalecane narzędzie: < / silne > Siekiera dla wrogów roślin, dobra mobilność < / li > < li > < silny > notowalny łup: < / silny > Przepisy dotyczące pierwiastków naturalnych, rzadkie nasiona, pamięć _ BAR _ _ BAR _ < / ul > < h2 > Strefa 2: Zakrzyki piasków lochy < / h2 > < h3 > Scarak Hives < / h3 > < p > gniazda owadów z wąskimi tunelami, komorami jaj i wrogami roju. Klaustrofobia i intensywna. < / p > < ul > < li > < silny > Wrogowie: < / silny > Scarak Drones, Scarak Warriors, Scarak Spitter < / li > < li > < silny > Boss: < / silny > Scarak Queen < / li > < li > < silny > Zalecane narzędzie: < / silne > Cobalt + broń, ognioodporne broń skuteczne, przynieść uszkodzenia powierzchni < / li > < li > < silny > notowalny łup: < / silny > Materiały pancerne Chitin, jad Scarak (alchemia), ruda kobaltowa < / li > < / ul > < h3 > Groby pustynne < / h3 > < p > Starożytne zakopane świątynie z piaskowymi pułapkami, płytami ciśnieniowymi i nieumarłymi opiekunami. < / p > < ul > < li > < silni > Wrogowie: < / silni > Skeleton Warriors, Mumie, Piasek Elementals < / li > < li > < silny > Boss: < / silny > Wraith Faraona < / li > < li > < silny > Zalecane narzędzie: < / silne > Złoto + broń (skuteczne vs nieumarłych), przynieść eliksiry lecznicze < / li > < li > < silny > notowalny łup: < / silny > Stare zwoje, Złoty sprzęt, czarujące materiały < / li > < / ul > < h3 > Feran Trading Posts (Non- Combat) < / h3 > < p > Podziemne osady Feran, które funkcjonują jako węzły handlowe, a nie jako lochy bojowe. Kup rzadkie przedmioty, przyjmuj zadania i ucz się nauki Feran. < / p > < ul > < li > < silne > notowalne transakcje: < / silne > Rzadkie składniki alchemii, unikalny sprzęt Feran, fragmenty mapy < / li > < / ul > < h2 > Strefa 3: Przegrody Whisperfrost Dungeons < / h2 > < h3 > Ice Caverns < / h3 > < p > Zamrożone systemy jaskiń ze śliskimi podłogami, zagadkami lodowymi i wrogami elementów mroźnych. < / p > < ul > < li > < silni > Wrogowie: < / silni > Ice Elementals, Frost Wolves, Frozen Undead < / li > < li > < silny > Boss: < / silny > Mróz Giant < / li > < li > < silny > Zalecane narzędzie: < / silne > Thorium + broń, eliksiry oporowe na lód, ciepłe ubrania < / li > < li > < silny > notowalny łup: < / silny > Przepisy kulinarne Thorium, Frost Flower, Sapphire Gems, Cold- Element Recipes < / li > < / ul > < h3 > Strongholds < / h3 > < p > Ufortyfikowane podstawy frakcji zewnętrznej. Dobrze zorganizowana obrona ze strażnikami, barykadami i skoordynowanymi wrogami. < / p > < ul > < li > < silny > Wrogowie: < / silny > Outlander Scouts, Outlander Warriors, Outlander Mages < / li > < li > < silny > Boss: < / silny > Przywódca obcokrajowców < / li > < li > < silny > Zalecane narzędzie: < / silne > Pancerz Thorium +, zalecany tarcza, wahała się do ciągnięcia < / li > < li > < silny > notowalny łup: < / silny > Plany zewnętrzne, sprzęt Thorium, sprzęt taktyczny < / li > < / ul > < h2 > Strefa 4: zdewastowane ziemie lochy < / h2 > < h3 > Magma Fortress < / h3 > < p > Struktury wulkaniczne otoczone lawą. Ekstremalne ciepło, wrogowie elementów ogniowych i zagrożenia dla środowiska. < / p > < ul > < li > < silny > Wrogowie: < / silny > Fire Elementals, Magma Golems, Infernal Beasts < / li > < li > < silny > Boss: < / silny > Magma Lord < / li > < li > < silny > Zalecane narzędzie: < / silne > Adamantite + bronie, eliksiry odporności ogniowej obowiązkowe, przynieść butelki wody < / li > < li > < silny > notowalny łup: < / silny > Adamantite Ore, Magma Bloki, przepisy dotyczące elementów ognioodpornych, rzadkie materiały rzemieślnicze < / li > < / ul > < h3 > Puste strefy korupcji < / h3 > < p > Obszary skręcone przez pustą energię. Reality warps, zmiany grawitacyjne i uszkodzone wersje normalnych wrogów. < / p > < ul > < li > < silny > Wrogowie: < / silny > Puste widły, zgrupowane zwierzęta, Puste sentynele < / li > < li > < silny > Boss: < / silny > Pustka Herald < / li > < li > < silny > Zalecane narzędzie: < / silne > Broń Mythril, Puste eliksiry oporu, zbroja wysokiego poziomu < / li > < li > < silny > notowalny łup: < / silny > Puste kryształy, elementy oczyszczające, legendarne materiały rzemieślnicze < / li > < / ul > < h3 > Podziemne świątynie dżungli < / h3 > {C: $aaccff} Tłumaczenie: < ul > < li > < silny > Wrogowie: < / silny > Stworzenia dżungli, Starożytne Automaty, Slothian Guardians < / li > < li > < silny > Boss: < / silny > Temple Guardian Colossus < / li > < li > < silny > Zalecane narzędzie: < / silne > Thorium + broń, antidotum na truciznę, umiejętności poruszania się < / li > < li > < silny > notowalny łup: < / silny > Starożytna technologia, unikalne plany broni, elementy degustacji dinozaurów, rzadkie wspomnienia < / li > < / ul > < h2 > Ogólne Porady Dungeon < / h2 > < ul > < li > < silny > Przynieś dodatkowe pochodnie: < / silne > Lochy są ciemne, a moby szybciej się rozmnażają w nieoświetlonych obszarach < / li > < li > < silny > Wykwintne pokoje przed grabieniem: < / silny > Otwarcie klatki piersiowej w połowie walki zabija < / li > < li > < silny > Patrz na pułapki: < / silny > Płyty ciśnieniowe, druty, i spadające bloki są wspólne < / li > < li > < strong > Zaznacz ścieżkę: < / strong > Należy umieścić pochodnie po jednej stronie korytarzy konsekwentnie, aby uniknąć utraty < / li > < li > < silny > Szef mówi: < / silny > Każdy szef ma wietrzne animacje przed wielkimi atakami. Naucz się wzorców. < / li > < li > < silny > Przynieść broń wahadłową: < / silny > Nawet melee buduje potrzebuje łuku do ciągnięcia wrogów i uderzanie latające cele < / li > < / ul > < h / > < p > < silny > Więcej przewodników: < / silny > < / p > < ul > < li > < a href = "/ guide / hytale- combat- guide" > Combat Guide → < / a > < / li > < li > < a href = "/ guide / hytale- ore- material- progression- guide" > Progresja rudy → < / a > < / li > < li > < a href = "/ guide / hytale- potion- brewing- guide" > Potion Brewing → < / a > < / li > < li > < a href = "/ strefy" > Poznaj wszystkie strefy → < / a > < / li > < li > < a href = "/ loot- tables" > Przeglądaj tabele Loot → < / a > < / li > < / ul >