ความเป็นโพธิ์ Chart เสียงกําลังแปลงมัลติเพลย์เซอร์

โดย: name หมวดหมู่: อ่านเมื่อนาที

ปรับปรุง 4 ตอน 3 ให้มีเสียงพูดที่ใกล้เคียง กับเสียงจากพื้นที่เสียง, เสียงสะท้อนสิ่งแวดล้อม, เสียงรบกวนใต้น้ํา นี่คือเหตุผลว่า ทําไมคุณสมบัติเดียวนี้จึงถูกแก้ไขว่าผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไร ในทุกโหมดเกม.

เมื่อ Hytle เปิดตัวเข้าสู่การเข้าใช้ครั้งแรกในวันที่ 13 มกราคม ผู้เล่นสังเกตเห็นการขาดเสียงอย่างโดดเด่นทันที: สําหรับเกมที่สร้างขึ้นรอบความคิดสร้างสรรค์และการอยู่รอด การขาดการติดต่อสื่อสารภายใน บังคับให้ทุกคนเข้าสู่ดิสฟอร์ด ที่มีการเปลี่ยนแปลงในวันที่ 5 มีนาคม โดยมี update 4 (Part 3) (2003) ซึ่งได้แนะนําระบบเสียงที่สัมพันธ์กันอย่างแน่นหนา 6 วันต่อมา ผลกระทบจะเห็นได้ทั่วระบบนิเวศของแม่ข่ายให้บริการ 2561. แม่ข่ายโรแมนเพลย์กําลังเห็นการมีส่วนร่วมทางสถิติ ชุมชน PvP กําลังทบทวนกลยุทธ์ และรายงานการอยู่รอดของเซิร์ฟเวอร์ว่า การกระทําง่ายๆ ของการได้ยินเสียงของผู้เล่นข้างเคียงทําให้เกมรู้สึกแตกต่างไป มันทํางานอย่างไร [h2] การพูดของไฮทัลไม่ใช่ การผลักเข้าหากันทั่วไป มันเป็นระบบเสียงแบบพื้นที่ ที่มีระดับความซับซ้อนหลายชั้น ความแข็งแรง : [[ความแข็งแกร่ง] ยิ่ง คุณ มา จาก ผู้ เล่น อีก คน หนึ่ง เท่า ไร เสียง ก็ ยิ่ง เงียบ ลง เท่า นั้น. เดินออกไปจากการสนทนา และเสียงที่จางหายไปตามธรรมชาติ เครื่องกรองสารสนเทศ: การทบทวนและบิดเบือนเรียลไทม์ สะท้อนให้เห็นสภาพแวดล้อมของคุณ เสียงสะท้อนในถ้ํา เสียงใต้น้ํา และเสียงที่แตกต่างกันในทุ่งกว้าง ระบบปรับระหว่างบุคคลคนแรกและบุคคลที่สาม มุมมองของกล้องรักษาตําแหน่งพื้นที่ที่สอดคล้องกัน อนิเมชันอะวาตาร์: [[CE] ช่องปากของอักขระระหว่างการพูด, ให้ช่องภาพตามไอคอนลําโพงบนหน้าจอ การสนทนาของ CHUTH เป็น โดยค่าปริยาย (*) เพื่อความเป็นส่วนตัว ผู้เล่นเลือกใช้ผ่านการตั้งค่าเสียง หรือผ่านทางคําสั่ง . position > เจ้าของเซิร์ฟเวอร์มีการควบคุมอย่างเต็มที่ผ่าน / กล่องจดหมาย คําสั่งของเซิร์ฟเวอร์ และสามารถปรับแต่งการตั้งค่าระยะไกล, ปิดเสียงในพื้นที่เฉพาะ, หรือปิดเสียงทั้งหมดได้ การปฎิวัติของโรเมนเพลย์ (hh2) ผู้ชนะมากที่สุดคือ เซิร์ฟเวอร์บทบาท ก่อนจะมีเสียงที่ใกล้เคียงกัน กลุ่มชุมชน RP พึ่งพาการแชทข้อความ สําหรับการสนทนาภายใน ซึ่งทําให้เกิดความตึงเครียด ข้อความจะช้า, การไหลของการหยุดระหว่างขั้นตอนการทํางาน และทําให้ยากที่จะมีการสนทนาแบบกลุ่มธรรมชาติ servers like Hylanders" ซึ่งเน้นบทละครประเภท VOIP ของยุคกลาง ได้มีการทดลองกับเพลงประเภทที่สามไปแล้ว การจัดการอย่างเป็นทางการกําจัดปัญหาความเข้ากันได้ และหมายความว่าผู้เล่นทุกคนบนเซิร์ฟเวอร์ เข้าถึงระบบเดียวกันได้ ไม่มีการดาวน์โหลดเพิ่มเติม, ไม่มีการจับคู่รุ่น, ไม่มีการปวดหัวในการปรับแต่ง ตัวกรองเสียงสิ่งแวดล้อม เพิ่มการหลอมรวม การ สนทนา ใน โรง ดื่ม ฟัง แล้ว ต่าง ไป จาก การ สนทนา ใน คุก ใต้ ดิน ซึ่ง ฟัง ดู ต่าง ไป จาก การ ตะโกน ข้าม ทุ่ง นา. รายละเอียดของบรรยากาศแบบนี้ คงเป็นไปไม่ได้ หากมีเสียงประกอบพื้นฐาน