Как настроить сервер Hytale: Полное руководство по установке и настройке 2026

By HytaleCharts Team Category: updates 8 min read

Узнайте, как настроить собственный выделенный сервер Hytale с помощью этого полного руководства. Охватывает установку Java, файлы сервера, аутентификацию, настройку портов, файрвол, моды и советы по оптимизации на 2026 год.

Готовы разместить собственный сервер Hytale? Независимо от того, настраиваете ли вы приватный мир для друзей или запускаете публичный сервер сообщества, это подробное руководство проведёт вас через каждый этап процесса — от установки Java до оптимизации производительности для сотен игроков. К концу этого руководства у вас будет полностью функциональный выделенный сервер Hytale, готовый принять игроков. Приступим. Системные требования Перед началом установки убедитесь, что ваш серверный компьютер соответствует минимальным требованиям: КомпонентМинимумРекомендуется RAM4 ГБ8-16 ГБ CPU2 ядра4+ ядра Хранилище10 ГБ SSD50+ ГБ NVMe SSD JavaJava 25Java 25 (рекомендуется Adoptium) АрхитектураПоддерживаются x64 и arm64 ОСWindows, Linux или macOS Понимание использования ресурсов Потребление ресурсов сервером Hytale сильно зависит от поведения игроков: Использование CPU: Зависит от количества игроков и сущностей (NPC, мобы, активные существа) Использование RAM: Зависит от загруженной области мира — большая дальность прорисовки и самостоятельное исследование игроками увеличивают потребность в памяти Совет: Отслеживайте использование RAM и CPU во время игры, чтобы понять типичное потребление вашего сервера. Если вы заметили высокое использование CPU, это может указывать на давление памяти, вызывающее чрезмерную сборку мусора — попробуйте настроить параметр Java -Xmx. Шаг 1: Установка Java 25 Серверы Hytale требуют Java 25. Мы рекомендуем использовать Adoptium (ранее AdoptOpenJDK) для надёжных, готовых к продакшену сборок. Скачать Java 25 Посетите adoptium.net Скачайте установщик JDK 25 для вашей операционной системы Запустите установщик и следуйте инструкциям Проверка установки Откройте терминал или командную строку и выполните: java --version Вы должны увидеть вывод, похожий на: openjdk 25.0.1 2025-10-21 LTS OpenJDK Runtime Environment Temurin-25.0.1+8 (build 25.0.1+8-LTS) OpenJDK 64-Bit Server VM Temurin-25.0.1+8 (build 25.0.1+8-LTS, mixed mode, sharing) Если вы видите другую версию или ошибку, убедитесь, что Java 25 правильно установлена и добавлена в PATH системы. Шаг 2: Получение файлов сервера У вас есть два варианта получения файлов сервера Hytale: Вариант A: Копирование из установки игры (Быстрое тестирование) Самый простой метод для быстрой настройки — скопируйте файлы непосредственно из установки лаунчера Hytale: Расположение файлов: Операционная системаПуть Windows%appdata%\Hytale\install\release\package\game\latest Linux$XDG_DATA_HOME/Hytale/install/release/package/game/latest macOS~/Application Support/Hytale/install/release/package/game/latest Скопируйте папку Server и Assets.zip в расположение вашего выделенного сервера. Вариант B: Hytale Downloader CLI (Продакшен-серверы) Для продакшен-окружений используйте официальный инструмент Hytale Downloader CLI. Это упрощает обновления и поддерживает автоматизацию: Скачайте hytale-downloader.zip с официального сайта поддержки Hytale Извлеките и прочитайте включённый QUICKSTART.md Запустите загрузчик для получения последних файлов сервера Основные команды: КомандаОписание ./hytale-downloaderСкачать последний релиз ./hytale-downloader -print-versionПоказать версию игры без скачивания ./hytale-downloader -patchline pre-releaseСкачать из канала предварительного релиза Шаг 3: Запуск сервера Перейдите в каталог сервера и запустите: java -XX:AOTCache=HytaleServer.aot -jar HytaleServer.jar --assets Assets.zip Флаг -XX:AOTCache использует предварительно обученный кеш Ahead-Of-Time, поставляемый с сервером, что значительно ускоряет время запуска. Первоначальная аутентификация После первого запуска необходимо аутентифицировать сервер. В консоли сервера выполните: /auth login device Вы увидите запрос авторизации устройства: =================================================================== DEVICE AUTHORIZATION =================================================================== Visit: https://accounts.hytale.com/device Enter code: ABCD-1234 =================================================================== Waiting for authorization (expires in 900 seconds)... Перейдите по URL, показанному в браузере Войдите в свою учётную запись Hytale Введите код, отображённый в консоли Вернитесь в консоль — вы должны увидеть "Authentication successful!" Важно: Каждая лицензия Hytale поддерживает до 100 серверов. Для более крупных развёртываний приобретите дополнительные лицензии или подайте заявку на аккаунт провайдера серверов. Шаг 4: Настройка портов и файрвола Hytale использует протокол QUIC поверх UDP (не TCP). Это важно для настройки файрвола и проброса портов. Порт по умолчанию Порт по умолчанию — 5520. Чтобы использовать другой порт: java -jar HytaleServer.jar --assets Assets.zip --bind 0.0.0.0:3500 Проброс портов При размещении за маршрутизатором перенаправьте UDP-порт 5520 (или ваш пользовательский порт) на серверную машину. Проброс TCP не требуется. Настройка файрвола Windows (PowerShell от имени администратора): New-NetFirewallRule -DisplayName "Hytale Server" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 5520 -Action Allow Linux (iptables): sudo iptables -A INPUT -p udp --dport 5520 -j ACCEPT Linux (ufw): sudo ufw allow 5520/udp Особенности NAT QUIC хорошо справляется с обходом NAT в большинстве сценариев. Если у игроков возникают проблемы с подключением: Убедитесь, что проброс портов настроен специально для UDP, а не TCP Конфигурации с симметричным NAT могут вызвать проблемы — рассмотрите VPS или выделенный сервер Игроки за NAT операторского уровня (часто на мобильных устройствах) должны без проблем подключаться как клиенты Структура файлов сервера Понимание структуры файлов сервера помогает в управлении и устранении неполадок: ПутьОписание .cache/Кеш оптимизированных файлов logs/Файлы логов сервера mods/Установленные моды universe/Данные сохранений мира и игроков bans.jsonСписок забаненных игроков config.jsonКонфигурация сервера permissions.jsonКонфигурация разрешений whitelist.jsonСписок разрешённых игроков Структура мира Миры хранятся в universe/worlds/. У каждого мира есть свой config.json с настройками для: Сид мира и тип генерации PvP включено/выключено Настройки урона от падения Поведение спавна NPC Необходимые плагины Каждый мир работает в собственном главном потоке, а параллельная работа распределяется по общему пулу потоков. Установка модов Добавление модов на сервер Hytale — простой процесс: Скачайте моды (файлы .zip или .jar) с CurseForge или других надёжных источников Поместите файлы модов в папку mods/ вашего сервера Перезапустите сервер Примечание: Многие моды работают только на стороне сервера — игроки, присоединяющиеся к вашему серверу, автоматически получат контент мода без ручной установки. Оптимизация производительности Дальность прорисовки Дальность прорисовки — основной фактор использования RAM. Дальность прорисовки по умолчанию в 384 блока (12 чанков) эквивалентна примерно 24 чанкам Minecraft. Рекомендации: Для малых серверов (1-10 игроков): Настройки по умолчанию работают хорошо Для средних серверов (10-50 игроков): Рассмотрите ограничение до 8-10 чанков Для больших серверов (50+ игроков): Ограничьте до 6-8 чанков и мониторьте ресурсы Рекомендуемые плагины Крупные хостинг-провайдеры поддерживают полезные плагины для управления сервером: ПлагинОписание Nitrado:WebServerБазовый плагин для веб-приложений и API Nitrado:QueryПредоставляет статус сервера через HTTP (количество игроков и т.д.) Nitrado:PerformanceSaverДинамически ограничивает дальность прорисовки на основе ресурсов ApexHosting:PrometheusExporterПредоставляет подробные метрики сервера и JVM Отключение Sentry при разработке Если вы разрабатываете плагины, отключите отчёты о сбоях, чтобы не отправлять ошибки разработки: java -jar HytaleServer.jar --assets Assets.zip --disable-sentry Справочник команд сервера Просмотрите все доступные аргументы сервера с помощью: java -jar HytaleServer.jar --help Основные аргументы: АргументОписание --assets <path>Путь к Assets.zip (по умолчанию: ../HytaleAssets) --bind <address:port>Адрес для прослушивания (по умолчанию: 0.0.0.0:5520) --auth-mode <mode>Режим аутентификации: authenticated или offline --backupВключить автоматическое резервное копирование --backup-dir <path>Расположение каталога резервных копий --backup-frequency <minutes>Интервал резервного копирования (по умолчанию: 30) --disable-sentryОтключить отчёты о сбоях Мультисерверная архитектура Hytale нативно поддерживает маршрутизацию игроков между серверами — обратный прокси вроде BungeeCord не требуется. Переадресация игроков Перенаправляйте подключённых игроков на другие серверы с опциональной полезной нагрузкой: PlayerRef.referToServer(host, port, optionalData) Примечание по безопасности: Полезная нагрузка проходит через клиент и может быть подделана. Используйте криптографическую подпись (например, HMAC с общим секретом) для проверки подлинности на принимающем сервере. Перенаправление при подключении Во время рукопожатия подключения перенаправляйте игроков на разные серверы для балансировки нагрузки или регионального маршрутизации. Резервный сервер при отключении Когда игроки неожиданно отключаются (сбой сервера, проблемы с сетью), клиент автоматически переподключается к предварительно настроенному резервному серверу вместо возврата в главное меню. Добавление сервера в каталог Когда ваш сервер заработает, сделайте его доступным для игроков: Добавьте на HytaleCharts: Добавьте свой сервер в наш каталог серверов для бесплатной рекламы Официальный поиск серверов: Подключитесь к встроенному браузеру серверов Hytale (скоро) Создайте своё сообщество: Создайте сервер Discord и присутствие в социальных сетях Советы для лучшего рейтинга: Поддерживайте высокий аптайм (99%+) Обновляйте сервер до последней версии Напишите убедительное описание сервера с релевантными ключевыми словами Поощряйте игроков голосовать за ваш сервер Решение распространённых проблем Игроки не могут подключиться Проверьте, что файрвол разрешает UDP на порту 5520 Подтвердите, что проброс портов настроен для UDP (не TCP) Проверьте, что сервер аутентифицирован Убедитесь, что игроки используют ту же версию игры, что и сервер Высокое использование памяти Уменьшите дальность прорисовки Ограничьте максимальное количество игроков Проверьте моды, требующие много памяти Настройте параметр -Xmx соответствующим образом Лаги на сервере Мониторьте количество сущностей (слишком много мобов/NPC) Проверяйте использование CPU в пиковые часы Используйте плагины мониторинга производительности Рассмотрите обновление оборудования при постоянной максимальной нагрузке Проблемы с аутентификацией Повторно выполните /auth login device Убедитесь, что ваша учётная запись Hytale в хорошем состоянии Проверьте, что вы не превысили лимит в 100 серверов на лицензию Ключевые выводы Требуется Java 25: Используйте Adoptium для надёжных сборок UDP-порт 5520: Протокол QUIC требует UDP, а не TCP Требуется аутентификация: Выполните /auth login device после первого запуска Дальность прорисовки = RAM: Уменьшите дальность прорисовки для снижения использования памяти Кеш AOT: Используйте -XX:AOTCache=HytaleServer.aot для быстрого запуска Папка модов: Поместите моды в mods/ и перезапустите Нативный мультисервер: Прокси не нужен для передачи между серверами Ваш сервер Hytale теперь готов для игроков. Добавьте его на HytaleCharts, чтобы начать строить своё сообщество!