คู่มือเตรียมผลทดสอบ: วิธีปรับปรุงการทดสอบและยังคงปรับปรุง

โดย: name หมวดหมู่: อ่านเมื่อนาที

เทพนิยายเปิดเผยความคืบหน้าอย่างยิ่งใหญ่ ว่าเป็นยุคก่อนการปลดปล่อย ก่อนที่จะมีชีวิตสําหรับทุกคน มัคคุเทศก์นี้อธิบายวิธีการทํางานของระบบพรี-สตรีม วิธีที่มักจะปะแผ่นที่ดิน ที่จะหาข้อมูลล่าสุดจากไซมอนและทีมไฮ พิกเซล.

Hytlewle ได้เข้าสู่ระบบเข้าถึงก่อนกําหนดตั้งแต่วันที่ 13 มกราคม 2026, และ Hy พิกเซลสตูดิโอได้ส่งความคืบหน้าอย่างต่อเนื่อง แต่ก่อนที่การปรับปรุงหลักแต่ละไปสดสําหรับทุกคน มี ระยะที่ผู้เล่นสามารถทดสอบการเปลี่ยนแปลงที่กําลังจะเกิดขึ้น มัคคุเทศก์นี้อธิบายว่ากระบวนการนี้ทํางานอย่างไร และจะนําหน้าทุกหยดอย่างไร อะไรคือ Hybley Pre-RELE? พรี-RELE เป็นการทดสอบต่อสาธารณชน ความคืบหน้าที่กําลังจะเกิดขึ้น เข้าสู่ระบบสําหรับผู้เล่นที่เข้าถึงก่อนวัยอันควรทุกคน ก่อนที่จะมีการปรับปรุงระบบการทํางานอย่างเป็นทางการ ทําให้ชุมชนมีโอกาสหาข้อผิดพลาด ปัญหาเรื่องดุลยภาพ Pre-RELES แยกตัวออกจากเกมสด เมื่อมีการทํางานก่อน RELE คุณสามารถสลับมันผ่านทางตัวปล่อยข้อมูลแบบไฮอัลตาล โดยไม่ต้องส่งผลกระทบต่อการติดตั้งเกมหลัก หรือบันทึกข้อมูล สองสิ่งก่อสร้างทํางานเป็นอิสระ ทุกการปรับปรุงที่สําคัญตั้งแต่การเปิดตัวก่อนวัยอันควร ได้ผ่านขั้นตอนก่อนการคลอดอย่างน้อยหนึ่ง การปรับปรุงบางอย่างได้มีการก่อตัวหลาย ๆ ครั้งเป็นทีมที่ถูกกระตุ้นด้วยผลตอบรับ — ปรับปรุง 4 ผ่านสองรอบของการทดสอบก่อนการวางจําหน่ายเต็ม. บ่อยแค่ไหนที่การทํา Pre-RELES ตก? วางจําหน่ายเมื่อการปรับปรุง cadence ตั้งแต่เปิดตัวการเข้าถึงก่อนกําหนดในเดือนมกราคม 2026, pre-Relses ตามปกติแล้วจะปฏิบัติตามรูปแบบนี้: [p] Major updates= (Update 1, 2, 3, 4) ลดลงอย่างคร่าวๆ หนึ่งถึงสองสัปดาห์ ก่อนที่จะแข็งตัว) การอัปเดตเต็มรูปแบบไปสด Hotfixes and Projects เล็ก ๆ (* หนัก) มักจะข้ามขั้นตอนก่อนการคลอด และผลักดันโดยตรงเพื่อมีชีวิตอยู่ ช่วงเวลาการพักผ่อน โดยปกติจะเป็น 5-10 วัน, แม้ว่านี่จะต่างไป ขึ้นอยู่กับว่า ความ ก้าว หน้า ครั้ง ใหญ่ ไฮ พิกเซล สตูดิโอ ไม่ ได้ กําหนด ตาราง เวลา ที่ กําหนด ไว้ และ ปรับ ปรุง เรือ เมื่อ เรือ พร้อม แล้ว แทน ที่ จะ อยู่ ตาม เส้น กําหนด ตาม ปฏิทิน. Simon ได้พูดชัดเจนเกี่ยวกับเรื่องนี้ในโซเชียลมีเดียว่า คุณภาพจะมีความสําคัญมากกว่าการส่งสินค้าในวันที่กําหนด วิธีเข้าถึงอาคารพรี-เรเลจ accessing พรี-RELE ตรงไปตรงมาเมื่อคุณรู้ว่าจะหาในเครื่องยิง: [p] เปิดเครื่องปล่อยพลังงาน ดูให้แน่ใจว่าได้ปรับปรุงไปยังรุ่นล่าสุดเรียบร้อยแล้ว หาตัวเลือกรุ่น [*] ในมุมล่างซ้ายของเครื่องยิง โดยปริยายแล้ว มันจะแสดงรุ่นการสร้างสดของคุณ (เช่น "1. 4. 4"). . คลิกตัวเลือกรุ่น (* หนัก) เพื่อเปิดเมนูวาง เมื่อมีการทํางานก่อนการสิ้นสุด มันจะปรากฏที่นี่เป็นตัวเลือกแยก ที่มีชื่อบางอย่างเช่น "Pre-Relp 1.0.5-prer1". เลือกอาคารพรี-เรลล่า แล้วคลิ๊ก เปิดตัว ตัวยิงจะดาวน์โหลดแฟ้มพรี-Relep ที่แยกออกจากการติดตั้งสดของคุณ พ่อมดกลับไปใช้ชีวิตที่เวลาใด ๆ (*) โดยเปิดผู้คัดเลือกรุ่น และเลือกโครงสร้างที่เสถียรของคุณ ความก้าวหน้าของคุณในการสร้างสด แยกออกอย่างสิ้นเชิงจากอาคารพรี-เรลล่า การสร้างอาคารใหม่ใช้ได้ ทั้งหมด ผู้เล่นก่อนจะเข้าเล่นแบบไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม คุณไม่จําเป็นต้องมีกุญแจพิเศษ, เบต้าเข้าใช้หรือแยกบัญชี สิ่งที่จะทดสอบและวิธีการรายงาน Bugs (2001). เมื่อโครงการพรี-RELE ลดลง ไฮ พิกเซลสตูดิโอได้ตีพิมพ์พื้นที่โฟกัสที่ นี่อยู่ในประกาศอย่างเป็นทางการ จัดลําดับการทดสอบพื้นที่เหล่านั้นก่อน เนื่องจากรายงานเป้าหมาย มีประโยชน์มากกว่ารายงานทั่วไปว่า "เกมล่ม" . สืบค้นเมื่อ [h3] คุณสมบัติใหม่ที่เน้นในแผ่นโน้ต (* หนัก) -พยายามที่จะทําลายพวกเขาโดยเจตนา พฤติกรรมของเซอร์เวอร์ส-ไซด์ (*) — หากคุณเรียกเซิร์ฟเวอร์, ทดสอบการสร้างพรี-เรลล์ตามการตั้งค่าของเซิร์ฟเวอร์ของคุณ และ mods ความเหลื่อมล้ํา (_) — สังเกตการเปลี่ยนแปลง FPS หรือการติดอ่างแบบใหม่เมื่อเทียบกับการสร้างสด กรณีที่หนักแน่น (*) — ทดสอบการปฏิสัมพันธ์ระหว่างคุณลักษณะใหม่ และระบบที่มีอยู่ คัมบัตและดุลยภาพ (* ความเหลื่อมล้ํา) — PvP เปลี่ยนแปลงมีความสําคัญอย่างยิ่ง ที่ไหนที่จะส่งรายงานบั๊ก [h3]] Bug รายงานข่าวไปที่ official 2551. แม่ข่าย UBLTLDDDCREDDDCRE) ในจดหมายอุทิศ "ก่อนการป้อนข้อมูล" และ """""""""""""""""""""รหัส" ช่อง เมื่อส่งรายงาน: ลดจํานวนการสร้างรุ่น (มองเห็นในเครื่องยิงธนู) เขียนสิ่งที่คุณกําลังทําเมื่อปัญหามันเกิดขึ้น รวมขั้นตอนในการทําซ้ําข้อผิดพลาด ถ้าคุณพบวิธีที่เชื่อถือได้ในการกระตุ้นมัน แนบภาพที่จับได้หรือคลิปวิดีโอสั้น ๆ ว่าประเด็นคือ การมองเห็นหรือการต่อเนื่อง ตรวจสอบว่าบั๊กมีเธรดรายงานที่เปิดอยู่แล้วก่อนที่จะโพสต์ซ้ํา นํากลับมาใช้ใหม่พร้อมกับขั้นตอนการสืบพันธุ์ที่ชัดเจน และหลักฐานการมองเห็นจะได้กล่าวถึงก่อน รายงานเกี่ยวกับ "มันรู้สึกขี้เกียจ" ยากที่จะทํา จะติดตามการอัปเดตจากไซมอนและไฮพิกเซลสตูดิโอ [hh2]. ข้อมูลที่มีประโยชน์มากที่สุดเกี่ยวกับคุณสมบัติที่กําลังจะเกิดขึ้น, การปล่อยเวลา, และบริบทการพัฒนาไม่ปรากฏบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ -- มันมาทางสื่อสังคม โดยเฉพาะจาก Sheet is the periders hyพิกเซลสตูดิโอที่ใช้งานมากที่สุดในโซเชียลมีเดีย เขามักจะแบ่งปัน:[p]