Mula sa Zero Tungo sa Sumpa: Kung Paano Itatayo ang Iyong Unang Hytale Mod

By : Pangalan Kategorya: : Pangalan : nagbabasa ng main

Kailanma'y hindi pa nag - iisa? Inilalakad ka ng giyang ito sa pamamagitan ng pagtatayo ng iyong unang Hytale mod na ginagamit ang sistema ng pag - i - script at JSON data pack. Walang kinakailangang karanasan sa pagpoprograma. Tutungo ka mula sa kaalamang sero hanggang sa isang inilathalang mod on Chault Forge.

Hindi mo kailangang maging programmer para makagawa ng Hytale mod. Ang mga barko ng laro na may mga visual scripting tool, JSON-based configuration, at Blockbench (ang opisyal na 3D modeling tool) na sama-samang nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng mga bagay na pang-ugali, nilalang, resipi, at gameplay mechanics nang hindi nagsusulat ng isang linya ng code. Ang gabay na ito ay dumadaan sa iyo sa proseso ng pagtatayo ng isang simpleng mod at pagpapalathala nito sa Curse Forge. Kung ikaw ay naging mausisa tungkol sa moding ngunit hindi mo alam kung saan magsisimula, ito ang iyong pasukan. Ang Tatlong Landas ng Pagbuod Ang hytale ay nagbibigay ng maraming paraan upang i - mod creation, bawat isa'y angkop sa iba't ibang antas ng kasanayan at mga tunguhin: 1. JSON Data Packs (East) Modigo ang umiiral na pag-uugali ng laro sa pamamagitan ng pag-aayos ng mga talaksan ng pagsasaayos. Walang mga kasangkapan na kailangan maliban sa isang editor ng teksto. Maaari mong baguhin ang mga resipe ng crafting, baguhin ang mga estasyon ng NPC, baguhin ang mga drop table, at i-weak world parameter. Best para sa: Balance tweaks, resipi ng kaugalian, binagong antas ng pagbaba, pagbabago sa salinlahi ng daigdig. 2. Visual Scripting (Pagsama, Malapit Na) Ang isang node-based scripting system na inspirado ng mga Blueprint ng Unreal Engineer ay binalak para sa Hytale. Ipinahayag ng Hypixel Studios na darating ito "maikling pagkatapos ng paglunsad," at hahayaan nitong maiugnay mo ang mga node sa mga visual wires upang lumikha ng gameplay logic nang hindi sinasaulo ang programming compilation. Ang World Gen V2 node editor ay gumagamit na ng katulad na visual approach para sa henerasyon ng mundo. Best para sa: Ang kinaugaliang mga game mechanic, interactive na mga bagay, ang nagpasimula ng mga pangyayari, mga gameplay modipikasyon (minsang inilabas). 3. Java Plugins (Advanced) Full programming access para sa komplikadong ser-side logic. Kung nakasulat ka na ng Bukkit o Spigat plubins para sa Minecraft, ang mga konsepto ay pamilyar. Best para sa: Masalimuot na mga sistema, mga plagin ng ekonomiya, kaugalian na mga UI, malalim na pagsasanib ng mga game internal. Nakatuon ang gabay na ito sa mga landas 1 at 2, dahil hindi sila nangangailangan ng programming. Pag - aasikaso sa Iyong Workspace Bago mo simulan ang pagtatayo: Lumikha ng isang nakaalay na daigdig. Open Hytale, lumikha ng isang bagong mundong Creative Mode. Ito ang iyong kapaligiran ng pagsubok. Hanapin ang iyong mod folder. Ang mga hytale mod ay nakatira sa mod directory ng server. Para sa isang lokal na laro, ito ay karaniwang sa iyong pagkabit ng Hytale sa ilalim ng server folder. Matigas> Lumikha ng gusaling folder ng mod. Ang mga paketeng hytale ay gumagamit ng manifest.json file at nag - oorganisa ng nilalaman sa ilalim ng Common/ at my-first-mod/ Ang ├── ay nakikita.json (pack metadata) Eksperimento/ (bahaging asset: straks, modelo, imahen) │ └── Items/ (mga modelo at kayarian) └── (seryer-side data) ├──Item/Items/ (mga kahulugan) Ang ├── NPC/Roles/ (NPC na pag-uugali) └── Mga Drop/ (mga pagkaayos ng mesang drop) Isulat mo ang iyong hayag.json. Sinasabi ng talaksang ito kay Hytale ang tungkol sa iyong pakete: