คุณสมบัติการเข้าใช้ก่อนวัยอันควร: โหมดสํารวจยืนยัน, โหมดการผจญภัยล่าช้า

โดย: name หมวดหมู่: อ่านเมื่อนาที

การ คาด หมาย ล่วง หน้า เป็น สิ่ง สําคัญ ยิ่ง สําหรับ การ เริ่ม ต้น การ เข้า สู่ ยุค ต้น ๆ. มัคคุเทศก์ที่ครอบคลุมนี้ทําลาย ทุกคุณสมบัติยืนยัน และสิ่งที่ถูกผลักดันไปยัง การปรับปรุงในอนาคต.

ขณะ ที่ กลุ่ม ชน ไฮตาล เตรียม พร้อม สําหรับ เป้า หมาย ปลาย ปี 2025 การ เริ่ม เข้า สู่ ยุค ต้น ๆ การ จัด การ เรื่อง ความ คาด หมาย เป็น เรื่อง สําคัญ. ประกาศ "Hyletle is safe" มีรายละเอียดการสลายตัว ของสิ่งที่เกมในครั้งแรกจะมี ความโปร่งใสนี้มีความสําคัญมาก เนื่องจากเกมรุ่น "revived" มีความแตกต่างอย่างมากในขอบเขตจาก 2018 นี้ไม่ใช่เกมเต็มดวงตามสัญญา ในปี ค.ศ. มันเป็นรากฐาน นี่คือมุมมองครอบคลุมที่ยืนยันคุณสมบัติสําหรับการเปิดตัวและหลักเนื้อหาหลัก ที่ได้ถูกผลักดันไปยังอนาคต ยืนยัน THE MONTH: The 3 Pills (2002). การสร้างสิ่งอํานวยความสะดวกก่อนวัยทองมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบบนกล่องทรายของเกม, การจัดอันดับผู้เล่นสร้างสรรค์และความอยู่รอดขั้นพื้นฐานเหนือการพรรณาแบบโครงสร้าง 1. โหมดสํารวจ (h3) นี่คือประสบการณ์การอยู่รอดหลัก ผู้เล่นจะสามารถผ่านโลกของออร์บิสได้ biomes: [[Hi> คาดว่าจะมีการเรียงแถวมาตรฐานของโซน 1 (ฟร้อนท์), โซน 2 (ดีเซิร์น), และโซน 3 (ปัจจุบัน) ไบโอเมม (ปัจจุบัน) เติมเต็มด้วยเส้นดิ่งและคุกใต้ดินแบบพรีฟ่าที่แยกเครื่องยนต์คาร์โบไฮเดรตออกมา Combat: ตัวต้นแบบการต่อสู้แบบ "แท่ง" และแบบพื้นฐานของ PVE จะเปิดใช้งาน ขณะที่พวกเดว่อนยอมรับว่า "ไม่สมดุล" วงจรหลักของการต่อสู้, การปล้น, และงานฝีมือก็ปกติดี รุ่นของโลกของเครื่องยนต์มรดกมักจะเป็น สินทรัพย์ที่แข็งแกร่งที่สุด ความสามารถในการสร้างภูมิทัศน์ที่กว้าง 2. โหมดสร้างสรรค์ (h3) สําหรับผู้สร้างแล้ว นี่สําคัญที่สุด โหมดสร้างสรรค์จะมีวันที่ 1 ให้ผู้เล่นเข้าถึงอุปกรณ์จานสีเต็มและก่อสร้าง ระบบก่อสร้างของ Hytle เป็นขั้นสูง นําเสนอเครื่องมือสําหรับการคัดลอกและปรับบล็อกออฟเซ็ต และสคริปต์ที่ซับซ้อน นี่จะเป็นงานเขียนหลักสําหรับผู้สร้างเนื้อหา ในช่วงต้นเดือน ใครต้องการสร้าง Machima หรือโครงสร้างที่ซับซ้อน 3. เครื่องมือปักธง (*h3) บางทีการยืนยันที่สําคัญที่สุดก็คือ modding มีพร้อมที่การเปิดตัว [_BAR_]. ผู้เล่นจะสามารถประมวลผลเซิร์ฟเวอร์ของตนเอง และสร้างเนื้อหาที่กําหนดเองได้ทันที 2561. กลุ่มย่อยนี้สนับสนุนการพัฒนาของเกมนี้ ขณะที่เดวส์ทํางานเกี่ยวกับโหมดผจญภัย ชุมชนสามารถสร้างมินิเกมส์ (Bed Wars, Sky Wars) โดยการใช้ mopped API. นี่เปลี่ยนเฮียวลี่เป็นกลไกเกมสําหรับชุมชน อะไรหายไป? (เพลง "Later" List) ทีมอิสระต้องลดขอบเขต เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะปล่อยในทศวรรษนี้ 2551. กลุ่มผู้พัฒนาการ 30+ Revired กําลังมุ่งเน้นไปที่ความมั่นคงก่อน, เนื้อหาที่สอง. [p] 1. ผจญภัยโหมด (The RGB Story) [h3] องค์ประกอบที่ฝังลึกของอาร์พีจี -- การแสวงหาสิ่งอํานวยความสะดวก ระบบชื่อเสียงท้องถิ่น การตัดฉาก และ "ประวัติศาสตร์" ของออร์ไบส์ที่เกี่ยวข้องกับกาอาและวาร์น -- คือ ไม่ได้อยู่ในการสร้างตัวดําเนินการ ในขณะที่คุณสามารถสํารวจโลกและต่อสู้กับมอนสเตอร์ ประสบการณ์ของอาร์พีจีแนะนํา สงวนสําหรับการปรับปรุงในอนาคต 2. อย่างเป็นทางการ มินิเกมส์ (h3) รถพ่วงโชว์ลูกมินิเกมส์อย่างเป็นทางการ นี่ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของการเปิดตัวเริ่มต้น ทีมที่ผ่านการคัดเลือก ทํางานกับมินิเกมส์ แต่พวกเขาจะมา "Ferter ลงเส้น". ทีมนี้พึ่งพาเซิร์ฟเวอร์ชุมชน เพื่อเติมช่องว่างนี้ในระยะสั้น