Hytale Elementos e Guia Mágico: Terra, Vento, Água, Fogo, Raios e Vazio

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Os seis elementos de Hytale (Terra, Vento, Água, Fogo, Relâmpago, Vazio) estão ligados a zonas, armas, armaduras, poções e inimigos. Este guia explica forças e fraquezas elementares, armas mágicas e como construir em torno de elementos.

Os elementos são tecidos em cada parte do Hytale. Cada zona se alinha com um elemento, inimigos lidam com danos elementares, armas podem carregar efeitos elementais e poções concedem resistência elementar. Compreender o sistema permite explorar fraquezas e preparar-se para ameaças. Os Seis Elementos ElementoColor Zona Forte Contra Fraco Contra TerraVerdeEmerald Wilds (1)LuzVento WindamareloHowling Sands (2)TerraLightning ÁguaAzulWhisperfrost (3)FogoLightning FogoVermelho Terras devastadas (4) LuzPurple-WhiteSkylands (5)Água, VentoTerra VóideDark PurplePoisonlands (6)Todos (menor)Todos combinados Danos Elementares na Prática Quando você atinge um inimigo com um elemento que é fraco contra, você lida com danos bônus (cerca de 25-50% a mais). Quando você os atinge com seu próprio elemento, eles sofrem danos reduzidos ou até mesmo curam. Exemplo Um Scarak (inimigo alinhado ao vento da Zona 2) recebe bônus de danos de armas relâmpagos, mas resiste aos ataques da Terra. Trazer uma espada encantada com raios para a Zona 2 dá-lhe uma vantagem de combate significativa. Como adicionar elementos às armas Existem várias maneiras de dar às suas armas propriedades elementares: Encantante Quadro O método mais permanente. Use gemas elementares (Ruby for Fire, Safira for Water, etc.) na Tabela Encantadora para adicionar um efeito elementar permanente a uma arma. Coatings temporários Cobrimentos elementares de cravação na tabela de alquimia. Aplique-os em qualquer arma por 50 golpes de dano elementar. Mais barato do que encantador, bom para uma masmorra. Armas Elementares Algumas armas caem das masmorras com efeitos elementares embutidos. Estes são raros, mas poderosos, uma vez que não requerem encantamento. Pessoal & Varinhas Armas mágicas inerentemente causam danos elementares com base no seu material de fabrico: Staff Wooden: Elemento terrestre Varinha Cristal: Água/Elemento de gelo Staff Obsidian: Elemento de incêndio Roda de tempestade: Elemento luminoso Staff Vazio: Elemento vazio (feito com cristais vazios) Armadura Elementar Armor também pode transportar resistência elementar, reduzindo danos desse elemento. Combine resistência à armadura com poções de resistência para proteção máxima. Fontequantidade de resistênciaDuração Armor elétrico (encantado) Redução de 25%Permanente Poção de resistência Redução de 50%5 minutos Acessórios de germes (ring/amuleto)Redução de 15%Permanente Redução de 70%Enquanto equipado + poção Elemento vazio: Regras especiais O vazio é único. Não faz parte do ciclo elementar normal. Dano vazio é ligeiramente eficaz contra tudo, e inimigos vazios resistem a todos os elementos padrão igualmente. A única maneira de lidar com danos bônus a criaturas vazias é combinar vários elementos ou usar armas vazias contra eles. Corrupção inútil se espalha para fora das Terras Venenosas e pode aparecer em qualquer zona como zonas corrompidas. Essas áreas apresentam terreno distorcido, versões corrompidas de inimigos normais e cristais Void que podem ser extraídos. Estilo de jogo de combate mágico Se você quiser focar na magia, aqui está uma progressão recomendada: Jogo inicial: Criar um bastão de madeira básico para o elemento terrestre variou ataques Mid game: Construir uma mesa encantadora e encantar uma varinha de cristal ou Staff Obsidiana Jogo tardio: Crie um Vazio na Forja Rúnica para a arma mágica mais forte Progressão: Investir no ramo bolsista do Coração de Orbis por bônus relacionados à magia Dica: Armas mágicas usam mana em vez de resistência, dando-lhe um recurso completamente diferente para gerenciar. Você pode alternar entre uma arma física (stamina) e uma equipe (mana) para combate contínuo sem correr seco em qualquer recurso. Mais Guias: Guia de Combate → Potion Brewing → Memórias & Progression → Explorar todas as zonas →