ฝูงหมาป่าของไฮทัล AI: กัมปนาท ในอนาคตของ II อัจฉริยะ NPCs

โดย: name หมวดหมู่: อ่านเมื่อนาที

ปรับปรุงภาพ 4 ตอน 2 นําฝูงหมาป่าเข้ากลุ่ม AI ด้วยการโจมตีที่ประสานกัน พฤติกรรมด้านข้าง และกลไกการล่าถอย บทความนี้สํารวจว่าระบบทํางานอย่างไร สิ่งที่เปิดเผยเกี่ยวกับโครงข่ายเอ็นพีซีที่กว้างขึ้น และทําไมมันถึงสําคัญกับทั้งผู้เล่นและนักระเบิด.

เกม Woxel ส่วนมากปฏิบัติต่อม็อบที่เป็นศัตรูเป็นเครื่องจักรของรัฐที่เรียบง่าย พวกเขาเกียจคร้าน ตรวจจับผู้เล่น พวกเขาเดินเข้าหาผู้เล่น พวกเขาโจมตี บางทีพวกมันอาจจะหาทางผ่านอุปสรรค นั่นคือที่ที่ความซับซ้อนจบลง หมาป่าของ Hytle, อัปเดตใน update 4 ตอน 2 , อย่าทําอย่างนั้น พวกเขาล่าในฝูงที่ประสานงาน, ด้านข้างเป้าหมายของพวกเขาจากหลายมุม และล่าถอยเมื่อได้รับบาดเจ็บ มันเป็นคุณสมบัติเล็ก ๆ ในแพทช์ หมายเหตุ "Wolf Pack AI") แต่มันเปิดเผยมากเกี่ยวกับโครงร่างของ NPC วิธีที่หมาป่าแพ็ค AI ทํางาน [h2] พฤติกรรมของหมาป่าใหม่แนะนํา สามกลเม็ดที่สําคัญที่ไปเกินมาตรฐาน AMI: การโจมตีแบบตัดต่อ เมื่อฝูงหมาป่าโจมตีเป้าหมาย หมาป่าแต่ละตัวจะไม่วิ่งตรงมาที่คุณ ฝูงแพร่กระจายออกไปและโจมตี จากหลายทิศทางพร้อมกัน ถ้าคุณสู้กับหมาป่าตรงหน้าคุณ อีกตัวจะวนอยู่ข้างหลัง สิ่งนี้ทําให้การเผชิญหน้าของหมาป่า รู้สึกว่าถูกคุกคามอย่างแท้จริง แม้สําหรับผู้เล่นที่มีระเบียบดี เนื่องจากคุณไม่สามารถเพียงแค่การเผชิญหน้า [h3] เปลี่ยนแปลงพฤติกรรม [h3] Wolves พยายามตั้งตําแหน่งเองในที่ๆคุณไม่ได้มองหา พวก เขา ใช้ ตําแหน่ง สมาชิก ของ ฝูง อื่น ๆ เพื่อ ระบุ ว่า จะ โจมตี จาก ที่ ไหน สร้าง แบบ ที่ ทํา ให้ คุณ ต้อง ทํา การ ปรับ เปลี่ยน อยู่ เรื่อย ๆ. นี่เป็นขั้นตอนสําคัญจากม็อบที่รวมเข้าด้วยกันในทิศทางเดียว รับการรักษาเมื่อได้รับการประกัน เมื่อหมาป่าได้รับความเสียหายเพียงพอ มันจะแตกออกจากการโจมตีและถอยทัพ นี่ไม่ใช่การสุ่มหนี หมาป่าย้ายออกจากภัยคุกคาม ในขณะที่ส่วนที่เหลือของฝูงยังคงกด นี่ทําให้เกิดสถานการณ์ที่หมาป่าบาดเจ็บ ฟื้นตัวและทํางานอีกครั้ง, ขยายการชกและป้องกันผู้เล่นจากการเพียงแค่เลือกออกจากฝูงทีละตัว