Elemente Hytale & Magic Guide: Pământ, Vânt, Apă, Foc, Fulger & Void

După: nume Categorie: : nume : minute min citește

Cele şase elemente ale Hytale (Pământul, Vântul, Apa, Focul, Fulgerea, Voida) sunt legate de zone, arme, armură, poţiuni şi duşmani. Acest ghid explică punctele forte și punctele slabe, armele magice și modul de a construi în jurul elementelor.

Elementele sunt ţesute în fiecare parte a Hytale. Fiecare zonă se aliniază cu un element, inamicii se ocupă de daune elementare, armele pot transporta efecte elementare, iar poţiunile acordă rezistenţă elementară. Înțelegerea sistemului permite exploatarea punctelor slabe și pregătirea pentru amenințări. Cele șase elemente Element Color Zona Strong AgainstWeak Against EarthGreenEmerald Wilds (1) LightningWind Wind Yellow Howling Sands (2) Earth Lightning WaterBlueWhisperfrost (3)Fire Lightning FireRed Terenuri devastate (4) Wind, EarthApa Lightning Purple-WhiteSkylands (5)Water, WindEarth VoidDark PurplePolisonlands (6)All (minor)Toate combinate Avarii elementare în practică Când lovești un inamic cu un element ei sunt slabi împotriva, vă ocupați daune bonus (aproximativ 25-50% mai mult). Când le-ai lovit cu propriul lor element, ei iau daune reduse sau chiar vindeca. Example A Scarak (Inamicul din Zona 2) primeşte daune bonus de la armele Fulgerului, dar rezistă atacurilor Pământului. Aducerea unei săbii cu lightning în Zona 2 vă oferă un avantaj semnificativ de luptă. Cum se adaugă elemente la arme Există mai multe moduri de a vă oferi proprietăţile elementare ale armelor: Enchanting Tabelul Cea mai permanentă metodă. Utilizați pietre elementare (Ruby for Fire, Sapphire for Water, etc.) la tabelul Enchanting pentru a adăuga un efect elementar permanent la o armă. Temporary Coatings Acoperirea elementului de plutire la tabelul Alchemy. Aplicați-le la orice armă pentru 50 de hit-uri de daune elementare. Mai ieftin decât încântător, bun pentru un singur termen temniță. Arme elementare Unele arme cad din temniţe cu efecte constitutive. Acestea sunt rare, dar puternice, deoarece acestea nu necesită încântător. Staffs & Wands Armele magice se ocupă în mod inerent de daune elementare pe baza materialului lor de artizanat: Traducerea şi adaptarea: Element terestru Crystal Wand: Element de apă/gheață Obsidian Staff: Element de incendiu Storm Rod: Element de iluminare Void Personal: Element void (prelucrat cu cristale voide) Armura elementară Armor poate transporta, de asemenea, rezistenta elementala, reducând deteriorarea de la acest element. Combină rezistenţa armurii cu poţiuni de rezistenţă pentru protecţie maximă. SursaSuma de resurseDuration Armură elementară (încântată) 25% reducere Permanent Poţiunea de rezistenţă 50% reducere 5 minute Accesorii Gem (ring/amulet) 15% reducere Permanent Combined (toate cele trei) ~70% reducere While doed + potion Element vizual: Reguli speciale Voidul este unic. Nu face parte din ciclul elementar normal. Daunele voide sunt ușor eficiente împotriva tuturor, și dușmani vid rezista toate elementele standard în mod egal. Singura modalitate de a face daune bonus pentru creaturile neatinse este de a combina mai multe elemente sau de a folosi arme nule împotriva lor. Corupţia voidală se răspândeşte în afara ţinuturilor otrăvitoare şi poate apărea în orice zonă ca zone corupte. Aceste zone prezintă terenuri deformate, versiuni corupte de dușmani normali, și cristale Void care pot fi mined. Magic Combat Playstyle Dacă doriți să se concentreze pe magie, aici e o progresie recomandată: Early game: Ambarcatiuni un staff din lemn de baza pentru pamant-element au variat atacuri Mid game: Construiți o masă încântătoare și vrăjiți o baghetă de cristal sau personal obsidian Joc întârziat: Craft a Void Staff la Runic Forge pentru cea mai puternică armă magică Progresie: Investiți în ramura de studii a Inimii lui Orbis pentru bonusuri legate de magie Tip: Arme magice folosesc mana în loc de rezistenţă, oferindu-vă o resursă complet diferită pentru a gestiona. Puteți alterna între o armă fizică (stamina) și un personal (mana) pentru luptă susținută fără a rula uscat pe nici o resursă. < h / > Mai multe ghiduri: