Hytale Server Economy 101: Kung Paano Pinangasiwaan ng Top Server ang Currency, Pamimili, at Kalakalan

By : Pangalan Kategorya: : Pangalan : nagbabasa ng main

Ang pagtatayo ng ekonomiyang server na nagpapanatili sa mga manlalaro na lumahok nang hindi sinisira ang laro ay isa sa pinakamahirap na hamon para sa mga may-ari ng Hytale server. Narito ang pangunahing mga server sa HytaleCharts na humahawak ng mga sistema ng pera, tindahan ng mga manlalaro, mga bahay ng subasta, at pagbalanse sa ekonomiya.

Ang ekonomiyang gumagana ang naghihiwalay sa mga server na dinadalaw ng mga manlalaro mula sa mga server na naglalaro ng live on. Kapag ang mga manlalaro ay maaaring kumita, magnegosyo, at gumastos ng salapi, sila'y nagtatayo ng mga negosyo, gumagawa ng mga espesyalisasyon, at bumubuo ng mga kaugnayang pangkabuhayan na nagpapanatili sa kanila sa pagtotroso sa araw - araw. Palibhasa'y walang kabuhayan, sa wakas ay natigil ang mga serbisyong pangkaligtasan minsang maitayo na ng mga manlalaro ang kanilang base at naikabit na. Ang Hytale ay walang istrakturang-in economic system, na nangangahulugang ang mga may-ari ng server ay kailangang magtayo ng isa gamit ang mods. Narito ang isang praktikal na gabay upang makuha ito nang tama, na may mga halimbawa mula sa kung paanong ang mga top server sa HytaleCharts ang problema. Choosing a Currency Model Ang unang desisyon ay kung ano ang iyong pera at kung saan ito nanggaling. Option 1: Fiat Currency (Admin-Creed) Walang resiping in-game ang pera. Ang mga manlalaro ay nakakamit ito sa pamamagitan ng mga gawain (pagpatay ng mga mang-aawit, pagkumpleto ng mga paghahanap, pagbebenta ng mga bagay sa mga nagtitinda ng NPC) at paggastos nito sa mga tindahan ng manlalaro at NPC. Ang kabuuang suplay ng salapi ay kinokontrol ng istrakturang gantimpala ng server. (matibay na>): Madaling maging timbang, ang kabuuang suplay ay mahuhulaan, ang implasyon ay kontrolado. MUNGKAHI NA>Cons: Ang pakiramdam ay hindi gaanong "tunay" dahil ang pera ay hindi katumbas ng isang pisikal na bagay. Ang mga bagong manlalaro ay nagsisimula sa wala at nangangailangan ng paraan upang kumita ng kanilang unang mga barya. Option 2: Commodity Currency (Item-Based) A specific in-game item ay nagsisilbi bilang pera (gold ingots, esmeralda, kristal). Nakakamit ito ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pagmimina, pagsasaka, o pangangalakal. Ang pera ay may likas na halaga sapagkat maaari rin itong gamitin sa paggawa ng mga produkto. (matibay na>): Inaakalang organiko, ang mga manlalaro ay maaaring magmina ng kanilang sariling pera, lumikha ng kawili - wiling mga pasiya sa pagitan ng paggasta at pag - iimbento. MUNGKAHI NA>Cons: Mas mahirap kontrolin ang suplay, ang mayayamang manlalaro ay maaaring mag - imbak at magmaneobra, ang bagong mga tuklas sa yaman ay maaaring pagmulan ng implasyon. Anong Itaas na mga Server Do Pinakamatagumpay na server sa Hytale Ang mga Chart ay gumagamit ng Virtual shops: Ang mga manlalaro ay nagtatala ng mga bagay sa pamamagitan ng isang utos sa menu. Ang mga mamimili ay maaaring manginain at bumili kahit saan. Mas maginhawa ngunit nawawala ang pisikal na karanasan sa pamilihan. Matigas> Market districts: Server-designated na mga lugar kung saan ang mga tindahan ng manlalaro ay nakatuon. Pagsamahin ang mga pisikal na tindahan sa isang tiyak na lokasyon kung saan ang mga mamimili ay marunong tumingin. Ano ang Gumagana ng Best Ang mga gheartler na nagsasama ng physical market na mga puwesto sa isang sentral na lokasyon na may Transaction tax: Kumuha ng porsiyento ng bawat benta. Ito ang pangunahing mekanismong pampigil ng inflation at mayroon ding mga pondong server NPC serbisyo. < habang matibay> vas. pickup: Ang paghiling ng pisikal na pickup ay nagpapasigla sa paglalakbay at pakikisalamuha sa iba. Ang pag-aalok sa isang premium ay nagbibigay ng kaginhawahan para sa isang halaga. Matigas>Price history: Ang pagpapakita ng mga presyong historikal ay nakakatulong sa mga manlalaro sa patas na presyo ng mga bagay at pumipigil sa maninilang prioning. Controlling Inflation Ang inflation ang tahimik na pumapatay ng mga ekonomiya ng server. Kapag ang sobrang pera ay pumapasok sa sirkulasyon, ang presyo ay tumataas at ang bagong mga manlalaro ay hindi kayang bumili ng anuman. Bawat ekonomiyang server ay nangangailangan ng "paglubog ng salapi," mga lugar kung saan ang pera ay permanenteng umaalis sa sirkulasyon. Effectitive Money Sinks < habang matibay> Repair ay nagkakahalaga: Ang mga manlalaro ay nagbabayad upang kumpunihin ang gear Matigas>Teleportation na bayad: Maliliit na singil para sa /home, /tpa, at paayon stains : Bayaran ang pag-aangkin at palawakin ang teritoryo Mga serbisyo ng NPC: Paglilipat, pagpapalawak ng imbakan, kosmetiko mula sa mga nagtitinda ng NPC Auction house fee: Talaan ng mga buwis at transaksiyon Matigas> Mga parusa sa Kamatayan: Nawala ang isang porsiyento ng perang dinadala sa kamatayan (controversial ngunit mabisa) Pagsisiyasat sa Kalusugan EXOP>TRAIN ang kabuuang suplay ng salapi ng iyong server sa paglipas ng panahon. Kung ito ay mas mabilis na lumalaki kaysa bilang ng iyong manlalaro, ang implasyon ang susunod. Ang pinakamahusay na mga may-akda ng server ay nagrerepaso ng mga metrikong pang-ekonomiya linggu-linggo at nag-aangkop ng mga rate ng gantimpala o lumubog na gastos alinsunod dito. Mob Profits: Kawalang - kakayahan sa pagpatay sa kaaway na mga nilalang na Matigas>Quests: Mga takdang - aralin na may mga gantimpalang salapi Matigas> Obs system: Ang mga manlalaro ay pumipili ng isang propesyon (miner, magsasaka, mangangaso) at kumikita ng pera para sa pagsasagawa ng mga kaugnay na gawain Matapang>Ting gantimpala: Mga manlalaro na < a href="/vote/iyong-server">vote para sa iyong server sa Hytale Ang mga Chart ay tumatanggap ng kaunting bonus na salapi Pagbebenta sa mga nagtitinda ng NPC: Ang Baseline ay bumibili ng presyo para sa karaniwang mga bagay na Ang susi ay ang pagtiyak ng maagang-game na mga pinagkukunan ng kita ay umiiral kaya ang mga bagong manlalaro ay maaaring lumahok agad sa ekonomiya sa halip na maggiling ng ilang oras bago sila makabili ng anumang bagay. Common errors Napakaraming pinagmumulan ng kita, hindi sapat na lababo: Mabilis na nai - ang Ekonomiyang mga pampalaki Walang pasimulang kapital: Ang mga bagong manlalaro ay hindi maaaring sumali at umalis ng Matigas>Admin tindahan na may takdang presyo: Ang mga tindahan ng mga manlalaro ay hindi maaaring makipagkompetensiya, pinapatay ang organikong kalakalan Walang pagtotroso sa transaksiyon: Ang mga pagtatalo ay hindi mababago, ang mga tagumpay sa paggawa ng mali ay hindi natutuklasan Ipagwalang - bahala ang ekonomiya pagkatapos ng setup: Ang mga ekonomiya ay nangangailangan ng patuloy na pag - aayos habang ang paggawi ng manlalaro ay nag - evolve Pagsisimula Kung ikaw ay nagtatayo ng ekonomiyang server sa unang pagkakataon: Curse Forge Maglagay ng fiat na pera sa pamamagitan ng mahinhing paghahanap at pagpatay ng mga mang - uumog ng mga gantimpala Maglikha ng isang distritong pamilihan na may mga plot para sa mga tindahan ng manlalaro Implement 2-3 na paglubog ng salapi (repair na gastos, bayad sa teleport, pag-aangkin ng lupa) Monitor ang salapi ay nagtutustos linggu - linggo at nag - aayos ng Ang malusog na ekonomiya ay nagpapabago sa iyong server mula sa isang lugar na pinupuntahan ng mga manlalaro tungo sa isang lugar na kanilang pinagmumuhunanan. Kapag ang isa ay nakagawa ng isang matagumpay na tindahan, nagkaroon ng reputasyon bilang ang pinakamahusay na tagagawa ng inumin sa server, o nag - ipon para sa isang pangunahing lote sa distrito ng pamilihan, may mga dahilan sila na manatili roon na lampas pa sa gameplay. List you server on HytaleCharts at banggitin ang iyong mga tampok sa ekonomiya upang akitin ang mga manlalaro na naghahanap ng lalim na iyan.