มรดก vs. ครอส- แพตฟอร์ม: ทําไมการกลับมาของฮินตาลของ Java/C. เป็นชัยชนะสําหรับ Monders

โดย: name หมวดหมู่: อ่านเมื่อนาที

การตัดสินใจที่จะกลับไปเป็นกลไกมรดกเป็น แง่มุมที่โต้แย้งมากที่สุดของการฟื้นฟูเกม เชิญ เรียน รู้ ว่า ทําไม นี่ จึง เป็น ข่าว ที่ ดี จริง ๆ สําหรับ นัก เล่น โม เด อร์ และ นัก เปีย โน รุ่น ต่ํา.

ใน โลก แห่ง การ พัฒนา ซอฟท์แวร์ การ เขียน เครื่อง ยนต์ เกม ขึ้น ใหม่ จาก จุด ข่วน มัก ถือ กัน ว่า เป็น การ ลง โทษ ถึง ตาย. สําหรับฮินตาลก็เกือบจะ การประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าไฮพิกเซลสตูดิโอคือการละทิ้งความพยายามหลายปีของพวกเขา เพื่อสร้าง C+ Poss-Platiform Associent of the original "กลไก Legacy" เป็นกลไกที่ถกเถียงกันมากที่สุด -- และอาจจะเป็นกลไกที่สําคัญที่สุด --as Spectt of the Games. pp> สําหรับผู้เล่นทั่วไปนี้เสียงเหมือน จาร์กอนทางเทคนิค แต่สําหรับชุมชนและผู้เล่นที่มีพีซีเก่า การตัดสินใจนี้กําหนดอนาคตของเกม การย้ายกลับไปยังสถาปัตยกรรมของเครื่องแม่ข่ายที่อยู่บนจาวา การเปลี่ยนแปลงพื้นฐานของผู้ที่สามารถเล่นเกมได้, วิธีที่มันจะถูกแก้ไข, และวิธีการที่มันจะทํา เครื่องประมวลผลที่ล้มเหลว: The C+ ครอส- Platiform Mactor [h2]. เมื่อ Riot Games ได้รับ Hy พิกเซลสตูดิโอ ในปี 2020 คําสั่งชัดเจนคือ ขยายขอบเขต เป้า หมาย คือ เพื่อ นํา ไฮอัล ไป ยัง ระบบ เคลื่อน ไหว และ คอนโซล ซึ่ง ทํา ให้ แน่ ใจ ว่า มัน สามารถ แข่ง กับ โร ล็อก และ เครื่อง ใช้ ระเบิด เบด ร็อก รุ่น. เพื่อทําเช่นนี้ทีมย้ายออกจากเครื่องยนต์เดิม (ผสมของ สถาปัตยกรรมของจาวาเซิร์ฟเวอร์ และ C#) เป็นเครื่องยนต์ C++ แบบรวม อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงนี้พิสูจน์ให้เห็นถึงความหายนะ : กาเมเล่น แล็ก: เครื่องยนต์ใหม่คือ "สัญญาณหลัง" ในแง่ของความสนุกสนานที่แท้จริง ในขณะที่เทคโนโลยีนั้นทันสมัย เกมเอง -- Comat, การสํารวจโลก -- มันหายไป เวลาเป่าออกไป: ประมาณการว่าการยึดกับเครื่องยนต์ C+ จะต้องใช้อีกสองปี ก่อนที่เกมจะพร้อมสําหรับการทดสอบอัลฟา ความหนักแน่น การพัฒนาของเครื่องยนต์บริโภคทรัพยากรของสตูดิโอ เหลือเวลาน้อยสําหรับการสร้างเนื้อหา การกลับมาของกลไกการสถาปนา: ชัยชนะสําหรับ Monders [h2]. เครื่องราชอิสริยาภรณ์ เป็นซอฟต์แวร์ที่ขับเคลื่อนรถพ่วงที่โด่งดัง 2018 มันถูกสร้างโดยเซิร์ฟเวอร์ของจาวาและลูกค้าที่แข็งแรง การใช้ลูกผสมนี้แตกต่างกัน: โปรแกรมลูกข่าย (สิ่งที่คุณเห็น) ทํางานบน C# เพื่อแสดง ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์ (ตรรกะ) ทํางานบนจาวา ทําไมนี่ถึงเป็นชัยชนะของโมดเดอร์ ชุมชนเหมืองแร่ สร้างขึ้นบนจาวา โดยการกลับไปยังสถาปัตยกรรมของเครื่องแม่ข่ายที่อยู่บนจาวา ไฮตาล กําลังทํารหัสที่เข้าถึงได้ในทันที สิทธิในการเข้าถึง : ชวาเป็นที่มีชื่อเสียงง่ายต่อการย้อนกลับและแก้ไขกว่า C++ ความหนักแน่น เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ดําเนินการบน Java เจ้าของเซิร์ฟเวอร์จะมีการควบคุมพื้นฐานเกม, ส่วนเสริม, และปรับแต่งเกมในรูปแบบที่ C++ แทบจะไม่อนุญาต ความเข้มคงที่ ความเข้ากันได้: เส้นโค้งการเรียนรู้สําหรับนักพัฒนาปลั๊กอินเหมืองแร่ที่มีอยู่แล้ว เพื่อเปลี่ยนเป็น Hylelegy นั้นตอนนี้ไม่แน่นอน ตัวประกอบ "ลม": การปรับปรุงมรดก (hh2) ตามหลักแล้ว การกลับมาของกลไกการสืบพันธุ์ไม่ได้หมายความว่าเกมจะดําเนินในเทคโนโลยีโบราณ 2553. บล็อกนักพัฒนาจากกลาง-2024 เผยให้ทราบว่าทีมได้รวม ข้อมูล 2551. สืบค้นเมื่อ 3-3210. ข้อมูล Core I5-4690 / AMD Ryzen 5 (พ.ศ. RAM 4 GBTD> 8 GB - 16 GB (สําหรับ Modding หนัก) gPU[tttd] THD Februarys 4000 / GTX 650 Ge Force GTX 1060 / Radon RX 580 (อังกฤษ: t) OS < td> หน้าต่าง 7/10/11 < twind> Windows 10/11 (64-bit) (2001) [THE] การเข้าถึงนี้เป็นจุดขายที่สําคัญ เกมนี้ถูกออกแบบมาให้วิ่งบนแล็ปท็อปของวัยรุ่น ไม่ใช่แค่เป็นโครงข่ายระดับสูงของเหล่าคลั่ง The Trade-Off: no Consoles (สําหรับตอนนี้) ค่าใช้จ่ายของการตัดสินใจนี้คือการเล่นข้าม กลไกการสืบทอดไม่สามารถเข้ากันได้กับการเล่น, Xbox หรือ Nintendo ได้ ผู้พัฒนาได้ระบุไว้ว่าวินโดวส์เป็นแพลตฟอร์มเปิดตัว โดยแมค/ลินุกซ์กําลัง "ยกเลิก". [p] สําหรับผู้เล่นที่ฝันเล่น highle on iPad หรือ PS5 ของพวกเขานี้เป็นความผิดหวัง แต่สําหรับหลักของเกมพีซี ที่ให้กําเนิดไฮป์ นี่คือการกลับมาในรูปแบบ เกมไม่ได้พยายามที่จะเป็นทุกอย่างสําหรับทุกคนแล้ว มันพยายามที่จะเป็น PC Sandbox ที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้ ผนวก [h2] การสลับเครื่องยนต์แทนการเปลี่ยนแปลงทางปรัชญา จาก "Proporate Product" เป็น "Comemunity Platiform" โดยการรับเอากลไกการวางจําหน่าย ไฮพิกเซลสตูดิโอ คือการจัดลําดับเกมและความลึกของเกมทันที สําหรับอายุการใช้งานของเกม, การตัดสินใจนี้ -- หงุดหงิดเป็นการยกเลิกงาน C++ อาจ -- เป็นหนึ่งที่น่าจะช่วย Hyle from distrieve