Dentro do sistema de emote de Hytale e o impulso para personalização de caracteres

Por : nome Categoria: news : minutos min ler

Hytale's Update 4 introduziu uma roda emotiva com cinco emotes padrão e suporte looping, além de 10 penteados novos e atualizados focados em representação de cabelo texturizada. Aqui está o que enviou, o que a comunidade está pedindo a seguir, e por que a personalização de caráter importa para a camada social de Hytale.

A personalização de caracteres pode não parecer tão chamativa quanto o chat de voz de proximidade ou a revisão de alquimia, mas é a camada que faz o multiplayer se sentir pessoal. Quando você pode se expressar através de como seu personagem olha e se move, cada interação em um servidor carrega um pouco mais de peso. Update 4 fez avanços significativos aqui com uma nova roda emotiva, 10 adições e atualizações de penteado, e animações avatar melhoradas. A Roda do Emote Introduzido na atualização 4 Parte 2, a roda emotiva é acessada segurando o Chave X (personalizável em Definições). Aparece um menu radial, e você seleciona um emote com o mouse. Cinco emoções padrão enviadas com a versão inicial: Galinha: Uma dança de frango abanando Matar: Um gesto de dor de garganta Riso: O teu personagem dobra por rir Punch: Bomba de punho comemorativo Tongue: Põe a língua para fora Alguns emotes suportam looping, então seu personagem continua a animação até que você se mova ou cancele. Este é um pequeno detalhe que faz uma grande diferença para roleplay e interações sociais. Uma risada ou dança de looping cria momentos que uma animação de um tiro não pode. Se você tem mais emotes do que caber em uma página, a roda mouse rola através de páginas adicionais, então o sistema é construído para escalar como mais emotes são adicionados ao longo do tempo. Novos penteados: A Focus on Representation Update 4 Parte 3 adicionado sete novos penteados e atualizados três existentes, com um foco deliberado em opções de cabelo texturizadas e naturais que antes estavam sub-representadas: Novos penteados Afro * Big Afro Frizzy Buns Long Dreadlocks Puffy Twin Dreads Dreads Fade Star Puffs Penteados actualizados Puffy Bubble Braids (reforço visual) Afro Puffs (reforço visual) Puffy Bun (release visual, renomeado de "Puffy Ponytail") Este lote aborda especificamente feedback da comunidade sobre a falta de opções de cabelo texturizado no lançamento. O cabelo é um dos aspectos mais pessoais da personalização do personagem, e oferecer uma gama que reflete diferentes texturas e estilos faz o sistema avatar se sentir mais inclusivo sem qualquer impacto de jogabilidade. Melhoram as Animações Avatares Para além das emotas e penteados, A atualização 4 fez várias melhorias na forma como os avatars se movem e respondem: Voice chat labe sincronia: A boca dos personagens é animada ao falar através da voz de proximidade, assim você pode ver quem está falando em um grupo Melhoram animações de terceira pessoa: Melhor movimento e animações ociosas no modo de câmera livre Efeitos de partículas de morte: Os NPCs derrotados agora têm efeitos visuais de morte, e itens fisicamente ejetados de entidades derrotadas ao invés de aparecerem apenas em uma pilha de saques Dicas de interação: Chamadas de texto contextual aparecem quando se olha para objetos interativos ("Pick" para plantas, "Aberto" para portas e cercas) Renaming cosmético Vários itens existentes foram renomeados para clareza: Basic Sandals tornou-se Leather Sandals * Long Sleeved Tunic tornou-se Cotton Tunic Puffy Ponytail tornou-se Puffy Bun São pequenas mudanças, mas indicam que a equipe está atenta à consistência de suas convenções de nomeação à medida que o catálogo de cosméticos cresce. Por que isso importa para os servidores A personalização de caracteres impacta diretamente a cultura do servidor: Os servidores roleplay dependem da identidade visual. Mais penteados e emotes dão aos jogadores melhores ferramentas para expressar seus personagens sem precisar de mods personalizados. Hubs sociais em servidores de sobrevivência tornam-se mais animados quando os jogadores podem se emotar uns aos outros. Um grupo de jogadores dançando ou rindo juntos cria momentos que apenas ficar ao redor não faz. Monetização do servidor: Servidores como Runeteria já estão planejando lojas de cosméticos com animais de estimação e montagens. À medida que a personalização do jogo de base se expande, os servidores podem construir sobre ele com conteúdo cosmético único. O que vem a seguir Baseado em discussões comunitárias e dicas da equipe de desenvolvimento, eis o que os jogadores mais esperam: Mais emotes: O sistema de paginação da roda emotiva sugere que muitos mais estão planeados. Combater provocações, ondas de saudação e movimentos de dança são os mais solicitados. Emotas personalizadas: A comunidade de modding já está explorando se animações personalizadas emotivas podem ser adicionadas através de mods do lado do servidor no CurseForge. Sistema de pele/saída: Personalização completa do equipamento para além dos slots atuais de cabeça, corpo e perna Personalização de cores: Opções de cor do cabelo e sistemas de coloração de roupas Combos emotivos: Emoções sincronizadas multi-jogador (cinco, apertos de mão) A fundação é sólida. A roda emotiva é projetada para escalar, as adições de penteado mostram que a equipe está comprometida com a representação contínua, e as melhorias de animação sugerem que o sistema avatar continuará ficando mais rico com cada atualização. Mostre sua nova aparência em um servidor. Navegue por HytaleCharts para encontrar comunidades que correspondam ao seu estilo, se você está procurando por roleplay sério onde sua aparência importa ou sobrevivência casual onde os emotes apenas tornam as coisas mais divertidas.