Hytale Elements & Magic Guide: Ziemia, Wiatr, Woda, Ogień, Piorun i Pustka

Nazwa Kategoria::: nazwa : min min read

Sześć elementów Hytale 'a (Ziemia, Wiatr, Woda, Ogień, Piorun, Pustka) są powiązane ze strefami, bronią, zbroją, miksturami i wrogami. Ten przewodnik wyjaśnia mocne i słabe strony elementarne, magiczną broń i jak budować wokół elementów.

< p > Elementy są tkane w każdej części Hytale. Każda strefa dostosowuje się do elementu, wrogowie zajmują się uszkodzeniami żywiołów, broń może nieść efekty żywiołów, a mikstury zapewniają opór żywiołów. Zrozumienie systemu pozwala wykorzystać słabości i przygotować się na zagrożenia. < / p > < h2 > Sześć elementów < / h2 > < tabela > < głowa > < tr > < th > Element < / th > < th > Kolor < / th > < th > Strefa < / th > < th > Strong Against < / th > < th > Słabe Against < / th > < / tr > < / głowa > < tbody > < tr > < td > < silny > Ziemia < / silny > < / td > < td > Zielony < / td > < td > Emerald Wilds (1) < / td > < td > Lightning < / td > < td > Wiatr < / td > < / td > < tr > < td > < silny > Wiatr < / silny > < / td > < td > Żółty < / td > < td > Piaski wywrotowe (2) < / td > < td > Ziemia < / td > < td > Lightning < / td > < / td > < tr > < td > < silny > Woda < / silny > < / td > < td > Niebieski < / td > < td > Whispergrost (3) < / td > < td > Ogień < / td > < td > Lightning < / td > < / tr > < tr > < td > < silny > Ogień < / silny > < / td > < td > Czerwony < / td > < td > Odrzucone ziemie (4) < / td > < td > Wiatr, Ziemia < / td > < td > Woda < / td > < / tr > < tr > < td > < silny > Piorun < / silny > < / td > < td > Purple- White < / td > < td > Skylands (5) < / td > < td > Woda, Wiatr < / td > < td > Ziemia < / td > < / tr > < tr > < td > < silny > Płaszczyzna < / silny > < / td > < td > Ciemny fioletowy < / td > < td > Poisonlands (6) < / td > < td > Wszystkie (nieznaczne) < / td > < td > Wszystkie połączone < / td > < / tr > < / tbody > < / tabela > < h2 > Uszkodzenia elementarne w praktyce < / h2 > < p > Kiedy trafiasz wroga z elementem, który jest słaby, rozdajesz bonusowe uszkodzenia (około 25- 50% więcej). Po uderzeniu w nich z własnego elementu, mają zmniejszone uszkodzenia lub nawet leczyć. < / p > < h3 > Przykład < / h3 > < p > Scarak (Wind- contingent wroga ze Strefy 2) pobiera bonus uszkodzenia z broni błyskawicznej, ale opiera się atakom Ziemi. Przyniesienie do Strefy 2 zaczarowanego mieczem daje znaczącą przewagę w walce. < / p > < h2 > Jak dodać elementy do broni < / h2 > < p > Istnieje kilka sposobów, aby dać swoją broń właściwości elementarne: < / p > < h3 > Inspirujące Tabela < / h3 > < p > Metoda najbardziej trwała. Użyj elementarnych kamieni (Ruby for Fire, Sapphire for Water, itp.) przy Czarującym Stole, aby dodać stały efekt elementarny do broni. < / p > < h3 > Powłoki tymczasowe < / h3 > < p > Powłoki elementarne rzemieślnicze w tabeli Alchemy. Zastosuj je do każdej broni za 50 uderzeń uszkodzeń elementarnych. Tańsze niż czarujące, dobre dla jednego lochu. < / p > < h3 > Broń elementarna < / h3 > < p > Niektóre upust broni z lochów z wbudowanymi efektami żywiołowymi. Są rzadkie, ale potężne, ponieważ nie wymagają czarujący. < / p > < h3 > Staffs & Wands < / h3 > < p > Broń magiczna z natury wyrządza szkody elementarne w oparciu o ich materiał rzemieślniczy: < / p > < ul > < li > < mocny > Drewniany personel: < / silny > Element ziemski < / li > < li > < silny > Różdżka kryształowa: < / silna > Woda / element lodu < / li > < li > < silny > Obsidian Staff: < / silny > Element ogniowy < / li > < li > < silny > Storm Rod: < / silny > Element piorunujący < / li > < li > < silny > Pobór siły: < / silny > Puste elementy (wykonane z Pustych kryształów) < / li > < / ul > < h2 > Zbroja elementarna < / h2 > < p > Zbroja może również posiadać odporność żywic, zmniejszając uszkodzenia z tego elementu. Połącz odporność pancerza z eliksirami oporowymi dla maksymalnej ochrony. < / p > < tabela > < głowa > < sł > < th > Źródło < / th > < th > Oporność < / th > < th > Czas trwania < / th > < / tr > < / głowa > < tbody > < tr > < td > Stałe < / td > < / tr > < tr > < td > Eliksir oporności < / td > < td > 50% redukcja < / td > < td > 5 minut < / td > < / tr > < tr > < td > Dodatki żelowe (pierścień / amulet) < / td > < td > 15% redukcja < / td > < td > Stałe < / td > < / tr > < tr > < td > Połączone (wszystkie trzy) < / td > < td > ~ 70% redukcja < / td > < td > Podczas gdy są wyposażone + eliksir < / td > < / tr > < / tbody > < / tabela > < h2 > Element głośności: Zasady specjalne < / h2 > < p > Płuca jest unikalna. To nie jest część normalnego cyklu elementarnego. Puste uszkodzenia są nieco skuteczne przeciwko wszystkiemu, a bezcelowi wrogowie opierają się wszystkim standardowym elementom w równym stopniu. Jedynym sposobem na rozwiązanie szkody bonusowej dla pustych stworzeń jest połączenie wielu elementów lub użycie pustej broni przeciwko nim. < / p > < p > Pustka rozprzestrzenia się na zewnątrz Poisonlands i może pojawić się w każdej strefie jako uszkodzone strefy. Obszary te posiadają wypaczony teren, uszkodzone wersje normalnych wrogów i Puste Kryształy, które mogą być wydobyte. < / p > < h2 > Magiczny styl walki < / h2 > < p > Jeśli chcesz skupić się na magii, oto zalecana progresja: < / p > < ol > < li > < silny > Wczesna gra: < / silny > Wykonać podstawowy drewniany personel dla elementów Ziemi wahał ataki < / li > < li > < silny > Gra środkowa: < / silna > Zbuduj inspirujący stół i oczaruj Crystal Wand lub Obsidian Staff < / li > < li > < silny > Późna gra: < / silny > Zrób Pustkę w Runic Forge dla najsilniejszej magicznej broni < / li > < li > < silny > Progresja: < / silny > Zainwestuj w oddział Stypendium Serca Orbis dla magicznych bonusów < / li > < / ol > < blockquote > < silny > Wskazówka: < / silny > Magiczne bronie używają many zamiast wytrzymałości, dając zupełnie inne zasoby do zarządzania. Można na przemian między bronią fizyczną (wytrzymałość) i personelem (mana) do trwałej walki bez suchy na każdym zasobu. < / blockquote > < h / > < p > < silny > Więcej przewodników: < / silny > < / p > < ul > < li > < a href = "/ guide / hytale- combat- guide" > Combat Guide → < / a > < / li > < li > < a href = "/ guide / hytale- potion- brewing- guide" > Potion Brewing → < / a > < / li > < li > < a href = "/ guide / hytale- memories- progression- guide" > Memories & Progression → < / a > < / li > < li > < a href = "/ strefy" > Poznaj wszystkie strefy → < / a > < / li > < / ul >