Från Zero till CurseForge: Hur man bygger din första Hytale Mod

FrånHytaleCharts Team Kategori: Namn minuter min läst

Aldrig modded förut? Denna guide går dig genom att bygga din första Hytale mod med hjälp av det visuella skriptsystemet och JSON datapaket. Ingen programmeringsupplevelse behövs. Du kommer att gå från noll kunskap till en publicerad mod på CurseForge.

Du behöver inte vara programmerare för att göra en Hytale mod. Spelskeppen med visuella skriptverktyg, JSON-baserad konfiguration och Blockbench (det officiella 3D-modelleringsverktyget) som tillsammans låter dig skapa anpassade objekt, varelser, recept och spelmekanik utan att skriva en enda rad kod. Denna guide går dig genom processen att bygga en enkel mod och få den publicerad på CurseForge. Om du har varit nyfiken på modding men inte visste var du ska börja, är detta din ingångspunkt. De tre moddingvägarna Hytale erbjuder flera tillvägagångssätt för mod skapande, var och en lämpad för olika kompetensnivåer och mål: JSON Data Packs (Easiest) Modifiera befintligt spelbeteende genom att redigera konfigurationsfiler. Inga verktyg som krävs utöver en textredigerare. Du kan ändra hantverksrecept, justera NPC-statistik, modifiera drop tables och tweak world generation parametrar. >Bäst för: Balans tweaks, anpassade recept, modifierade drop rates, världsgenereringsjusteringar. Visuell Scripting (Intermediate, Coming Soon) Ett nodbaserat skriptsystem inspirerat av Unreal Engines Blueprints planeras för Hytale. Hypixel Studios meddelade att det skulle komma "kort efter lanseringen", och det låter dig ansluta noder med visuella ledningar för att skapa spellogik utan att memorera programmeringssyntax. World Gen V2 nod redaktör använder redan en liknande visuell strategi för världsgenerering. >Bäst för: Anpassad spelmekanik, interaktiva objekt, utlösta händelser, gameplay modifieringar (en gång släppt). 3. Java Plugins (Avancerad) Full programmeringsåtkomst för komplex server-side logik. Om du har skrivit Bukkit eller Spigot plugins för Minecraft, är begreppen bekanta. >Bäst för: Komplexa system, ekonomi plugins, anpassade UI, djup integration med spel interna. Denna guide fokuserar på vägar 1 och 2, eftersom de inte behöver programmering. Setting Up Your Workspace Innan du börjar bygga: Skapa en dedikerad värld. Open Hytale, skapa en ny kreativ läge värld. Detta är din testmiljö. Hitta din modmapp. Hytale mods bor i serverns mod katalog. För ett lokalt spel är detta vanligtvis i din Hytale-installation under servermappen. Skapa din mods mappstruktur. Hytale packs använder en manifest.json fil och organisera innehåll under Common/ och Server/ kataloger: my-first-mod/ manifest.json (pack metadata) Common / (delade tillgångar: texturer, modeller, ikoner) Items/ (punktmodeller och texturer) Server / (server-side data) Objekt/objekt/ (punktdefinitioner) NPC/Roles/ (NPC beteende configs) Drops/ (drop table configs) Skriv ditt manifest.json. Den här filen berättar Hytale om ditt pack: { "Group": "com.yourname" "Namn": "Min första mod" "Version": "1.0.0", "Beskrivning": "En enkel mod att lära sig grunderna", Författarna: [YourName] ≤/code>