12 เครื่อง บูชา ที่ มี ความ หมาย เป็น นัย ซึ่ง ส่อง แสง ด้วย ความ กว้าง Chart เสียง

โดย: name หมวดหมู่: อ่านเมื่อนาที

การคุยแบบใกล้ชิดของไฮทัล ทํามากกว่าปล่อยให้ผู้เล่นพูด สําหรับเครื่องแม่ข่ายที่ถูกออกแบบมา มันกลายเป็นเครื่องหลัก แนว คิด 12 ประการ นี้ ถูก สร้าง ขึ้น โดย เฉพาะ โดย อาศัย สิ่ง ที่ วอปป์ ทํา ให้ เป็น ไป ได้ โดย วาด ภาพ แรง บันดาล ใจ จาก ร็อบ ล็อก, เหมือง แร่, และ ภูมิ ประเทศ ที่ กว้าง กว่า.

การสนทนาใกล้ ๆ ของ Hytle มาถึงในการปรับปรุง 4 และเราได้ลงรายละเอียดแล้ว ว่าคุณสมบัตินี้ทํางานอย่างไร และมันทํางานยังไงในทางเทคนิค แต่มีคําถามที่ใหญ่กว่านั้นก็คือ เจ้าของเซิร์ฟเวอร์ทุกคนควรจะถามกันว่า Proximity VIP ไม่ได้เป็นแค่ชั้นการสื่อสาร ในการออกแบบเซิร์ฟเวอร์ที่ถูกต้อง มันกลายเป็นเครื่องหลัก มัน ก่อ ให้ เกิด ความ ตึงเครียด, การ หัวเราะ, และ การ จุ่ม ตัว ซึ่ง การ พูด คุย แบบ ที่ พิมพ์ ออก มา นั้น ไม่ อาจ เลียน แบบ ได้. หากคุณกําลังวางแผนเซิร์ฟเวอร์ หรือมองหาแนวคิดหลักต่อไป นี่คือโหมดเกม 12 แบบ และชนิดของเซิร์ฟเวอร์ที่ถูกสร้างมาโดยเฉพาะ เพื่อประโยชน์จากเสียงที่อยู่ใกล้ Social Deducation Games [h2] นี่เป็นที่ใหญ่ที่สุด เกมต่าง ๆ เช่น เรา เกิด ความ นิยม ชม ชอบ อย่าง ยิ่ง เนื่อง จาก การ พูด คุย ทาง เสียง โดย ใช้ กลยุทธ์ ก่อ ให้ เกิด ละคร. เมื่อ ผู้ เล่น ได้ ยิน แต่ คน ที่ อยู่ ใกล้ ๆ ก็ จะ ได้ ยิน การ กล่าว หา และ การ ถก กัน เกิด ขึ้น เป็น กลุ่ม ๆ. คุณได้ยินบางอย่างที่น่าสงสัย ในที่เกิดเหตุ คุณต้องเลือกว่าจะรวบรวมทุกคน สําหรับการสนทนาหมู่ หรือกระซิบกับพันธมิตรของคุณ การฆาตกรรม Roblox genre แสดงให้เห็นว่ารูปแบบนี้มีประสิทธิภาพแค่ไหน ในเกมอย่างเช่น ความลึกลับของ Merder 2 (2001) และ เผชิญกับความคล่องตัว, ผู้เล่นที่ประสานงานทางเสียง มีขอบที่วัดได้, แต่ข้อจํากัดระดับเขต หมายถึงข้อมูลที่ได้รับ, ไม่ใช่แค่ตะโกนข้ามแผนที่ไป สําหรับเจ้าของเซิร์ฟเวอร์ไฮทาเลต นี้แปลโดยตรง มินิเกมส์ของนักสืบสไตล์ ซึ่งมีเพียงการคุยแบบใกล้ชิดเท่านั้นที่มี และการสนทนาระดับโลกคือผู้เล่นไร้ความสามารถ พวกเขาต้องเข้าใกล้การพูดคุย ความเสี่ยงนั้นคือช่างเครื่อง จะสร้างมันได้อย่างไร : [[[ความแข็งแกร่ง] ปิดการใช้งานช่องสนทนาทั่วโลก สร้างแผนที่แบบกะทัดรัด มีห้องหรือเขตต่างๆ เพิ่มระบบบทบาท (ผู้บังคับการ นักสืบ พลเรือน). ให้ VOIP ทํางานด้านวิศวกรรมสังคมเถอะ Manhunt และซ่อนและค้นหา (h2) รูปแบบคลาสติกที่มีเกลียวที่มีความหมาย: เมื่อนักล่าสามารถได้ยินเสียงคุณผ่านเสียงใกล้เคียง เดิมพันเปลี่ยนแปลงอย่างสิ้นเชิง รูปแบบการตามล่าของไมเนคราฟ ที่ได้รับความนิยมจากวิดีโอของ Dream's was expressed. เพิ่มเสียงสนทนา และประสบการณ์ที่เปลี่ยนไป นัก วิ่ง พูด กับ พันธมิตร ของ พวก เขา ที่ อยู่ ใกล้ ๆ และ นัก ล่า สามารถ แอบ ฟัง ได้ ก็ ต่อ เมื่อ เขา เข้า ใกล้ พอ. คําผิดๆ กลายเป็นที่คืนของสถานที่ ซ่อนและค้นหา, ผู้ค้นหา ลาดตระเวณพื้นที่อาจจับคําพูดจากกลุ่มที่ซ่อน คนซ่อนต้องไปเงียบ ขณะที่ผู้ค้นหาเข้ามาใกล้ การสนทนาทางเสียงกลายเป็นหนี้สิน ที่มากมายพอๆกับสินทรัพย์ และความเครียดนั้น คือสิ่งที่ทําให้รูปแบบที่จดจําได้ จะสร้างมันได้อย่างไร : [[[ความแข็งแกร่ง] ใช้สคริปของไฮตาลเพื่อติดตามผู้เล่นอย่างใกล้ชิด และกระตุ้นให้เกิดผลกระทบในเกมต่อวอป แผนที่หลายระดับที่แน่นหนา และใช้งานได้ดี ลองพิจารณาลําดับเสียง "Hot/ Cold" ที่เลื่อนขึ้นตามวิธีการค้นหา Hist and Espionage Montplay Proxmimity VoIP ทําจากเครื่องมือปรับแต่งสําหรับเซิร์ฟเวอร์แบบ Hist-สไตล์ คิดถึงการพักห้องนิรภัย, ภารกิจสายลับ, หรือการลักลอบนําเข้า ที่ที่ทีมของคุณสื่อสารได้เฉพาะเมื่อ ร่วมมือกันเท่านั้น On Roblox, เกมอย่างเช่น Jillakramm" กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม ส่วนหนึ่งเป็นเพราะการเล่นเป็นทีม ความ แตก ต่าง ของ การ พูด คุย แบบ ใกล้ ชิด คือ การ ประสาน กัน เรียก ร้อง การ ปรากฏ ตัว ทาง กาย. ทีมของคุณต้องอยู่ในที่เดียวกัน เพื่อวางแผน แยกกันเร็วเกินไป และคุณก็ขาดการติดต่อทั้งหมด นี่ ก่อ ให้ เกิด การ ตัดสิน ใจ ที่ น่า สนใจ. คุณ อยู่ รวม กัน เพื่อ ติด ต่อ สื่อ ความ หรือ แพร่ กระจาย เพื่อ การ แพร่ ข่าว ที่ ดี กว่า? ความตึงเครียดระหว่างตัวเลือกทั้งสองนี้ คือวงจรเกม จะสร้างมันได้อย่างไร : [[[ความแข็งแกร่ง] จง ออก แบบ แผนที่ ขนาด ใหญ่ พร้อม ด้วย บริเวณ ที่ ไม่ มี การ แบ่ง แยก (ดับเบิลยู, ล็อบบี้, เส้น ทาง หนี). กําหนดบทบาท (ป้องกัน, ระวัง, วิ่ง). ใช้สคริปของไฮตาล เพื่อจุดชนวนสัญญาณเตือน ประตูล็อค และเพิ่มความดันเวลา The VIP ช่วงจํากัดจัดการที่เหลือ ห้องลี้ภัยและผู้หลบหนี ประสบการณ์ส่วนตัวที่ไม่มีการสนทนาใกล้ตัว รู้สึกกลวง เธอกลัว แต่เธอทําให้ความกลัวของเธอกลายเป็นโมฆะ กับวอป ความตื่นตระหนกจะแพร่ระบาด ในชื่อสยองขวัญ Roblox เช่น ประตู, ช่วงเวลาที่น่าจดจําที่สุด พวกเขาเป็นการสนทนาที่วุ่นวาย ในขณะที่วิ่งหนีปีศาจ การ พูด คุย กัน อย่าง ตรง ไป ตรง มา หมาย ความ ว่า เมื่อ คุณ หัก มุม และ สูญ เสีย เพื่อน ร่วม ทีม แล้ว การ สื่อ ความ ก็ ยุติ ลง. คุณอยู่คนเดียว และทุกคนในห้องนี้รู้ดี สําหรับ Hytle, นี่เป็นธรรมชาติของเกมที่อุดมไปด้วย คุกใต้ดินผีสิงในโซน 3 มีพวกเทรคซุ่มโจมตีอยู่ที่หุบเขาแคบๆ หรือวัตถุที่ถูกสาป จะสร้างมันได้อย่างไร : [[[ความแข็งแกร่ง] การออกแบบแบบ Linear หรือกึ่งเชิงเส้น ได้ผลดีที่สุดสําหรับความน่ากลัว คอคอขาดเลือดทําให้ใกล้ตัว ใช้ไฟและเครื่องเสียงของไฮตาล ก้าวร้าว ปิดมินิแมปถ้าเป็นไปได้ ความกลัวของสิ่งที่ไม่รู้จักผสมกับเสียงจริง สร้างวังวนที่น่าสนใจ Tavern and Society Hub Servers [h2] ไม่ใช่ทุกสิ่งทุกอย่างที่จะเป็นคู่แข่ง บางส่วนของประสบการณ์ Roblox ที่ประสบความสําเร็จมากที่สุด และเครือข่ายเหมืองแร่ในประเพณี Hermitchraft เป็นพื้นที่ทางสังคมที่บริสุทธิ์ A เครื่อง ใช้ ที่ มี บทบาท สําคัญ บาร์เทนเดอร์ได้ยินเสียงเฉพาะลูกค้าที่บาร์ บูทมุมเงียบ กลายเป็นการสนทนาส่วนตัวอย่างแท้จริง การแสดงแบบบาร์ดตรงกลางห้อง ดึงดูดฝูงชนที่สามารถได้ยินเสียงการแสดงได้จริงๆ นี่ไม่ใช่โหมดเกม มันเป็นสภาพแวดล้อมทางสังคม และเสียงที่ใกล้เคียง คือสิ่งที่ทําให้มันรู้สึกจริง มากกว่าการโทรแบบดิสคอร์ด จะสร้างมันได้อย่างไร : [[[ความแข็งแกร่ง] ออกแบบรอบจุดยึดเหนี่ยวของสังคม ใจกลางหูหรือเวที ทําให้คนมารวมกัน ห้องข้างๆและทางเดิน สร้างความแตกแยกตามธรรมชาติ สําหรับการสนทนาส่วนตัว บทบาทของบุคลากร (ผู้รักษาการ, พ่อค้า, ผู้คุม) ให้วัตถุประสงค์และตัวตนประจํา Trading and market servers [h2] ระบบเศรษฐกิจของผู้เล่นทํางานดีขึ้นด้วยเสียง ในเซิร์ฟเวอร์เศรษฐกิจเหมืองแร่ยุคแรก การซื้อขายทั้งหมดเกิดขึ้นผ่านทาง คําสั่งแชทและร้านค้าหน้าอก ได้ผล แต่ใช้ได้อย่างเดียว เสียงนํามาซึ่งการเจรจา จินตนาการภาพบาซาร์ ที่ผู้เล่นแอบพูดตะกุกตะกัก คุณเข้าใกล้คอกของผู้ขาย ได้ยินเสียงพวกเขา และตอบโต้เงินในเรียลไทม์ เสียงรอบ ๆ ของการทําธุรกรรมอื่น ๆ ตะโกนจากทั่วตลาดและเคล็ดลับกระซิบจากพันธมิตร สร้างบรรยากาศที่จํานวนของการจําลองการสนทนาไม่สามารถทําซ้ํา จะสร้างมันได้อย่างไร : [[[ความแข็งแกร่ง] สร้างเขตตลาดที่อุทิศตน โดยผู้เล่นสามารถเรียกร้องและปรับแต่งได้ ใช้ระบบของไฮตาล สําหรับกลไกการค้า และปล่อยให้วอปจัดการการเจรจา เพิ่มบทบาทของเมืองที่ออกอากาศ ทําข้อตกลงกับรัศมีที่กว้างขึ้น ทําให้ผู้เล่นคนนั้นมีเหตุผลที่เหมาะสมในโลก ที่จะนําเสนอเสียงของพวกเขา Dungon Riding and Party Entertain [h2] การเล่นแบบ Cothed Part คือที่ที่เสียงจากเสียงที่ใกล้เคียง จากเสียงที่ดีสู่ความจําเป็นจริงๆ World of Warcraft สร้างวัฒนธรรมทั้งหมดไว้รอบๆการประสานเสียงในการโจมตี การสะกดจิตสามารถทําเช่นเดียวกัน ในขนาดที่เล็กกว่า และเข้าถึงได้ง่ายขึ้น . server ใต้ถุน ที่ซึ่งกลุ่มผู้เล่น 4-6 คน จัดการกับปัญหาในห้องใหญ่ที่มีประโยชน์ต่อการสื่อสาร แต่องค์ประกอบใกล้เคียงเพิ่มเงื่อนไขที่น่าสนใจ: ผู้เล่นที่หลงจากพรรคสูญเสียการประสานงาน การจัดตําแหน่งเรื่องไม่เพียงเป็นกลยุทธ์ แต่โดยนัย เครื่องตรวจจับใต้ดินและแผนที่การผจญภัย ได้แสดงศักยภาพ Hyatle's schooling และสร้างเครื่องมือในโลก ทําให้การปรับปรุงประสบการณ์เหล่านั้นได้เร็วขึ้น และ VOIP ก็ลบความเสียดทานของความต้องการเซิร์ฟเวอร์ดิสคอร์ดที่สามสําหรับความร่วมมือ จะสร้างมันได้อย่างไร : [[[ความแข็งแกร่ง] ออกแบบปีกของคุกใต้ดิน ซึ่งเป็นธรรมชาติของพรรค หัวหน้ากลไกเรียกร้องให้โทรออก (รูปแบบเฉพาะการโจมตี, หน้าที่หน้าที่) ทีมรางวัลที่สื่อสารกันได้ดี ระบบพันธบัตรของพรรคที่อยู่ใกล้เคียง การให้ Foots เมื่อผู้เล่นใกล้ตัว สามารถเสริมสร้างความร่วมมือได้ ตระเตรียมธงและสงครามอาร์กติก รูปแบบของ PvP ที่อยู่บนพื้นฐานแล้ว ได้รับประโยชน์จากเสียงเสมอ ข้อจํากัดที่ใกล้ชิดเปลี่ยนการสนทนาของทีมจากประโยชน์ดิบเป็นตัวเลือกยุทธศาสตร์ ในเซิร์ฟเวอร์ CTF ที่ซับซ้อน คุณจะสามารถได้ยินเสียงเพื่อนร่วมทีมของคุณ เป็นหมู่ แต่ถ้าทีมแยกไปด้านข้าง นั่น ทํา ให้ เกิด การ ถก เถียง กัน อย่าง แท้ จริง ระหว่าง การ วาง ไข่. คุณวิ่งด้วยกัน และสื่อสารกันอย่างอิสระ หรือแยกกันเพื่อผลประโยชน์ด้านยุทธวิธี กระจกนี้ออกแบบเกม เช่น สนามรบ ที่ซึ่งการสื่อสารระหว่างทีมเป็น รุ่นที่ผู้เล่นสร้างของการออกแบบที่ ในเกม Woxel ที่เข้าถึงได้ เป็นสิ่งที่เซอร์เวอร์ Hyble สามารถนําเสนอตั้งแต่วันที่หนึ่ง จะสร้างมันได้อย่างไร : [[[ความแข็งแกร่ง] เปิดแผนที่ด้วยฐานสองฐาน และเส้นสายตาที่ชัดเจน กลไกธงผ่านสคริปต์ของไฮทัล ลองพิจารณาเสียงทีมที่ใกล้เคียงกัน เพื่อที่คุณจะได้ยินเสียงเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้คุณเท่านั้น ตัวจับเวลาสํารอง สนับสนุนให้ร่วมมือกันผลักดันมากกว่าการเล่นเดี่ยว โรมาเพลย์แบบ Surviewal (sMP) [hh2] รูปแบบ SMP ที่ได้รับความนิยมโดย Dream SMP และชุมชนเหมืองขนาดเล็กกว่าหลายสิบชุมชน รวมการเล่นเกมอยู่รอดเข้ากับการเล่าเรื่อง เสียงประกอบใช้รูปแบบนั้นจากโรงภาพยนตร์ที่ถูกเขียนบทเป็นละครสดที่แท้จริง เมื่อเพื่อนบ้านคุณสร้างฐาน คุณก็สามารถพูดคุยได้ พันธมิตรเกิดขึ้นจากผู้เล่นข้างเคียง ที่พูดเป็นประจํา ความ ขัด แย้ง ขยาย ตัว ขึ้น เรื่อย ๆ โดย การ แลกเปลี่ยน เรื่อง ที่ ได้ ยิน และ ความ เข้าใจ ผิด. ทั้งชั้นสังคมจะรวยขึ้นเมื่อมีเสียงเข้ามาเกี่ยวข้อง เกมชีวิตแบบ Roblox Sim, เช่น Brookhaven" และ "Bloxburg", วาดผู้เล่นหลายล้านคน สําหรับประสบการณ์ทางสังคม เสียงเปรียบเทียบเป็นแก่นสําคัญ ว่าทําไมเกมเหล่านั้นรู้สึกว่ามีชีวิต แม่ข่ายบริการ SMP ที่ต้องการไม่ mods และรองรับ VIP ออกจากกล่อง มีข้อได้เปรียบทางโครงสร้างอย่างแท้จริงมากกว่าเหมืองแร่เทียบเท่ากัน จะสร้างมันได้อย่างไร : [[[ความแข็งแกร่ง] เริ่มด้วยโลกที่เปิดกว้าง จัดตั้งฐานยึดที่ดินและระบบเศรษฐกิจ ให้ผู้เล่นขับรถเล่าเรื่อง นํา เอา ผู้ เล่น สมอ น้ํา บาง คน (ผู้ นํา อุปรากร หรือ ผู้ นํา ชุมชน) ไป สู่ วัฒนธรรม ของ เครื่องแม่ข่าย รุ่น แรก ๆ. เสียงขยายเสียง จัดการกับโครงสร้างพื้นฐานทางสังคม Battle Royle Fortembers [h2] Duos และทีมในการต่อสู้ที่ใกล้เคียงกันเท่านั้น รูปแบบของราชวงศ์ทําให้เกิดช่วงเวลาพิเศษ เมื่อคุณสามารถได้ยินเฉพาะเพื่อนร่วมทีมของคุณเมื่อพวกเขาอยู่ใกล้ และคุณทั้งสองพยายามที่จะประสานงานผลักดันรอบสุดท้าย Mincraft มินิเกมส์ เช่น สกายวอร์สและเบดวอร์ส ได้รับการปรับปรุงมานานกว่าทศวรรษ เครื่องมือเขียนสคริปต์ของไฮตาล จะช่วยให้เจ้าของเซิร์ฟเวอร์ สร้างรูปแบบที่คล้ายกันได้ ด้วยความซื่อสัตย์ทางสายตาที่ดีขึ้น เพิ่มเสียงใกล้เคียงและลบความต้องการการสื่อสารภายนอกและประสบการณ์กลายเป็นสมบูรณ์ ตัวเอง จะสร้างมันได้อย่างไร : [[[ความแข็งแกร่ง] การย่อส่วนกลไกการเล่น ความอดอยากที่ไข่ กลุ่มขนาด 2-4 ลองพิจารณาเสียงโลกหมุนรอบสุดท้าย เมื่อเหลือผู้เล่นเพียงหยิบมือ เพื่อเปิดการแสดงตอนจบเกม . สืบค้นข้อมูล และเซิร์ฟเวอร์ลึกลับ (*h2) บทละครและบทแก้ปริศนา ทํางานได้ดีด้วยการสนทนาที่ใกล้เคียง ผู้เล่นสืบสวนอาชญากรรม บนเซิฟเวอร์เท่านั้น ที่จะตั้งคําถามกับพยานได้ การแบ่งปันหลักฐานต้องเข้าใกล้ มันเปลี่ยนการสืบสวนเป็นเกมแบบเคลื่อนไหว ไม่ใช่แค่อ่านแฟ้มคดีในการสนทนา เกมปริศนา Roblogx แสดงให้เห็นว่ารูปแบบนี้มีส่วนร่วมมากแค่ไหน การจํากัดความใกล้ชิดป้องกันการประสานงานทั้งหมดและบังคับผู้เล่นที่จะอยู่ทางกายภาพในโลก ไม่สเปกตรัมจากเมนู จะสร้างมันได้อย่างไร : [[[ความแข็งแกร่ง] แผนที่เล็ก หนา (แมนชั่น จัตุรัสในเมือง เรือ) จุดชนวนเหตุการณ์ (การโจรกรรม การหายตัวไป) ผู้เล่นรับบท หลัก ฐาน ทาง กายภาพ เรียก ร้อง ให้ มี การ ปรากฏ ตัว และ มี ส่วน ร่วม. แก้ปัญหาก่อนที่เวลาจะหมด ค่าการเล่นใหม่มาจากการหมุนที่คนร้ายอยู่แต่ละรอบ Music and Prucess Venues [h2] อันนี้ต่ํากว่ากําหนด เครื่องมือเสียงของไฮทัลรวมกับการสนทนาที่ใกล้เคียง ทําให้เซิร์ฟเวอร์แสดงสดทํางานได้ในทางที่ ไม่มีเหมือง mod ประสบความสําเร็จมาก แม่ข่ายคอนเสิร์ตที่นักแสดงจะปราศรัยต่อฝูงชน โดยได้ยินเฉพาะจากคนในสถานที่เท่านั้น จึงทําให้เกิดความรู้สึกพิเศษของชุมชน เสียงที่เจาะจงหมายถึง "อยู่ในห้อง" มีความหมายจริงๆ ผู้คนเดินทางไปยังสถานที่ต่าง ๆ เพื่อเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์นี้ และผู้เข้าร่วมอย่างสบายๆที่ขอบของฝูงชน ได้ยินอย่างชัดเจนน้อยกว่าคนที่อยู่ด้านหน้า คอนเสิร์ตคอนเสิร์ตเสมือนของ Roblox รวมถึง Lil Nas X ที่แสดงให้กับผู้เข้าร่วม 33 ล้านคน แสดงความอยากได้ประสบการณ์สดในการแข่งขัน เสียงย่อ ทําให้เหตุการณ์เหล่านั้นรู้สึกเหมือนเป็นรายการจริง แทนที่จะทําวิดีโอในยูทูบให้ตรงกัน จะสร้างมันได้อย่างไร : [[[ความแข็งแกร่ง] จง สร้าง สถาน ที่ ที่ เหมาะ สม พร้อม กับ เวที, บริเวณ ที่ ยืน, และ เขต หลัง บ้าน. ใช้เสียงของไฮตาล เพื่อรบกวนฝูงชน นักแสดงจากเวทีผ่านทางวอป สร้างโซนด้านหน้าสําหรับแฟน ๆ ที่อุทิศตัว กําหนดการแสดงปกติ เพื่อสร้างจังหวะของชุมชนรอบเซิร์ฟเวอร์ของคุณ เริ่มได้ แนวคิดส่วนใหญ่ไม่ได้ต้องการสคริปต์ที่ซับซ้อน เริ่มด้วยชั้นทางสังคม: ปรับแต่งเสียงที่ใกล้เคียง, ปิดการสนทนาทั่วโลก, และใส่ผู้เล่นไม่กี่ในแผนที่ออกแบบอย่างดี พฤติกรรมที่เกิดขึ้นจะบอกคุณสิ่งที่กลไกที่จะเพิ่มต่อไป หากคุณกําลังสร้างเซิร์ฟเวอร์ และต้องการแสดงรายการมันใน Hytlecharts, เพิ่มเซิร์ฟเวอร์ของคุณที่นี่ ขณะที่แพลตฟอร์มเติบโต, เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้เสียงใกล้ ๆ เป็นคุณสมบัติหลักจะได้รับตัวกรองของตัวเองเพื่อให้ผู้เล่นสามารถพบ ประสบการณ์ที่แน่นอนที่พวกเขากําลังมองหา เซิร์ฟเวอร์ไฮทาเคิลที่ดีที่สุด จะสร้างรอบที่ทําให้ไฮอัลทัลเป็นเอกลักษณ์ การพูดแบบเจาะจง เป็นหนึ่งในพวกนั้น ใช้มันสิ