Hytale Zone Progression Guide: Complete Walkthrough for Zones 1

După: nume Categorie: : nume : minute min citește

Lumea lui Hytale din Orbis este împărțită în șase zone elementare, dintre care patru sunt accesibile în accesul timpuriu. Fiecare zonă are biome unice, dușmani, resurse, și temnițe. Acest ghid acopera tot ce trebuie sa stii pentru a progresa prin Zone 1.

Lumea lui Hytale de Orbis este construită în jurul a șase zone elementare, fiecare cu un element dominant care își modelează terenul, creaturile, resursele și provocările. În ceea ce privește accesul timpuriu, patru zone sunt în prezent accesibile în modul de explorare. Acest ghid distruge tot ce trebuie să știți despre fiecare. Notă importantă: Zone 5 și 6 nu sunt încă disponibile în Early Access. Modul de aventură Acest ghid se concentrează pe experiența modului de explorare. Cum funcţionează Zone Progression Spre deosebire de cutia de nisip deschisă a Minecraft unde puteți merge oriunde de la început, Hytale utilizează un sistem de progresie zone-based în cazul în care fiecare zonă prezintă dificultăți de creștere. În timp ce tu can Teoretic, intră în Zona 4, imediat, vei fi foarte slăbit şi copleşit de inamici. Concepte cheie de progresie: Zones au niveluri de dificultate internă Chiar și în Zona 1, peșterile mai adânci și biomele îndepărtate conțin dușmani mai duri Resurse progresie poarta Zona 2 supravieţuitoare Dungeons sunt etapele de progresie Oceanul adânc funcţionează ca propria mini-zonă cu pericole şi recompense unice Zona 1: Emerald Wilds (Elementul Pământului) The Emerald Wilds is your starting zone Gândeşte-te la asta ca la un tutorial care nu pare a fi un tutorial. Biomes Paduri temperate stejar și mesteacăn, dealuri cu rostogolire ușoară, specii sălbatice pasive abundente Pajiști de flori Câmpii colorate cu oportunități de colectare a plantelor Vaile River Peşteri adânci sisteme subterane cu depuneri de cupru şi fier Resurse cheie Resursa UseLocation Tree Trunks Bench de lucru bază, clădire, combustibil Everywhere Stone Unelte de bază, Traducerea şi adaptarea: Copper Ore Tier 2 arme și armuriShallow pesters Iron Ore Tier 3 arme și armuri Peşteri adânci Leather Armor artizanat Animale fizice Herbs & SeedsFarming, potionsMeadows, padures Enemii Subp>Zone 1 dușmanii sunt relativ iertători și predau fundamentele luptei: Creaturi care atacă în grupuri mici. Au arme de bază şi uneori scuturi. Uita-te pentru taberele lor Outlanders Mai organizat decât Trorks. Traducerea şi adaptarea: Poate otrava la lovit. Wolves Vânătoare în ambalaje. Dungeon: Templul lui Gaia Temniţa de semnătură a zonei 1 este Templul lui Gaia Este proiectat ca prima ta experienta temnita si preda mecanica temnita: capcane, usi incuiate, mini-bosses, si camere de prada. Sfat: Adu cel puţin echipament de fier. Stoc pe alimente pentru vindecare. Camera finala are un mini-sef care foloseste atacuri sol-slam Posibility milestone Sunteți gata pentru Zona 2 atunci când aveți: armură de fier completă, arme de fier, o aprovizionare de alimente și potiuni, și încrederea de a lua pe grupuri de 3-4 dușmani simultan. Zona 2: Nisipurile urlătoare (Elementul Vântului) Traducerea şi adaptarea: Acest biome deșert vast testează managementul resurselor și abilități de luptă cu condiții de mediu mai dure și dușmani mai inteligenți. Biomes Sand deserts Mesa canioane Oases Sisteme fluviale subterane Resurse cheie Resursa UseLocation Gold Ore Tier 4 arme, elemente valutare Peşteri de canion, râuri subterane Sandstone Material de construcții, ingredient de topire Cactus Sursa de apă (crafting), blocuri defensive Suprafaţa desertului Fragmente anticeCrafting elemente speciale, chei temnițăRuins, cufere îngropate CrystalsWind Crafting elementar, rețete specifice zonei Fațe de canion expuse, pradă temniță Enemii Sand Beetles Ascultă sunetul săpat. Desert Trorks Scorpions Intepatura lor aplica un efect puternic DoT. Sandstorm Elementals Utilizaţi arme elementare. Survival Tips Zona 2 introduce pericole de mediu: Căldură pe timp de zi drenează rezistenţă mai repede călătorie pe timp de noapte sau transporta apă Sandstorms reduce vizibilitatea şi producţia de elemente eoliene Sursele de apă sunt rare, construiesc lângă o oază sau containere cu apă pentru ambarcațiuni Traducerea şi adaptarea: Zona 3: Frontiere Whisperfrost (Elementul de apă/ghe) The Whisperfrost Frontiers is Hytale's frozen zone Elementul de apă/gheaţă pătrunde peste tot aici. Biomes Câmpii Tundra Câmpuri de gheaţă Paduri de frunze Piscuri montane Resurse cheie Resursa UseLocation Cobalt OreTier 5 arms and armura pesteri montane, interioare glacier Silver Ore Tier 5 accesorii, artizanat elemental Peşteri muntoase adânci Cristale de gheaţă Arme şi poţiuni de bază Suprafeţe de gheţar, cascade îngheţate Thick Fur Armură rezistentă la rece, îmbrăcăminte termică Fauna sălbatică arctică Lemn verde Clădire rezistentă la rece, combustibil Enemii Frost Wolves Ice Elementals Omoară fragmentele repede sau se reformează. Yeti versions Pagube lente, dar devastatoare. Kite cu arme variate. Frost Trorks Călătoriți în partide de război mai mari decât zonele anterioare. Survival Tips Expunerea la rece reprezintă principala amenințare la adresa mediului în armura termică a ambarcațiunilor sau care transportă surse de căldură Lacurile îngheţate pot să se spargă sub greutatea de testare cu obiecte aruncate înainte de a trece Blizzard-urile sunt echivalentul Zonei 3 al furtunilor de nisip. Construiește subteran sau în fețe de stâncă pentru izolare naturală Zona 4: Terenuri devastate (Element de foc) The Devastated Lands este cea mai periculoasă zonă din prezent în accesul timpuriu. Acest infern vulcanic prezintă râuri de lavă, pământ ars, şi cei mai provocatori duşmani ai jocului. Dar conţine şi cele mai bune resurse. Biomes Suprafaţă volcanică Peşterile de lavă Underground jungles unul dintre cele mai unice medii ale Hytale. Vegetație luxuriantă înfloritoare în căldură geotermală sub suprafața arsă. Spireleobsidiane Resurse cheie Resursa UseLocation Adamantite Ore Tier 6 arms Mithril OreTier 6 armura Crystals de foc Arme de foc-element, poţiuni de nivel înalt ObsidianBuilding material, artizanat ingredient Peste tot în Zona 4 Plante exotice Ingrediente alchimia Rare, agricultură de nivel înalt jungle subterane Enemii Fire Elementals Utilizați arme de apă/gheață pentru daune bonus. Magma Golems Încet, dar aproape imun la melee. Utilizarea a variat atacuri și se feresc de sol-pound lor. Devastated Trorks Acestea coordonează atacurile, utilizează pericolele de mediu și se retrag pentru a se vindeca. Traducerea şi adaptarea: Pot trage jucătorii în lavă. Stai departe de marginile piscinei. Survival Tips Rezistenţa la foc este esenţială pentru poţiunile de ambarcaţiuni sau pentru a găsi armură rezistentă la foc înainte de a intra Lava se ocupă de daune masive Jungla subterană este de fapt safer decât suprafața pentru clădirea de bază Aduceţi arme de cobalt/argint minim Modelul eruptiei gheizerului este predictibil. The Deep Ocean: Orbis's Hidden Zone Între toate zonele se află oceanul adânc, care își desfășoară propria minizonă cu provocări unice: Managementul oxigenului Dușmani acvatici unici, inclusiv pești prădători și elemente subacvatice Shipwrecks și ruine subacvatice care conțin prada rare Recifuri corale cu materiale de construcţie unice Mecanica de presiune a deptului la adâncimi extreme Oceanul este complet opţional, dar recompensează explorarea cu materiale care nu se găsesc în nicio zonă terestră. Zones 5 & 6: Ce ştim Două zone rămân blocate în accesul timpuriu: Zone 5 (Element de iluminat) Concept arta prezinta structuri masive de cer conectate de poduri. Această zonă poate introduce mecanica cârligului de prindere tachinată în foaia de parcurs din februarie. Zone 6 (Element Void, speculated) 6. Speculațiile comunitare variază de la un pustiu corupt la o dimensiune nepământeană. Aceasta este probabil zona de endgame pentru modul de aventură. Sfaturi de promovare pentru noi jucători Nu te grăbi. Resursele fiecărei zone poartă următoarea poartă. Echipament complet înainte de a trece mai departe. Temnițe Explore. Sunt cel mai rapid mod de a obţine prada adecvată zonei. Craft toate 8 workbenches. Fermier's Workbench și Alchimist Workbench sunt ușor de trecut cu vederea, dar oferă elemente critice de vindecare. Avantajele de utilizare a elementelor. Apa bate focul, focul bate gheaţa. Se potrivesc armele la elementul zonei pentru daune bonus. Construiţi între zone. Frontierele dintre zone sunt adesea cele mai sigure zone cu acces la resursele ambelor zone. Eşti gata să explorezi Orbis? Găsiți servere care rulează modul Exploration pe