Inside Hytale 's Emote System and the Push for Character Customization

Nazwa Kategoria::: nazwa : min min read

Hytale 's Update 4 wprowadziła emote koło z pięciu domyślnych emotes i wsparcia pętli, plus 10 nowych i zaktualizowanych fryzury koncentruje się na teksturowanej reprezentacji włosów. Oto co zostało wysłane, o co społeczność prosi i dlaczego dostosowanie charakteru ma znaczenie dla warstwy społecznej Hytale.

< p > Dostosowywanie znaków może nie wydawać się tak błyszczące jak bliskość rozmowy głosowej lub alchemy overhauls, ale to warstwa sprawia, że multiplayer czuje osobiste. Kiedy możesz wyrazić siebie poprzez wygląd i ruchy postaci, każda interakcja na serwerze niesie trochę więcej wagi. < strong > Update 4 < / strong > made significable strides here with a new emote wheel, 10 hairstyle additives and updations, and improved avatar animations. < / p > < h2 > Koło Emote < / h2 > < p > Wprowadzone w aktualizacji 4 część 2, emote koło jest dostępne przez trzymanie < silny > Klucz X < / strong > (można dostosować w ustawieniach). Pojawia się menu radialne, a ty wybierasz emote za pomocą myszy. Pięć domyślnych emotów wysłanych z początkowym wydaniem: < / p > < ul > < li > < silny > Kurczak: < / silny > Tańczenie kurczaka w trzepotanie < / li > < li > < silny > Zabij: < / silny > Gest w gardle < / li > < li > < silny > Laugh: < / silny > Twoja postać podwaja śmiech < / li > < li > < silny > Punch: < / silny > Uroczysta pompa pięści < / li > < li > < silny > Język: < / silny > Wygłasza język < / li > < / ul > < p > Niektóre emitują wsparcie < silne > pętlę < / silne >, tak więc Twój znak kontynuuje animację do momentu przeniesienia lub anulowania. Jest to mały szczegół, który robi dużą różnicę dla roleplay i interakcji społecznych. Pętla śmiechu lub tańca tworzy momenty, których animacja jednostrzałowa nie może. < / p > < p > Jeśli masz więcej emotów niż pasuje na jednej stronie, < silny > zwoje koła myszy przez dodatkowe strony < / silny >, więc system jest zbudowany, aby skalować, jak więcej emotów są dodawane w czasie. < / p > < img src = "https: / / cdn.hytale.com / 5e7ba4d43c9a2a00106793d2 _ 131 _ _ _ player _ emotes.jpg" alt = "Gracze używający emotes in Hytale" loading = "leniwy" styl = "szerokość: 100%; wysokość: auto; promień graniczny: 8px; margines: 1.5rem 0;" / > < h2 > Nowe fryzury: Koncentracja na reprezentacji < / h2 > < p > Update 4 Part 3 added < strong > siedem nowych fryzur < / strong > and updated three existing ones, with presidential focus on texture and natural hair options that were previously underproteated: < / p > < h3 > Nowe fryzury < / h3 > < ul > < li > Afro < / li > < li > Wielka Afryka < / li > < li > Frizzy Buns < / li > < li > Długie kłódki < / li > < li > Puffy Twin Dreads < / li > < li > Draads Fade < / li > < li > Puffs Star < / li > < / ul > < h3 > Aktualizacja fryzury < / h3 > < ul > < li > Puffy Bubble Braids (odświeżanie) < / li > < li > Afro Puffs (odświeżanie) < / li > < li > Puffy Bun (wizualny odświeżanie, przemianowany z "Puffy Ponytail") < / li > < / ul > < p > Ta partia odnosi się konkretnie do opinii społeczności o braku teksturowanych opcji włosów na starcie. Włosy to jeden z najbardziej osobistych aspektów dostosowywania charakteru i oferowanie zakresu, który odzwierciedla różne tekstury i style sprawia, że system awatar czuje się bardziej inclusive bez żadnego wpływu rozgrywki. < / p > < img src = "https: / / cdn.hytale.com / 5e7ba29050cbcd001176c691 _ 79 _ _ character _ customization.jpg" alt = "Hytale character customization options" loading = "leniwy" style = "szerokość: 100%; wysokość: auto; promień graniczny: 8px; margines: 1.5rem 0;" / > < h2 > Ulepszone animacje Avatar < / h2 > < p > Poza emotami i fryzurą, Aktualizacja 4 dokonała kilku ulepszeń w sposobie poruszania się awatarów i reagowania: < / p > < ul > < li > < strong > Voice chat lip sync: < / strong > Usta znaków animują podczas mówienia głosem bliskości, więc można zobaczyć, kto mówi w grupie < / li > < li > < silne > Ulepszone animacje osób trzecich: < / silne > Lepszy ruch i animacje w trybie darmowej kamery < / li > < li > < silny > Efekty śmierci cząstek: < / silny > Pokonane NPC mają teraz wizualne skutki śmierci, a przedmioty fizycznie wyrzucić z pokonanych jednostek, a nie tylko pojawiać się w stosie łupów < / li > < li > < silne > Wskazówki dotyczące interakcji: < / silne > Tekst kontekstowy pojawia się podczas oglądania interaktywnych obiektów ("Pick" dla roślin, "Open" dla drzwi i ogrodzeń) < / li > < / ul > < h2 > Zmiana parametrów kosmetycznych < / h2 > < p > Kilka istniejących elementów zmieniono nazwę dla jasności: < / p > < ul > < li > Podstawowe sandały stały się < silne > Skórzane sandały < / silne > < / li > < li > Tunic z długim rękawem stał się < silny > Cotton Tunic < / silny > < / li > < li > Puffy Ponytail stał się < silny > Puffy Bun < / silny > < / li > < / ul > < p > Są to drobne zmiany, ale wskazują one, że zespół zwraca uwagę na spójność swoich konwencji nazewnictwa w miarę wzrostu katalogu kosmetycznego. < h2 > Dlaczego dotyczy to serwerów < / h2 > < p > Dostosowanie znaków bezpośrednio wpływa na kulturę serwera: < / p > < ul > < li > < silni > Serwery < / silni > polegają na tożsamości wizualnej. Więcej fryzury i emotes dać graczom lepsze narzędzia do wyrażania swoich postaci bez konieczności niestandardowych modów. < / li > < li > < strong > Social hubs < / strong > na serwerach przetrwania stają się bardziej żywe, gdy gracze mogą emitować na siebie. Grupa graczy tańczących lub śmiejących się razem tworzy momenty, które tylko stojąc wokół nie. < / li > < li > < silny > Monetyzacja serwera: < / silny > Serwery takie jak < a href = "/ serwery / biegacze" > Rundens < / a > już planują sklepy kosmetyczne ze zwierzętami i krzesłami. W miarę jak konfigurowanie gry podstawowej rozszerza się, serwery mogą budować na niej unikalną zawartość kosmetyczną. < / li > < / ul > < h2 > Co będzie następne < / h2 > < p > Opierając się na dyskusjach społecznych i sugestiach zespołu ds. rozwoju, oto na co gracze mają największą nadzieję: < / p > < ul > < li > < strong > More emotes: < / strong > System paginacyjny Emote Wheel sugeruje, że zaplanowano więcej. Walka z szyderstwami, fale powitalne i ruchy taneczne są najbardziej pożądane. < / li > < li > < silny > Emotes własny: < / silny > Społeczność modningowa już bada, czy niestandardowe animacje mogą być dodawane za pomocą modów na CurseForge. < / li > < li > < silny > System skóry / stroju: < / silny > Pełne dostosowanie stroju poza bieżącą głowę, ciało, i szczeliny nogi < / li > < li > < silny > Dostosowanie kolorów: < / silny > Opcje kolorów włosów i systemy farbowania odzieży < / li > < li > < silny > Kombo emotyczne: < / silne > Multiplayer synchronizacji emotes (wysokie pięć, uściski dłoni) < / li > < / ul > < p > Fundacja jest solidna. Koło emote jest przeznaczone do skalowania, dodatki do fryzury pokazują, że zespół jest zaangażowany w ciągłą reprezentację, a ulepszenia animacji sugerują, że system avatar będzie coraz bogatszy z każdej aktualizacji. < / p > < p > Pokaż swój nowy wygląd na serwerze. Przeglądaj < href = "/ serwery" > HytaleCharts < / a >, aby znaleźć społeczności, które pasują do Twojego stylu, czy szukasz poważnej gry, gdzie wygląd ma znaczenie lub przypadkowe przetrwanie, gdzie emotes po prostu uczynić rzeczy bardziej zabawne. < / p >