Bộ sửa & khối Hytale: Đang tạo mô hình, khối và mục

Tên: Loại: : phút đọc

Sự kết hợp giữa bộ phận quản lý và bộ nhớ tạm của Hytale cho phép bạn tạo ra các khối tự chọn, mục, thực thể, mô hình, kết cấu và hoạt hình, tất cả đều không có mã ghi. Hướng dẫn này bao gồm toàn bộ các đường ống sáng tạo từ khối đầu tiên cho đến gói tài sản xuất được.

Mỗi khối riêng, mục, NPC, và trang trí theo kiểu Hytale bắt đầu ở một trong hai nơi: bộ chỉnh sửa « mạnh mẽ » (cho dữ liệu và tính chất) và Blockbench (cho mô hình 3D và hoạt hình). Cùng nhau, chúng hình thành một đường ống đầy đủ sáng tạo — và cũng không cần mã viết. Hướng dẫn này bao gồm toàn bộ dòng công việc từ việc tạo ra khối riêng đầu tiên của bạn để xuất bản một gói tài sản bóng loáng. [h2] Hai công cụ: bộ sửa hệ thống ngăn chặn v Nó chạy ở đâu? < t> Trình biên tập mạnh mẽ. Các tính chất dữ liệu phân loại — ngăn chặn hành vi, mục, cấu hình thực thể, bàn thả, phân loại Trong trò chơi ( Chế độ tính toán) < t>Blockbech. Các mô hình 3D, kết cấu, và hoạt hình trong < code\. blockymdel > và Mã số. Định dạng.lockyanim. Ứng dụng đứng vững (với phần bổ sung Hytale) Hãy suy nghĩ về nó theo cách này: trình biên tập đã định nghĩa một cái gì đó làm (một thanh gươm mà xử lý 10 thiệt hại, một khối rơi sắt quặng). Hộp mực xác định hình dạng của nó. [H2] Trình biên tập Tài chính: In- Gameing Comm Creation Dịch bởi Vũ Hạnh, Mai Linh, Nga, Huy Tô, Yuki, Ann, Phương {\cH00C1E5EC}Thế giới vững chắc {\cH00C1E5EC} type < code>/op mình trong chat {\cH00C1E5EC}Và mạnh mẽ {\cH00C1E5EC}để mở công cụ sáng tạo {\cH00C1E5EC} {\cH00FFFF}Được rồi. {\cH00FFFF}Được rồi. {\cH00FFFF}Được rồi. {\cH00FFFF}Để tạo ra một gói tài sản mới. Trình biên tập tài liệu hiển thị toàn bộ cây thư mục của trò chơi — Âm thanh, máy ảnh, Entity, Môi trường, Item, Hạt, Game PlayConfig. Duyệt bất cứ thư mục nào để xem nội dung của va-ni được cấu hình như thế nào, sau đó sao chép và sửa đổi nó cho gói riêng của bạn. Dịch vụ sao chép Cách nhanh nhất để tạo ra nội dung tùy chỉnh là "Copy Asset" mạnh mẽ dòng chảy công việc: Tìm một mục / khối cũ/t thổ năng tương tự như những gì bạn muốn Hãy ghi nó vào túi của bạn Thay đổi các tính chất bạn muốn thay đổi. Thêm hoạ tiết / mẫu riêng của bạn Dịch bởi Vũ Hạnh, Mai Linh, Nga, Huy Tô, Yuki, Ann, Phương Nó nhanh hơn rất nhiều so với việc tạo ra tài sản từ con số không và đảm bảo rằng bạn không bỏ lỡ những cánh đồng cần thiết. Đang thực hiện một khối riêng. Step- Step- Step cho một khối mới: Dịch bởi Vũ Hạnh, Mai Linh, Nga, Huy Tô, Yuki, Ann, Phương {\cH00C1E5EC}Ad kết cấu tại < code>Packs/ YourPack/Common/Block Textures/ my_ block. {\cH00FFFF}Đã xác định biểu tượng kiểm kê. {\cH00C1E5EC}Ở < code >Pack/Common/Icons/Iemsgenated/My_Block.png. Mở trong bộ sửa hệ thống dự phòng. — chuyển sang thẻ nguồn, cấu hình tính chất. Mạnh mẽ lên! Equip và thử thách. Tìm kiếm khối của bạn, nhấn "Equip Item. Có thể cấu hình trên mỗi khối:> Loại máy móc và phá vỡ hành vi. Dịch bởi Vũ Hạnh, Mai Linh, Nga, Huy Tô, Yuki, Ann, Phương Tác dụng phụ khi giải lao. Dịch bởi Vũ Hạnh, Mai Linh, Nga, Huy Tô, Yuki, Ann, Phương Kích cỡ và loại hàng tồn kho. (Tiếng Tây Ban Nha) Harry và công cụ đòi hỏi. [H3] Đang thực hiện phong tục ltem. Nó theo cùng luồng công việc. Lặp lại một vũ khí hoặc công cụ đã có, sau đó sửa đổi: Giá trị và tốc độ tấn công. Khả năng sinh tồn {\cH00C1E5EC}Công thức phân phối (phần mềm nào, thành phần nào) Dịch bởi Vũ Hạnh, Mai Linh, Nga, Huy Tô, Yuki, Ann, Phương Nhiệm vụ tư nhân. Điều khoản tư nhân. Để định vị, hãy tạo một < code>Server/Languages/en-US/ server.lang> GenericName [H3] Tin tưởng vào các thành phố. Trình biên soạn xử lý các thuộc tính cơ sở thực thể: trạng thái (bình thường, hư hại, tốc độ), bảng thả, tham khảo mô hình/ động vật, và điều kiện sinh sản. Hành vi NPC sử dụng hệ thống riêng biệt < strong > cảm giác hoạt động qua cấu hình JSON — xem < a href="/News/hytale- wutale-tide-no mã-mocing" hướng dẫn văn lệnh cá nhân. để biết chi tiết về hệ thống hành vi. Dịch bởi Vũ Hạnh, Mai Linh, Nga, Huy Tô, Yuki, Ann, Phương Trình biên tập Tài chính bao gồm một trình biên tập hạt đầy đủ để tạo hiệu ứng hình ảnh riêng:> Dịch bởi Vũ Hạnh, Mai Linh, Nga, Huy Tô, Yuki, Ann, Phương [li> Màu sắc trong suốt cuộc đời. Dịch bởi Vũ Hạnh, Mai Linh, Nga, Huy Tô, Yuki, Ann, Phương Tài sản dựa trên thời gian thay đổi. Dịch bởi Vũ Hạnh, Mai Linh, Nga, Huy Tô, Yuki, Ann, Phương Dịch bởi Vũ Hạnh, Mai Linh, Nga, Huy Tô, Yuki, Ann, Phương {\cH00C1E5EC}Blockbech. {\cH00C1E5EC}đã chính thức thay thế nguyên bản Mô hình Hytale làm công cụ mô hình được khuyến khích. Những phòng thu Hy bèn đưa ra quyết định chiến lược này để chấp nhận phần mềm mà cộng đồng đã biết hơn là ép buộc người máy học công cụ độc quyền. [h3] Cài đặt. Dịch bởi Vũ Hạnh, Mai Linh, Nga, Huy Tô, Yuki, Ann, Phương InstallHytale Blockbech Plugin. của JannisX11 (có thể giải quyết trên GitHub) Hãy chọn một dự án mới Hytale Model mạnh mẽ dạng Bổ sung thêm hỗ trợ cho định dạng tập tin của Hytale < code>. blockymodel và < blockyanim>. blockyanim> định dạng tập tin, với khả năng tự động hợp lệ hóa kiểu dáng của Hytale. Không gian làm việc khối Khi tạo một mô hình Hytale, không gian làm việc của bạn bao gồm: 3D Xem cơ quan — Không gian hình ảnh với quỹ đạo, khung và phóng to. {\cH00C1E5EC}Các bậc cấp bậc cao nhất {\cH00C1E5EC}*Các xương/element {\cH00C1E5EC}*Các xương và xương (các xương phải theo tên các quy ước cho sự tương thích hoạt hình) UV Editor. — Bản đồ với mẫu UV tự động. Thời gian mạnh mẽ. Luật dạy đời Các mô hình Hy Lạp sử dụng các hình dạng mạnh và máy bay phẳng — không có hình học mịn. Làm theo hướng dẫn này: Dịch bởi Vũ Hạnh, Mai Linh, Nga, Huy Tô, Yuki, Ann, Phương 64px trên mỗi đơn vị texel mật độ Props/Blocks: 32px trên một đơn vị texel mật độ Tôi không biết. Giữ giữa 0.7x và 1.3x để ngăn chặn sự méo mó điểm ảnh hữu hình. Không có màu trắng trắng tinh khiết hay đen: Những gián đoạn trong trò chơi tính toán ánh sáng. Bầm mạnh Tên xương mạnh mẽ: < code < code gọi đúng Mã số, < mã trái, < mãphải — Hệ thống hoạt động tự động khi xương khớp với những cái tên Văn bản Dịch bởi Vũ Hạnh, Mai Linh, Nga, Huy Tô, Yuki, Ann, Phương Sơn trực tiếp vào mô hình 3D. Bồi Dùng trình biên tập hoạ tiết 2D. - Kiểm soát cấp điểm ảnh trên bản đồ tia UV. Thợ biên tập thực nghiệm. Kết nối, GIMP, hoặc bất kỳ biên tập hình ảnh nào cho công việc tiên tiến. Các văn bản phải được vững chắc không bằng và đa chiều 32px (32, 64, 96, 128, vv.) [H3] Hytale's Art Style Đội nghệ thuật xem mỗi kết cấu như một "sự kích thích mạnh" "mạnh mẽ" — họ vẽ bóng tối, sự kết dính môi trường, và nhấn mạnh trực tiếp vào kết cấu để mô phỏng ánh sáng phức tạp hơn động cơ thực sự cung cấp. Đây là sự lựa chọn có chủ tâm tạo hình, không phải giới hạn. Khi tạo ra các kết cấu tự chọn, hãy theo cách tiếp cận này để nhất quán với nội dung thị giác. Chế độ chia sẻ (Matebs) Trong vật liệu PBR truyền thống, Hytale sử dụng một tập hợp được điều khiển của "các chế độ phân phối mạnh" được gán cho mỗi nút kiểu. Cái này là để biểu diễn và thống nhất thị giác. Trong trò chơi chặn, bạn có thể chỉ định chế độ bóng trên mỗi nút, mặc dù bổ sung chưa thể xem thử chúng. [H3] Động vật. Trình biên tập hoạt hình của Blockbench sử dụng < st > khung phím mạnh. với: Tốc độ, quay, và tỷ lệ khung phím Dịch bởi Vũ Hạnh, Mai Linh, Nga, Huy Tô, Yuki, Ann, Phương Chuyển đến < code>. blockyanim định dạng Tên chính xác là xương sẽ được tự động hỗ trợ — nếu mẫu nhân vật của bạn có < code_arm>và < code_arn > xương, hệ thống hoạt họa của Hytale có thể tự động đi lại và chiến đấu. Di sản: Người tạo ra mô hình Hytale. Trước khi Blockbech, Hytale đã tự xây dựng... Người tạo ra mô hình HMM (HMM), được tạo ra bởi Elisée Maurer và Nicolas "Bilou" Gauthier. Các tính năng khóa bao gồm: Browser dựa trên (không cần cài đặt) Dịch bởi Vũ Hạnh, Mai Linh, Nga, Huy Tô, Huy Tô, Yuki, Ann, Phương Bức họa họa họa tiết năm màu sắc Dịch bởi Vũ Hạnh, Mai Linh, Nga, Huy Tô, Yuki, Ann, Phương Điểm đính kèm để xác định cách các mục kết nối các kí tự. Dịch bởi Vũ Hạnh, Mai Linh, Nga, Huy Tô, Yuki, Ann, Phương Trong khi các tính năng hợp tác rất ấn tượng, phòng thu Hy chăm sóc đặc biệt chọn Blockbench vì cộng đồng đã biết điều đó. Một số tính năng HMM (như sự hợp tác thời gian thực) có thể trở lại như tính năng bổ sung Blockbench trong tương lai.> Dịch bởi Vũ Hạnh, Mai Linh, Nga, Huy Tô, Yuki, Ann, Phương Dịch bởi Vũ Hạnh, Mai Linh, Nga, Huy Tô, Yuki, Ann, Phương < code> My AssetPack/ Bản quyền # Bao gồm AssetPack: đúng Chung/ thường Các cấu trúc chữ khối / # Bao gồm kết cấu khuôn mặt Biểu tượng/ Thư mục đã được sắp xếp/ # Biểu tượng phát minh Mô hình/ # Tập tin chặn Hoạt ảnh Máy phục vụ/ Mục Bài tập yêu cầu Khối / # Bắt buộc hành vi chặn Ngôn ngữ/en-US/ Máy phục vụ.lang # Hiển thị tên# Dịch phụ đề: QKK Mạnh mẽ lên! Ban đầu bầy của bạn được lưu trữ trong thế giới cụ thể nơi bạn tạo ra nó. Dịch bởi Vũ Hạnh, Mai Linh, Nga, Huy Tô, Yuki, Ann, Phương Gắn bản liệt kê và thư mục vào một thư mục < code>.zip> và di chuyển tới < code>% appData%/Hytale/UserData/Mods/ Dịch bởi Vũ Hạnh, Mai Linh, Nga, Huy Tô, Yuki, Ann, Phương Bỏ mật mã < code>.zip> vào máy chủ < code>mod/ thư mục {\cH00FFFF}Lời nguyền: Xuất bản như một gói cho cộng đồng tải về Hãy nhớ: kiến trúc cạnh máy chủ của Hytale có nghĩa là người chơi kết nối đến máy chủ của bạn tự động nhận được tài sản riêng. Họ không cần tải bất cứ thứ gì riêng lẻ. Dịch bởi Vũ Hạnh, Mai Linh, Nga, Huy Tô, Yuki, Ann, Phương Đây là tiến trình kết thúc để thêm một thanh kiếm tùy chọn vào máy chủ của bạn: Mạnh mẽ lên! Tạo hình thanh kiếm bằng hình trẻ con, kết cấu nó, thiết lập hoạt hình không hoạt hình và đung đưa. Dịch: Lưu dạng < code>. blockymodel và < code>. blockyanim. < code>trong gói của bạn < code>Common/Models/ thư mục [li> Biểu hiện mạnh mẽ trong biên tập hóa tài sản: Sao chép một thanh kiếm đã có JSON, thay đổi tham chiếu mô hình, điều chỉnh các giá trị thiệt hại/ tốc độ/thời gian bền vững. Nó là công thức làm thủ công. Cấu hình bàn làm việc và vật liệu cần thiết {\cH00C1E5EC}Sự định vị mạnh mẽ. Thêm tên hiển thị vào máy chủ.lang Mạnh hơn nữa. Áp dụng thay đổi, trang bị mục, thử nghiệm trong game Mạnh mẽ lên! Đóng gói thư mục. [Tiếng bản xứ] Bỏ vào máy chủ của bạn < code>mds/ thư mục [H2] Tín đồ từ cộng đồng. Bắt đầu bằng cách thay đổi, không tạo ra. Chép tài sản đã có và thay đổi từng thứ một. Nó nhanh hơn và bạn học được định dạng. Bồi Dùng tài liệu phụ lục. Cập nhật 2 lời tố cáo thêm vào trình biên tập Tài chính — lượn qua bất cứ lĩnh vực nào để xem nó làm gì. Mạnh mẽ nhất với những thay đổi liên tục. Hàng nóng là bạn thân nhất của cậu. Đừng thay đổi. Làm theo quy tắc mật độ mật độ. 64px cho các kí tự, 32px cho đạo cụ/viên. Vi phạm điều này tạo ra những sai sót có thể nhìn thấy được. {\cH00C1E5EC}Sự dạy dỗ của Cheeck Britake. YouTube và GitBook của họ là nguồn tài nguyên từng bước một toàn diện nhất hiện có. Nguồn lực < t> < t\i>Resource. Sát> Focus. Dịch bởi Vũ Hạnh, Mai Linh, Nga, Huy Tô, Yuki, Ann, Phương Đã kiểm tra các hướng dẫn cho việc tạo ra gói và biên tập tài chính [Tiếng bản xứ] Wiki + Discord gương bác sĩ, hướng dẫn cộng đồng, 8,000+ các thành viên. [Tiếng bản xứ] HytaleCreators.net Blog + Videos Custom mục tạo ra video hướng dẫn [Tiếng bản xứ] Đối với phát triển bổ sung máy phục vụ bổ sung bổ sung bổ sung bổ sung bổ sung bổ sung bổ sung cho tài sản thị giác của bạn, xem Hướng dẫn hệ thống truy cập API. Đối với thế hệ thế giới, kiểm tra Xây dựng thế giới V2 Guide. Viết cái gì hay? Hãy chia sẻ tác phẩm của bạn về Discord and curseForge — cộng đồng luôn tìm kiếm các gói tài sản chất lượng.