Pag - aayos ng Hytale API: Ang Buong Server Plugin Development Guide

By : Pangalan Kategorya: : Pangalan : nagbabasa ng main

Ang lahat ng kailangan mo upang simulan ang pagtatayo ng Hytale server plagins. Ang gabay na ito ay sumasaklaw sa Java 25 setup, plagin lifecycle, ang dual event system (EvenBus + ECS), command rehistro, mga bahagi ng entity, maniprodye.json format, at paglalagay sa FeulForge.

Ang sistemang server plagin ng Hytale ay nagbibigay sa mga developer ng malalim na kontrol sa bawat aspekto ng laro. Kung nakasulat ka na ng Bukkit o Spigat plubins para sa Minecraft, ang transisyon ay tuwiran — ngunit ang arkitektura ni Hytale ay pangunahin nang naiiba sa mga paraang mahalaga. Inilalakad ka ng giyang ito sa lahat ng bagay mula sa unang setup hanggang sa paggawa ng mga produkto. Architecture Overview Bago sumulat ng anumang code, unawain kung paano gumagana ang mga moding ng Hytale: Ang kliyente ay isang tagapagbigay. Ang C# client ni Hytale ay humahawak ng mga graphics, input, at audio — subalit hindi naglalaman ng lohika sa laro. Lahat ng pagbabago ay tumatakbo sa Java server, kahit na sa iisang player. Ang lahat ng bagay ay server-side. Kapag ang mga manlalaro ay sumali sa isang moded server, ang mga asset ng kaugalian at pag-uugali ay awtomatikong dumadaloy. Walang kliyenteng mod na kailangan. Ang Four moding na mga kategorya ay umiiral: Data Assets (JSON), Art Assets (Blockbench models), Server Plugins (Java), at Visual Scripting (pagdating sa lalong madaling panahon). Ang mga plagin ang pinakamakapangyarihang kategorya — ito ang nagbibigay sa iyo ng ganap na Java na magagamit sa panahon ng paglilingkod, pati na ang Insecty Component System, mga tubo ng laro, balangkas ng utos, at manipulasyon sa daigdig. Development Environment Setup Prerequisites Kakaibang> TolVersion notes < matinding>