Hytale Zone Progression Guide: Kompletne przejście dla stref 1- 4

Nazwa Kategoria::: nazwa : min min read

Świat Hytale 'a jest podzielony na sześć stref elementarnych, z których cztery są dostępne we wczesnym dostępie. Każda strefa posiada unikalne biomy, wrogów, zasoby i lochy. Ten przewodnik obejmuje wszystko, co musisz wiedzieć, aby przejść przez strefy 1- 4.

< p > Hytale 's world of < strong > Orbis < / strong > jest zbudowany wokół sześciu stref elementarnych, każdy z dominującym elementem, który kształtuje jego teren, stworzenia, zasoby i wyzwania. W trybie wczesnego dostępu dostępne są obecnie cztery strefy w trybie rozpoznawczym. Ten przewodnik rozbija wszystko, co musisz wiedzieć o każdym. < / p > < p > < silny > Ważna uwaga: < / silny > Strefy 5 i 6 nie są jeszcze dostępne w systemie Early Access. Adventure Mode - który doda ustrukturyzowane zadania i narracje szefa - jest również nadchodzi post-EA. Niniejszy przewodnik skupia się na doświadczeniu w trybie eksploracji. < / p > < h2 > Jak działa progresja strefy < / h2 > < p > W przeciwieństwie do otwartej piaskownicy Minecraft, gdzie można przejść gdziekolwiek od początku, Hytale używa < silnej > strefowej systemu progresji < / silnej > gdzie każda strefa wykazuje narastające trudności. Podczas gdy < em > można < / em > Technicznie rzecz biorąc, idź do Strefy 4 natychmiast, będziesz szalenie niedoceniony i przytłoczony przez wrogów. < / p > < p > Kluczowe pojęcia progresji: < / p > < ul > < li > < silne > Strefy mają wewnętrzne poziomy trudności < / silne > - nawet w strefie 1, głębsze jaskinie i odległe biomy zawierają twardszych wrogów < / li > < li > < strome > Resources gate progression < / strong > - potrzebujesz Strefy 1 rudy do rzemiosła, który sprawia, że Strefa 2 do przeżycia < / li > < li > < silny > Lochy są kamienie milowe progresji < / silne > - oczyszczenie lochu strefy zazwyczaj dostarcza materiały potrzebne do następnej strefy < / li > < li > < strome > Głęboki ocean < / strong > funkcjonuje jako własna strefa miniaturowa o unikalnych zagrożeniach i nagrodach < / li > < / ul > < h2 > Strefa 1: Emerald Wilds (Element Ziemi) < / h2 > < p > The < strong > Emerald Wilds < / strong > is your start zone - a lush, pensive environment designed to teach Hytale 's core mechanics. Pomyśl o tym jak o tutorialu, który nie czuje się jak tutorial. < / p > < h3 > Biomy < / h3 > < ul > < li > < silne > Lasy temperaturowe < / silne > - dęby i brzozy, łagodne wzgórza toczące się, obfite pasywne dzikie zwierzęta < / li > < li > < silne > Łąki kwiatów < / silne > - kolorowe równiny z możliwości zbierania ziół < / li > < li > < silne > Doliny rzeczne < / silne > - żyzne tereny w pobliżu źródeł wody, idealne do budowy bazy < / li > < li > < silne > Głębokie jaskinie < / silne > - systemy podziemne ze złożami miedzi i żelaza < / li > < / ul > < h3 > Kluczowe zasoby < / h3 > < tabela > < głowa > < tr > < th > Resource < / th > < th > Use < / th > < th > Location < / th > < / tr > < / głowa > < tbody > < tr > < td > Tree Trunks < / td > < td > Basic Workłaft, building, fuel < / td > < td > Everywhere < / td > < / tr > < tr > < td > Stone < / td > < td > podstawowe narzędzia, Podstawowe ćwiczenie < / td > < td > Powierzchnia i jaskinie < / td > < / tr > < tr > < td > Ruda miedziana < / td > < td > Broń i zbroja Tier 2 < / td > < td > Jaskinie płytkie < / td > < / tr > < tr > < td > Ruda żelaza < / td > < td > Broń i zbroja Tier 3 < / td > < td > Jaskinie o średniej głębokości < / td > < / tr > < tr > < td > Skóra < / td > < td > Rzemiosło pancerza < / td > < td > Pasywne zwierzęta < / td > < / tr > < tr > < td > Zioła i nasiona < / td > < td > Rolnictwo, eliksiry < / td > < td > Łąki, lasy < / td > < / tr > < / tbody > < / tabela > < h3 > Wrogowie < / h3 > < p > Wrogowie strefy 1 są stosunkowo wyrozumiali i uczą podstaw walki: < / p > < ul > < li > < silny > Trurks < / silny > - stworzenia podobne do goblinów, które atakują w małych grupach. Noszą podstawową broń i czasami tarcze. Uważaj na swoje obozy - chronią skrzynie łupów. < / li > < li > < silni > Outlanders < / silni > - humanoidalni bandyci z różnymi wariantami. Bardziej zorganizowany niż Trurks. < / li > < li > < silny > Pająki z jaskini < / silny > - znalezione pod ziemią, szybkie, ale kruche. Może zatruć po trafieniu. < / li > < li > < silne > Wilki < / silne > - wrogie w nocy, można uniknąć w ciągu dnia. Polowanie w opakowaniach. < / li > < / ul > < h3 > Dungeon: Świątynia Gai < / h3 > < p > Strefa 1 to loch < silny > Świątynia Gai < / strong > - jednopiętrowa podziemna świątynia z zagadkami i wrogami. Jest zaprojektowany jako pierwsze doświadczenie lochu i uczy mechaniki lochu: pułapki, zamknięte drzwi, miniboss, i pokoje grabieży. < / p > < p > < silny > Porady: < / silny > Przynieś co najmniej żelazny sprzęt. Zaopatrzenie w żywność do leczenia. Ostatni pokój ma minibossa, który używa ataków naziemnych - kontynuować ruch i atakować podczas odzyskiwania okien. < / p > < h3 > Progresja Milestone < / h3 > < p > Jesteś gotowy na Strefę 2, kiedy masz: pełną zbroję żelaza, żelazną broń, dostawę żywności i mikstur, i pewność, aby przyjąć grupy 3- 4 wrogów jednocześnie. < / p > < h2 > Strefa 2: Piaski wywrotowe (Element wiatru) < / h2 > < p > The < strong > Howling Sands < / strong > is where Hytale 's difficulty ramps up. Ten ogromny biom pustynny testuje zarządzanie zasobami i umiejętności walki z surowszymi warunkami środowiskowymi i inteligentniejszymi wrogami. < h3 > Biomy < / h3 > < ul > < li > < silne > pustynie piaskowe < / silne > - ogromne wydmy o ograniczonej roślinności, ekstremalne ciepło w ciągu dnia < / li > < li > < mocne > Mesa kaniony < / silne > - warstwowe formacje piaskowca z ukrytymi jaskiniami i starożytnymi ruinami < / li > < li > < mocne > Oazy < / silne > - rzadkie źródła wody otoczone palmami, często kwestionowane przez wrogów < / li > < li > < silne > Systemy rzek podziemnych < / silne > - rozległe sieci jaskiń ze złotem i rzadkimi minerałami < / li > < / ul > < h3 > Kluczowe zasoby < / h3 > < tabela > < głowa > < tr > < th > Resource < / th > < th > Use < / th > < th > Location < / th > < / tr > < / głowa > < tbody > < tr > < td > Złota ruda < / td > < td > Broń Tier 4, pozycje walutowe < / td > < td > Jaskinie, rzeki podziemne < / td > < / tr > < tr > < td > Sandstone < / td > < td > Materiał budowlany, składnik wytapiający < / td > < td > Wszędzie < / td > < / tr > < tr > < td > Kaktus < / td > < td > Źródło wody, bloki obronne < / td > < td > Powierzchnia pustyni < / td > < / tr > < tr > < td > Starożytne Fragmenty < / td > < td > Rzemieślnicze przedmioty specjalne, klucze lochu < / td > < td > Ruiny, pochowane skrzynie < / td > < / tr > < tr > < td > Kryształy wiatrowe < / td > < td > Rzemiosło elementarne, przepisy specyficzne dla strefy < / td > < td > Wyeksponowane twarze kanionów, loch < / td > < / tr > < / tbody > < / tabela > < h3 > Wrogowie < / h3 > < ul > < li > < silny > Garbus piaskowy < / silny > - duże pancerne owady, które zakopują pod ziemią i zasadzkę od dołu. Posłuchaj kopania. < / li > < li > < strong > Desert Trorks < / strong > - zmodernizowane warianty ze specjalnościami w zakresie broni i lepszymi taktykami grupowymi < / li > < li > < silny > Skorpiony < / silny > - szybki, jadowity i polowanie w parach. Ich żądło powoduje silny efekt DoT. < / li > < li > < silny > Elementale < / silne > - pojawiają się podczas burz piaskowych, odporne na uszkodzenia fizyczne. Użyj broni elementarnej. < / li > < / ul > < h3 > Porady dotyczące przeżycia < / h3 > < p > Strefa 2 wprowadza < silne > zagrożenia dla środowiska < / silne >: < / p > < ul > < li > Dzienne ścieki ciepła szybciej - podróż w nocy lub noszenie wody < / li > < li > Burze piaskowe zmniejszają widoczność i żywice wiatrowe < li > Źródła wody są rzadkie - budować w pobliżu oazy lub zbiorniki wody rzemieślniczej < / li > < li > Plastry Quicksand mogą cię złapać - uważaj na nieco ciemniejsze plastry piaskowe < / li > < / ul > < h2 > Strefa 3: Granice Whisperfrost (Woda / Element lodu) < / h2 > < p > The < strong > Whisperfrost Frontiers < / strong > is Hytale 's frozen zone - a beautiful but unforgive peature of lodiers, frozen lakes, and snow- covered mountains. Woda / element lodu przenika wszystko tutaj. < / p > < h3 > Biomy < / h3 > < ul > < li > < silne > Równiny Tundra < / silne > - płaskie, pokryte śniegiem expanses z słabą roślinnością i dzikiej przyrody w roamingu < / li > < li > < silne > Pola lodowcowe < / silne > - masywne formacje lodowe z ukrytymi jaskiniami zawierającymi rzadkie rudy < / li > < li > < silne > Mrożone lasy < / silne > - wysokie zawsze zielone drzewa ciężkie ze śniegiem, widoczność może być ograniczona < / li > < li > < silne > Szczyty gór < / silne > - najwyższy teren w grze, z złożami kobaltu i srebra < / li > < / ul > < h3 > Kluczowe zasoby < / h3 > < tabela > < głowa > < tr > < th > Resource < / th > < th > Use < / th > < th > Location < / th > < / tr > < / głowa > < tbody > < tr > < td > Rora kobaltowa < / td > < td > Broń i zbroja poziomu 5 < / td > < td > Jaskinie górskie, wnętrza lodowca < / td > < / tr > < tr > < td > Srebrna ruda < / td > < td > Akcesoria poziomu 5, rzemiosło elementarne < / td > < td > Głębokie górskie jaskinie < / td > < / tr > < tr > < td > Kryształy mróz < / td > < td > Broń ice- elementowa i mikstury < / td > < td > powierzchnie lodowca, zamarznięte wodospady < / td > < / tr > < tr > < td > Gruba Fur < / td > < td > Odzież termiczna, odzież termiczna < / td > < td > Arktyka dzika < / td > < / tr > < tr > < td > Evergreen Wood < / td > < td > Budynek odporny na zanieczyszczenia, paliwo < / td > < td > Zamrożone lasy < / td > < / tr > < / tbody > < / tabela > < h3 > Wrogowie < / h3 > < ul > < li > < silny > Frost Wolves < / strong > - znacznie trudniejsze niż w Strefie 1 wilki, z zamarzającym atakiem oddechowym, który spowalnia ruch < / li > < li > < strong > Ice Elementals < / strong > - tanky wrogów, które roztrzaskują się na mniejsze wersje po zabiciu. Zabij fragmenty szybko albo się zreformują. < / li > < li > < mocne > warianty Yeti < / silne > - masywne bruty znalezione w jaskiniach. Powolne, ale niszczące uszkodzenia. Kite z miejską bronią. < / li > < li > < mocne > Frost Trorks < / strong > - wyposażone w zaczarowaną broń, która powoduje powolne efekty. Podróżować na większych imprezach wojennych niż poprzednie strefy. < / li > < / ul > < h3 > Porady dotyczące przeżycia < / h3 > < ul > < li > < silne > Narażenie na zimno < / silne > jest podstawowym zagrożeniem dla środowiska - pancerz termiczny dla jednostek pływających lub źródła ciepła < / li > < li > Mrożone jeziora mogą pęknąć pod wagą - badanie rzutów przed przekroczeniem < li > Blizzards są odpowiednikiem strefy 3 burz piaskowych - szukać schronienia lub twarzy poważne debuffs < / li > < li > Budowanie powierzchni podziemnych lub klifowych dla izolacji naturalnej < / li > < / ul > < h2 > Strefa 4: Porażone ziemie (element ogniowy) < / h2 > < p > Uszkodzone ziemie < / silne > jest najbardziej niebezpieczną strefą obecnie we wczesnym dostępie. Ten wulkaniczny piekielny krajobraz oferuje rzeki lawy, spalonej ziemi, i najbardziej wymagających wrogów gry. Ale zawiera również najlepsze zasoby. < / p > < h3 > Biomy < / h3 > < ul > < li > < silne > Powierzchnia wulkaniczna < / silna > - pęknięte równiny obsydianowe, baseny lawowe, aktywne gejzery i chmury popiołu < / li > < li > < silne > Jaskinie Lawa < / silne > - rozległe systemy podziemne oświetlone płynącą lawą, dom dla wrogów elementów ognistych < / li > < li > < strong > Underground jungles < / strong > - jedno z najbardziej unikalnych środowisk Hytale. Bujna roślinność kwitnie w cieple geotermicznym pod spaloną powierzchnią. < / li > < li > < silne > Spiry obsydianowe < / silne > - intensywne formacje wulkaniczne z rzadkimi żyłami rudowymi na szczytach < / li > < / ul > < h3 > Kluczowe zasoby < / h3 > < tabela > < głowa > < tr > < th > Resource < / th > < th > Use < / th > < th > Location < / th > < / tr > < / głowa > < tbody > < tr > < td > Adamantite Ore < / td > < td > Broń na poziomie 6 - najlepsza w bieżącym EA < / td > < td > Głębokie jaskinie lawy, spiry obsydianowe < / td > < / tr > < tr > < td > Mithril Ore < / td > < td > Poziom 6 pancerz - najlepszy w bieżącym EA < / td > < td > Podziemne jaskinie dżungli < / td > < / tr > < tr > < td > Kryształy ogniowe < / td > < td > Broń ogniowa, eliksiry wysokiego poziomu < / td > < td > Bliskie źródła lawy, gejzery < / td > < / tr > < tr > < td > Obsidian < / td > < td > Materiał budowlany, składnik rzemieślniczy < / td > < td > Wszędzie w strefie 4 < / td > < / tr > < tr > < td > Rośliny egzotyczne < / td > < td > Rzadkie składniki alchemii, rolnictwo wysokiego poziomu < / td > < td > Dżungle podziemne < / td > < / tr > < / tbody > < / tabela > < h3 > Wrogowie < / h3 > < ul > < li > < mocne > Elementy ogniowe < / silne > - agresywne, szybkie i stosować spalanie DoT przy kontakcie. Użyj broni wodnej / lodowej w celu uzyskania dodatkowych uszkodzeń. < / li > < li > < strong > Magma Golems < / strong > - najbardziej tankest nieszef wrogów w grze. Powoli, ale prawie odporny na Melee. Użyj wahadłowych ataków i dodge ich funt gruntowy. < / li > < li > < strong > Devastated Trorks < / strong > - fire- hartowane warianty elity z najlepszymi SI w grze. Koordynują ataki, wykorzystują zagrożenia dla środowiska i wycofują się do leczenia. < li > < strong > Lava Serpents < / strong > - pojawiają się z basenów lawy do zasadzki. Może wciągnąć graczy w lawę. Trzymaj się z dala od krawędzi basenu. < / li > < / ul > < h3 > Porady dotyczące przeżycia < / h3 > < ul > < li > < silny > Odporność na ogień < / silny > jest niezbędna - eliksiry rzemieślnicze lub znaleźć ognioodporny pancerz przed wejściem < / li > < li > Lava ponosi ogromne szkody - nie ma drugiej szansy, jeśli wpadniesz bez oporu < / li > < li > Dżungle podziemne są rzeczywiście < em > bezpieczniejsze < / em > niż powierzchnia budynku bazowego < / li > < li > Przynieś minimum broni kobaltowej / srebrnej - żelazo i złoto będzie walczyć ze strefą 4 wrogów < / li > < li > Wzór erupcji gejzerów jest przewidywalny - patrz na nagromadzenie pary, zanim wybuchną < / li > < / ul > < h2 > Głęboki Ocean: Ukryta Strefa Orbis < / h2 > < p > Pomiędzy wszystkimi strefami leży < silny > głęboki ocean < / silny >, który funkcjonuje jako własna strefa miniaturowa z unikalnymi wyzwaniami: < / p > < ul > < li > Zarządzanie tlenem - aparatura do oddychania rzemiosła lub znaleźć kieszenie powietrza < / li > < li > Unikalni wrogowie wodni, w tym drapieżne ryby i podwodne żywioły < / li > < li > Wraki statków i podwodne ruiny zawierające rzadkie łupy < / li > < li > Rafy koralowe z unikalnymi materiałami budowlanymi < / li > < li > Mechanika głębokości na głębokościach ekstremalnych < / li > < / ul > < p > Ocean jest całkowicie opcjonalny, ale nagradza poszukiwanie materiałów, które nie znajdują się w żadnej strefie lądowej. < / p > < h2 > Strefy 5 i 6: Co wiemy < / h2 > < p > Dwie strefy pozostają zablokowane we wczesnym dostępie: < / p > < p > < silny > Strefa 5 (Element błyskawiczny) < / silny > - Podejrzewa się, że jest "Skylands", z pływającymi wyspami i pionowym przejściem. Koncepcja sztuki pokazuje ogromne struktury nieba połączone mostami. Strefa ta może wprowadzić mechanikę haka grapplinga w lutowym planie działania. < / p > < p > < silny > Strefa 6 (Puste elementy, spekulowane) < / silne > - Prawie nic nie jest potwierdzone o Strefie 6. Spekulacje Wspólnoty sięgają od skorumpowanego pustkowia do wymiaru pozaziemskiego. Jest to prawdopodobnie strefa końcowa dla trybu przygodowego. < / p > < h2 > Porady dla nowych graczy < / h2 > < ol > < li > < silne > Nie należy pędzić. < / silne > Zasoby każdej strefy są za nimi. Pełny bieg przed rozpoczęciem. < / li > < li > < silny > Poznaj lochy. < / silny > Są najszybszym sposobem na zdobycie odpowiedniej strefy. < / li > < li > < silny > Zrób wszystkie 8 ławek roboczych. < / silny > Warsztaty Farmera i Alchemika są łatwe do przeoczenia, ale zapewniają krytyczne elementy lecznicze. < / li > < li > < silny > Korzyści elementarne. < / silny > Woda bije ogień, ogień bije lód. Dopasuj broń do elementu strefy dla uszkodzeń bonusowych. < / li > < li > < silny > Zbuduj między strefami. < / silny > Granice między strefami są często najbezpieczniejszymi obszarami z dostępem do zasobów obu stref. < / li > < / ol > Gotowy do zwiedzania Orbis? Znajdź serwery uruchamiające tryb eksploracji na naszej < a href = "/ serwery" > listy serwerów < / a >, lub sprawdź nasze < a href = "/ news / hytale- pvp- weapon- tier- list- combat- guide" > Lista kategorii broni PvP < / a > aby zoptymalizować obciążenie bojowe. < / p >