Hytale Lore Przegląd: Gaia, Varyn, Alterverses & The Cursebreaker Story

Nazwa Kategoria::: nazwa : min min read

Hytale 's Lore' s spans creation miths, warring kosmiczne istoty, sześć elementarnych Alterverses, i centralnej historii o złamania starożytnej klątwy. Ten przegląd łączy kropki między Gaia, Varyn, frakcje, i świat Orbis.

< p > Świat Hytale to nie tylko piaskownica. Pod budynkiem, rzemiosłem i odkryciem leży bogata mitologia, która łączy każdą strefę, frakcję i stworzenie z większą historią. Zrozumienie legendy dodaje głębi do swoich przygód i pomaga docenić, dlaczego rzeczy są takie, jakie są w Orbis. < / p > < h2 > Tworzenie Orbis < / h2 > < p > Na początku była < silna > Gaia < / silna >, kosmiczna istota stworzenia i światła. Gaia ukształtowała świat < silnej > Orbis < / silnej >, wlewając energię elementarną do ziemi w celu stworzenia zróżnicowanych stref, z których każda jest zrównana z podstawowym elementem. < p > Gaia stworzył również < silne > Alterverse < / strong >, równoległe wymiary połączone z Orbis przez przewody elementarne. Każdy Alterverse jest skoncentrowanym wyrazem jednego elementu i razem utrzymują równowagę Orbis. < / p > < h2 > Sześć wersetów < / h2 > < tabela > < głowa > < tr > < th > Alterverse < / th > < th > Element < / th > < th > Opis < / th > < th > Connected Strefa < / th > < / tr > < / głowa > < tbody > < tr > < td > < silny > Nexus < / silny > < / td > < td > Ziemia < / td > < td > Ogromny żywy las, serce naturalnego porządku < / td > < td > Emerald Wilds < / td > < / tr > < tr > < td > < silny > Eter < / silny > < / td > < td > Wiatr < / td > < td > Niebo nieskończone z pływającymi wyspami i prądami wiatru < / td > < td > Piaski wywrotowe < / td > < / tr > < tr > < td > < silny > Abissal < / silny > < / td > < td > Woda < / td > < td > Głęboka oceaniczna sfera lodu i ciśnienia < / td > < td > Whisperfrost < / td > < / tr > < tr > < td > < silny > Piec < / silny > < / td > < td > Ogień < / td > < td > Pejzaż wulkaniczny wiecznego płomienia < / td > < td > Zniszczone ziemie < / td > < / tr > < tr > < td > < strong > Empyrean < / strong > < / td > < td > Lightning < / td > < td > Crystalline towers crackling with energy < / td > < td > Skylands < / td > < / tr > < tr > < td > < silny > < / silny > < / td > < td > Wymiar entropii i korupcji < / td > < td > Poisonlands < / td > < / tr > < / tbody > < / tabela > < h2 > Waryn i Korupcja < / h2 > < p > < strong > Varyn < / strong > był kiedyś jednym z najpotężniejszych sług Gai, którego zadaniem było utrzymanie Pustki Alterverse. Z czasem natura Pustki (entropia, rozkład, rozpad) uszkodziła go. Veryn uwierzyła, że Orbis był wadliwy i że prawdziwa perfekcja mogła przejść tylko przez pochłaniającą moc Otchłani. < p > Varyn obrócił się przeciwko Gai i zaczął rozprzestrzeniać korupcję na Orbis. The < strong > Devastated Lands < / strong > (Strefa 4) pokazać najbardziej widoczne skutki jego wpływu: zniszczony krajobraz, gdzie sama ziemia została spalona i uszkodzona. {C: $aaccff} Tłumaczenie: < h2 > Fakty i ich rolki < / h2 > < p > Frakcje Orbis reprezentują różne reakcje na kosmiczny konflikt między Gaią a Varynem: < / p > < h3 > Przyjazne Fakcje (Dopasowane do Gai) < / h3 > < ul > < li > < silny > < a href = "/ frakcje / kweebecs" > Kweebecs < / a >: < / silny > Mieszkańcy małych lasów w Strefie 1. Strażnicy natury i starożytnych tradycji gaijskich. Utrzymują sanktuarium i zachowują wiedzę o starym świecie. < li > < silny > < a href = "/ frakcje / ferany" > Ferany < / a >: < / silne > Handlarze podobni do kotów. Neutralny w konflikcie, ale w kierunku Gai. Utrzymują szlaki handlowe i służą jako pośrednicy informacyjni. < / li > < / ul > < h3 > Frakcje neutralne < / h3 > < ul > < li > < silny > < a href = "/ frakcje / klopy" > Klopy < / a >: < / silne > Oneoki olbrzym, który wędruje między strefami. Są terytorialne, ale nie wrogie. Uzyskanie ich zaufania otwiera potężną wiedzę rzemieślniczą. < / li > < li > < silny > < a href = "/ frakcje / tuluk" > Tuluk < / a >: < / silny > Arktyczni mieszkańcy Strefy 3 przystosowani do ekstremalnego zimna. Podejrzane osoby z zewnątrz, ale chętne do handlu. < / li > < li > < silny > < a href = "/ frakcje / slotians" > Slotian < / a >: < / silny > Pokojowe istoty żyjące w podziemnej dżungli pod Strefą 4. Posiadają starożytną wiedzę poprzedzającą nawet obecny świat Gai. < / ul > < h3 > Frakcje wrogości (wpływające na Varyn lub na samo podawanie) < / h3 > < ul > < li > < silny > < a href = "/ frakcje / korki" > Trąby < / a >: < / silne > Brutalni wojownicy w Strefie 1. Chociaż nie służą bezpośrednio Varynowi, ich agresja i charakter terytorialny czynią z nich stałe zagrożenie. < li > < silny > < a href = "/ frakcje / gobliny" > Gobliny < / a >: < / silny > Pod ziemią padlinożercy pod strefą 1. Sprytne i podstępne, zbierają skarb i ustawiają pułapki. < / li > < li > < silny > < a href = "/ frakcje / skaraki" > Scaraki < / a >: < / silny > Owady w Strefie 2. Rozwijają się agresywnie, pochłaniając wszystko na swojej drodze. < / li > < li > < silny > < a href = "/ frakcje / zewnętrzne" > Outlanders < / a >: < / silny > Zorganizowane Raidery w Strefie 3, które odrzucają zarówno Gaię, jak i Varyn. Walczą o własne przetrwanie i władzę. < li > < silny > < a href = "/ frakcje / armie" > Pustka Armia < / a >: < / silny > Bezpośrednie siły Varyna. Pęknięte stworzenia i puste konstrukcje, które rozprzestrzeniają korupcję gdziekolwiek pójdą. < / ul > < h2 > The Cursebreaker < / h2 > < p > Gracz przyjmuje na siebie rolę < strong > Cursebreaker < / strong >, osoby wybranej przez Gaia, aby odepchnąć pustą korupcję i przywrócić równowagę do Orbis. Podróż Cudzołożnika podąża ścieżką przez wszystkie sześć stref, stawiając czoła wyzwaniom każdej strefy i odkrywając historię konfliktu. < h3 > Story Arc < / h3 > < ol > < li > < silny > Strefa 1 (Ziemia): < / silny > Obudzony jako łamacz klątw. Naucz się podstaw świata. Encounter Trorks i Kweebecs. Odkryj pierwsze wskazówki o znikomej korupcji na krawędziach strefy. < / li > < li > < silny > Strefa 2 (Wiatr): < / silny > Podróż na pustynię. Dogadać się ze Scarakami zagrażającymi szlakom handlowym. Dowiedz się więcej o wersetach od uczonych Feran. < / li > < li > < silny > Strefa 3 (Woda): < / silny > Wejdźcie do zamarzniętej granicy. Nawigacja między izolacjonizmem Tuluka a agresją obcokrajowców. Znajdź starożytną świątynię Gaian z portalem do alterverse. < / li > < li > < silny > Strefa 4 (Ogień): < / silny > Dotrzeć do zniszczonych ziem. Zobacz korupcję Veryn w pełnej sile. Ally z Slothianami i ich starożytną wiedzą. < / li > < li > < silny > Strefa 5 (Piorun): < / silny > Wznieść się do Skylands. Staw czoła potężnym strażnikom elementarnym. Uzyskaj energię potrzebną do zakwestionowania Pustki. < / li > < li > < silny > Strefa 6 (Pobór): < / silny > Wejdźcie do Poisonlands. Skonfrontuj siły Varyna bezpośrednio. Ostateczny test wszystkiego czego się nauczyłeś i zebrałeś. < / li > < / ol > < h2 > Serce połączenia Orbis < / h2 > < p > The < strong > Serce Orbis < / strong > (urządzenie progresji gracza) jest fragmentem oryginalnej mocy twórczej Gaia. Kiedy Cudzołamacz wypełnia go wspomnieniami, dosłownie rekonstruują energię, którą Gaia wykorzystała do budowy świata. Każda gałąź pamięci reprezentuje aspekt oryginalnego projektu Gai: eksploracja (Wędrowca), walka (Wojownik), tworzenie (Artisan), połączenie (Diplomat) i wiedza (Scholar). < / p > < p > Zobacz < a href = "/ guide / hytale- memories- progression- guide" > Memories & Progression Guide < / a > w celu uzyskania szczegółowych informacji na temat sposobu działania tego systemu mechanicznie. < / p > < h2 > Gdzie znaleźć Lore w grze < / h2 > < ul > < li > < mocne > Starożytne teksty: < / silne > Znaleziono w bibliotekach i ruinach lochów < / li > < li > < silny > Dialog NPC: < / silny > Starszyzna Kweebec i uczeni Feran dzielą się historiami < / li > < li > < silny > Opowiadanie o środowisku: < / silny > Zniszczone osady, opuszczone obozy i skorumpowane strefy opowiadają historie bez słów < / li > < li > < mocne > Lore pozycje: < / silne > Artefakty kolekcjonerskie, które dodają wpisy do Twojej wiedzy < / li > < li > < silne > Murale i rzeźby: < / silne > Znalezione na ścianach lochów, przedstawiające wydarzenia historyczne < / li > < / ul > < h / > < p > < silny > Więcej przewodników: < / silny > < / p > < ul > < li > < a href = "/ guide / hytale- memories- progression- guide" > Memories & Progression → < / a > < / li > < li > < a href = "/ guide / hytale- element- magic- guide" > Elementy & Magia → < / a > < / li > < li > < a href = "/ guide / hytale- dungeon- guide" > Przewodnik Dungeon → < / a > < / li > < li > < a href = "/ frakcje" > Przeglądaj wszystkie frakcje → < / a > < / li > < li > < a href = "/ strefy" > Poznaj wszystkie strefy → < / a > < / li > < / ul >