Hytale Visual Scripting Guide: No-Code Moding for Server Owners

By : Pangalan Kategorya: : Pangalan : nagbabasa ng main

Hindi lahat ng may-akda ay nais sumulat ng Java. Ang Hytale ay nag-aalok ng makapangyarihang mga kasangkapang no-code — ang node-based visual scripting system, JONS data asset, at ang in-game Asset Edito — na hinahayaang lumikha ka ng kaugalian na NPCs, pandaigdigang henerasyon, mga bagay-bagay, at game mechanics nang walang programming.

Hindi lahat ng may-akda ay nais matuto ng Java. Ang mabuting balita: Ang hytale ay nagbibigay ng isang malakas na suite ng no-code na mga kasangkapan na nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng nilalamang kaugalian — NPCs, mga bagay, bloke, henerasyon ng daigdig, at game mechanics — nang hindi nagsusulat ng isang linya ng kodigo. Ito rin ang mga kasangkapang Hypixel Studios na gumagamit ng internasyunal upang itayo ang Orbis. Ang giyang ito ay sumasaklaw sa tatlong haligi ng no-code moding sa Hytale: data asset (JSON configuration), ang Sa Asset Editor, buksan ang task ng Source, ayusin ang mga katangian, at i - click ang Pahiran ng mga Pagbabago Hanapin ang pangalan mo sa bloke, piliin ito, at i - click ang Item Maaari mong baguhin ang materyal na mga katangian, sirain ang paggawi, tunog, particle effects, alisin ang mga bagay, ilagay ang sukat, at mga kategorya — lahat ay walang code. Ang mga Kasangkapan sa Paglalang na Hub Ang Asset Edito ay isa lamang tab. Kabilang sa mga ganap na Kasangkapang Creative Hub ang: Kakaibang> TabContents < matinding>AssetsAsset Edito, Asset Node Edito, Modelong Editor (Blockbench) < matatatag>World> Structure pangingitlog, mga kulay ng atmospera, teleportasyon, OBJ-to-voxel converter Gasoller Tools Programmers ay gumagawa ng malalim na lohika sa pamamagitan ng Mga plagin ng Java at ilantad ang malinis, muling magagamit na mga kawit Matigas> Designers gamitin ang Asset Edito at visual scripting upang tipunin ang mga kawit na iyon sa kongkretong nilalaman Matigas>Data assets ay mas madaling sandbox at security-review kaysa sa di-opisyal na code Kahit na bilang isang solo server na may-ari nang walang mga kasanayan sa programming, ang mga no-code na kasangkapan ay hayaan kang lumikha ng mga bagay na pang-ugali, NPCs, henerasyon ng mundo, at game mekanika na mangangailangan ng ganap na plagin development sa Minecraft. Pagsisimula Ngayon Start gamit ang Asset Editor. Buksan ang isang daigdig ng mga Creative, pindutin ang B, at galugarin ang punong directory. Kopyahin ang isang bagay at baguhin ang mga katangian nito. Pag-aralan ang World Gen node editor. Ito ang pinaka-gulang na kasangkapang pang-espasyo na makukuha ngayon. Sundin ang mga tutorial ng komunidad sa HytaleModding.dev. Configure NPC pag-aasal. Gamitin ang Role system at sensor-action pattern upang lumikha ng mga custom na nilalang. Join sa komunidad. Ang HytaleModding.dev Ang Discord (8,000+ miyembro) ang pinakamahusay na lugar upang magtanong at ibahagi ang mga likha. Para sa Java plagin panig ng mga bagay, tingnan ang ating Modding API Guide. Para sa henerasyong pandaigdig lalo na, basahin ang ating World Builder V2 Guide. At para sa paglikha ng mga customer 3D models, tingnan ang ating Asset Edito & Blockbench Guide. Built isang bagay na malamig na may mga kasangkapang no-code? Ibahagi ito sa aming Discord — gustung - gusto naming itampok ang mga likha ng komunidad.