เครื่องคิดเลขย่อย:

โดย: name หมวดหมู่: อ่านเมื่อนาที

ใช้ Hyatlecharts Recipe เครื่องคิดเลข เพื่อคํานวณความต้องการวัสดุที่แน่นอน สําหรับสินค้าใดๆ ที่ใช้สร้างได้ในไฮทัล เลือกรายการ, ตั้งค่าปริมาณ และได้รับรายการการช้อปปิ้งทรัพยากรดิบ.

ระบบงานฝีมือของไฮตาลนั้นลึกมาก ข้าวของไม่ได้ต้องการแค่วัสดุดิบเท่านั้น พวกมันต้องการวัสดุที่ประมวลผลได้ สิ่ง ของ ชิ้น หนึ่ง ที่ มี จุด จบ เพียง อย่าง เดียว อาจ ติด ตาม ลูก โซ่ ด้าน วัตถุ ย้อน หลัง ไป ใน สี่ หรือ ห้า ขั้น ตอน ที่ ทํา ด้วย ฝีมือ. การแยกว่าคุณต้องการทรัพยากรดิบกี่อย่าง สําหรับสูตรที่ซับซ้อน (หรือสูตรอาหารหลายชุด) นั่นคือสิ่งที่ (Hyartlecharts Recipe เครื่องคิดเลข (2001) แก้ได้ เลือกรายการอุปกรณ์ใดๆ, ตั้งค่าปริมาณที่คุณต้องการ, และเครื่องคิดเลขจะแยกต้นไม้ทั้งต้นออกเป็นรายการการช้อปปิ้งแบบแบนราบของทรัพยากรดิบ วิธีทํากลศาสตร์ (Hh2) เครื่องคิดเลขสูตรใช้อุปกรณ์ข้อมูลที่สกัดจากแฟ้มเกมของไฮตาล เพื่อคํานวณความต้องการต่าง ๆ ทางวัสดุ: สืบค้นหาของที่ใช้ได้ [_BAR_] — เริ่มพิมพ์ชื่อของสิ่งของต่างๆ ที่ใช้งานได้ก่อน การค้นหาตรงกันทันทีกับฐานข้อมูลรายการ กําหนด ปริมาณ ที่ คุณ มี หรือไฟ 64 ดวง ตั้งค่าจํานวนและเครื่องคิดเลขที่จะปรับแก้ชุดตกแต่งทั้งหมดตามสัดส่วน ดูอาการทรุดโทรมสินะคะ เครื่องคิดเลขจะขยายการย่อยทั้งหมด ดูแต่ละขั้นของงานฝีมือกลาง และงานชิ้นสุดท้าย ผลที่ได้คือรายการที่ชัดเจนแบน: "การประดิษฐ์ 10 ของรายการ X คุณจําเป็นต้องมี y หน่วยของแร่, Z หน่วยไม้, และ W หน่วยของไฟเบอร์". ไม่มีคณิตศาสตร์หรือตารางคํานวณอีก ทําไม เครื่องคิดเลขถึงสําคัญ (h2) สําหรับผู้เล่น [h3] ห่วงโซ่ของไฮลี่อาจจะลึก อาวุธที่มีคุณภาพสูงอาจจะต้องใช้ตัวผสมผสมกัน ซึ่งต้องใช้สองออร์เดอร์ที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละชนิดจะต้องถูกหลอมในโซนเฉพาะ ถ้าไม่มีเครื่องคิดเลข คุณก็ต้องเดินทางหลายรอบ เพื่อรวบรวมวัสดุ หรือ "แค่เผื่อไว้" เครื่องคิดเลขสูตรกําจัดการเดาออกไป ก่อนที่จะออกไปทํางานด้านทรัพยากร ตรวจสอบว่าคุณต้องการอะไรและเท่าไหร่ งั้นรวบรวมทุกอย่างในการเดินทางเดียว [h3] สําหรับผู้สร้าง (h3) ขนาดลาร์จสร้างการบริโภควัสดุจํานวนมาก การ สร้าง ปราสาท อาจ ต้อง ใช้ อิฐ หลาย พัน ก้อน, คาน ไม้ หลาย ร้อย อัน, และ บล็อก ที่ ทํา ด้วย ไม้ หลาย สิบ ก้อน — แต่ ละ หลัง ทํา จาก ทรัพยากร ดิบ. เครื่องคิดเลขจะให้คุณใส่กล่องอาคารและปริมาณ จากนั้นแสดงค่าใช้จ่ายวัตถุดิบทั้งหมด ปูมตึกใหญ่? ใช้เครื่องคิดเลขสําหรับแต่ละบล็อกในการออกแบบของคุณ เพื่อสร้างรายการวัสดุที่ครอบคลุม ก่อนที่คุณจะเริ่มต้น ตรวจสอบที่ ฐานข้อมูล block (*) เพื่อระบุทุกบล็อกที่คุณใช้ จากนั้นคํานวณทรัพยากรที่จําเป็น For Server owns [h3] ผู้ดําเนินการผู้ดําเนินงานด้านการวางแผนชุด, การหารางวัล, หรือนักประดิษฐ์ร้านค้าจําเป็นต้องเข้าใจค่าใช้จ่ายงานฝีมือ เครื่องคิดเลขสูตรช่วยให้คุณ: ของตกแต่งอย่างยุติธรรมในร้านขายเซิร์ฟเวอร์ โดยรู้ต้นทุนที่แท้จริงของพวกเขา เครื่องมือเริ่มต้นสมดุลของดีเซ็น ที่ให้ผู้เล่นได้เริ่มต้นอย่างมีนัยสําคัญโดยไม่ข้ามขั้นก้าวหน้าไป รางวัลแสวงหาของ Create ที่รู้สึกสัดส่วนกับความพยายามที่จําเป็น เศรษฐศาสตร์Balance mods โดยความเข้าใจถึงมูลค่าของทรัพยากรดิบของสินค้าที่สร้างขึ้น สําหรับ Moders (*h3) ถ้าคุณกําลังสร้างสูตรที่กําหนดเองสําหรับ hytle mod เครื่องคิดเลขจะช่วยให้คุณเข้าใจความซับซ้อนของสูตรวานิลลาเป็นพื้นฐาน สิ่งของดิบ ๆ สักกี่ชิ้น ที่เล่นตอนจบของวานิลลา ใช้สิ่งนั้นเป็นม้านั่งของคุณเมื่อออกแบบห่วงโซ่สร้างเอง การจัดวางเครื่องราชอิสริยาภรณ์ งานฝีมือของ Hytle ติดตามระบบวัสดุที่ผูกเสมอกัน ตัวอย่างของวิธีการง่าย ๆ ที่ลูกโซ่ฝีมือทํางาน : [p] Ter: วัสดุดิบ (haw) — เหมืองแร่, ไม้สับ, เก็บใยไฟ Tier 2: โพรเซสวัสดุ [_BAR_] — smelted ingots, ตัดไม้กระดาน ผ้าทอ Ter: ส่วนประกอบที่ 3: — ดาบ, แผ่นเกราะ, หัวเครื่องมือ เครื่องสุดท้าย [//i> — อาวุธสมบูรณ์, เครื่องเกราะครบ, เครื่องมือที่เสร็จ เครื่องคิดเลขสูตรจะติดตามผ่านทุกผูกโดยอัตโนมัติ เมื่อคุณค้นหารายการยาง 4 มันแสดงให้เห็นว่าคุณต้องการรายละเอียด ส่วนประกอบชั้นที่ 3 ซึ่งแบ่งออกเป็น 2 ประมวลผลวัสดุ ซึ่งในที่สุดก็ลดลงเหลือ 1 ทรัพยากรดิบ .Crots-Referenceing with อื่นฐานข้อมูล (h2) เครื่องคิดเลขสูตรใช้ได้ดีที่สุดเมื่อรวมเข้ากับฐานข้อมูลเกม Hytitle Charts ทั้งหมด: [p] ฐานข้อมูลอิตาลี [*] — หาสิ่งที่คุณต้องการทําการตรวจสอบคุณสมบัติและความงามของมัน จากนั้นคํานวณสูตร — วัสดุ บาง อย่าง สามารถ หา ได้ จาก การ ตก เป็น ฝูง ชน ไม่ ใช่ การ ทํา เหมือง. Check down sourcess สําหรับส่วนประกอบที่หาได้ยาก -ระบุโครงสร้างโครงการของคุณ แล้วคํานวณความต้องการด้านวัสดุทั้งหมด