12 Máy phục vụ Hy Lạp có ý tưởng làm sáng tỏ vấn đề Tán gẫu bằng giọng nói

Tên: Loại: : phút đọc

Cuộc trò chuyện bằng giọng nói gần Hytale không chỉ để người chơi nói. Đối với thiết kế máy chủ đúng, nó trở thành một thợ máy chính. Những ý tưởng này được xây dựng đặc biệt dựa trên những gì VoIP có thể làm được, lấy cảm hứng từ Roblox, Minecraft, và phong cảnh đa người chơi.

Cuộc trò chuyện bằng giọng nói gần của Hytale được cập nhật trong bản cập nhật 4, và chúng tôi đã xem xét các tính năng và cách hoạt động của nó. Nhưng có một câu hỏi lớn hơn mà tất cả các chủ máy chủ nên hỏi: "Tôi phải xây dựng gì với nó?" Bảo vệ VoIP không chỉ là một lớp liên lạc. Trong thiết kế máy chủ đúng, nó trở thành một thợ máy chính. Nó tạo ra sự căng thẳng, hài hước và trầm mình mà việc đánh máy trò chuyện đơn giản không thể tái tạo. Nếu bạn đang lên kế hoạch một máy chủ hoặc tìm kiếm ý tưởng lớn tiếp theo của bạn, ở đây là 12 chế độ trò chơi và loại máy chủ đặc biệt được xây dựng để hưởng lợi từ sự gần gũi giọng nói. [h2] Trò chơi hút bụi tinh thần Đây là cái lớn nhất. Trò chơi như giữa Chúng tôi nổi tiếng vì trò chuyện bằng giọng nói, sử dụng chiến lược, tạo nên bi kịch. Khi người chơi chỉ có thể nghe những người gần họ, những lời buộc tội và thảo luận diễn ra theo nhóm. Anh nghe được gì khả nghi gần hiện trường vụ án. Anh phải chọn lựa xem có nên tập hợp mọi người để thảo luận nhóm hay thì thầm với đồng minh của anh bên cạnh. Thể loại bí ẩn giết người của Roblox đã cho thấy dạng thức này mạnh cỡ nào. Trong các trò chơi như Murder Secret 2 và Flee the Afecity, những người chơi phối hợp qua giọng nói có một cạnh nhìn, nhưng giới hạn không gian nghĩa là thông tin được kiếm, không chỉ hét lên trên bản đồ. Dành cho chủ máy chủ Hytale, cái này dịch trực tiếp. Một trò chơi xã hội suy luận kiểu thám tử nơi chỉ có các cuộc trò chuyện gần gũi và trò chuyện toàn cầu là vô hiệu hóa lực người chơi vào các tương tác thực sự. Họ phải đến gần để nói chuyện. Đó là rủi ro của thợ máy. Làm thế nào để xây dựng nó: Tắt kênh chat toàn cục. Tạo một bản đồ gọn gàng với các phòng hoặc vùng riêng biệt. Thêm vào một hệ thống nhiệm vụ (kẻ giết người, thám tử, thường dân). Hãy để VoIP làm công việc kỹ thuật xã hội. Manhunt và Hide and Search Dạng thức sóng có ý nghĩa xoắn: khi người thợ săn có thể nghe bạn thông qua âm thanh gần, các cọc thay đổi hoàn toàn. Định dạng truy lùng của MInecraft, được phổ biến bởi các video của Dream, đã được căng thẳng. Thêm những cuộc trò chuyện bằng giọng gần gũi và kinh nghiệm biến đổi. Người chạy trốn nói chuyện với đồng minh của họ ở gần đó, và người thợ săn chỉ có thể nghe lén nếu họ đến đủ gần. Một từ không đúng chỗ trở thành một địa điểm. Ẩn mình và tìm kiếm, Tầm Thủ tuần tra một vùng có thể bắt được cuộc trò chuyện từ một nhóm ẩn. Những kẻ lẩn trốn phải im lặng ngay khi Tầm Thủ đến gần. Nói chuyện bằng giọng nói trở thành một trách nhiệm cũng như một tài sản, và rằng căng thẳng là những gì làm cho định dạng đáng nhớ. Làm thế nào để xây dựng nó: Dùng kịch bản Hytale để theo dõi hiệu ứng gần và kích hoạt trong trò chơi bên cạnh VoIP. Những bản đồ dày, nhiều cấp độ với rất nhiều không gian thẳng đứng hoạt động tốt. Xem xét một tín hiệu âm thanh "hot/cold" mà tăng lên khi Tầm Thủ tiến đến. [h2] Vụ cướp và vụ cướp biển Espionage Bảo mật VoIP được may cho máy chủ kiểu trộm. Nghĩ đến việc phá két sắt, nhiệm vụ gián điệp, hay buôn lậu chạy đến nơi đội của anh chỉ có thể liên lạc khi nào có thể. Trên Roblox, trò chơi như Jail Break đã trở thành hiện tượng văn hóa một phần là do sự phối hợp giữa các đội. Điểm khác biệt giữa trò chuyện gần gũi là sự phối hợp đòi hỏi sự hiện diện thể chất. Đội của anh phải ở cùng vị trí để lên kế hoạch. Chia tay quá sớm, và mất liên lạc hoàn toàn. Điều này tạo ra những quyết định kế hoạch thú vị. Bạn có tiếp tục tập trung để trò chuyện, hay phát tán để có tin tức tốt hơn? Sự căng thẳng giữa hai lựa chọn đó chính là vòng lặp trò chơi. Làm thế nào để xây dựng nó: Thiết kế một bản đồ lớn với những khu vực rời rạc (vault, hành lang, lối thoát). Gán vai (hacker, watch, Runner). Dùng kịch bản hình ảnh Hytale để kích hoạt báo động, khóa cửa, và tăng áp lực thời gian. Vùng cấm vận sẽ xử lý phần còn lại. Phòng thoát hiểm và sống sót. Những trải nghiệm mà không nói chuyện gần có vẻ trống rỗng. Cô sợ, nhưng cô đang nói lên nỗi sợ hãi của mình vào khoảng trống. Với VoIP, hoảng loạn truyền nhiễm. Trong danh hiệu kinh dị Roblox như , những khoảnh khắc đáng nhớ nhất không phải là sự sợ hãi. Chúng là những cuộc trò chuyện bằng giọng nói hỗn loạn trong khi chạy trốn khỏi một con quái vật. Cuộc trò chuyện phức tạp có nghĩa là khi bạn vòng qua một góc và mất đi đồng đội, giao tiếp bị cắt đứt. Anh chỉ có một mình, và mọi người trong phòng đều biết điều đó. Với Hytale, đây là một thế giới giàu có của trò chơi. Một hầm ngục bị ma ám ở khu 3, một chiến binh Trork phục kích trong một hẻm núi hẹp, hoặc một hiện vật đáng nguyền rủa với một kẻ thù truy đuổi, tất cả những thứ này đạt được bầu không khí khổng lồ khi những người chơi đang la hét với nhau trong thời gian thực và chỉ có thể được nghe từ đồng minh gần đó. Làm thế nào để xây dựng nó: Tuyến tính hoặc thiết kế bản đồ bán tuyến là tốt nhất cho kinh dị. Cổ họng bị bóp cổ có lực ở gần. Sử dụng ánh sáng và công cụ âm thanh của Hytale một cách tích cực. Tắt sơ đồ mini nếu có thể. Nỗi sợ hãi không rõ ràng kết hợp với giọng nói thực sự tạo ra một vòng lặp hấp dẫn. [h2>Tavern và Sny Hub Servers. Không phải mọi thứ đều phải cạnh tranh. Một trong những trải nghiệm thành công nhất của Roblox, và máy chủ Minecraft trong truyền thống Hermitcraft, là không gian xã hội thuần túy. A Máy chủ quán rượu Hytale nơi người chơi tụ họp lại để trao đổi, trò chuyện và đóng vai trò trong nhân vật sử dụng gần VoIP như là tầng lớp xã hội cốt lõi. Người pha chế chỉ nghe khách ở quầy bar. Một góc yên tĩnh trở thành một cuộc trò chuyện riêng tư chân thành. Một màn trình diễn bard ở trung tâm của căn phòng thu hút một đám đông mà có thể thực sự nghe thấy các màn trình diễn. Đây không phải là một chế độ trò chơi. Đó là một môi trường xã hội, và giọng nói gần gũi là điều làm cho nó cảm thấy thực hơn là một cuộc gọi Discord với một kết cấu Minecraft trong nền. Làm thế nào để xây dựng nó: Thiết kế xung quanh điểm neo xã hội. Một lò sưởi trung tâm hay sân khấu kéo mọi người lại với nhau. Các phòng bên cạnh và hành lang tạo sự tách biệt tự nhiên cho các cuộc nói chuyện riêng. Vai trò nhân viên (người giữ cửa, thương gia, bảo vệ) cho ta một mục đích và nhân dạng. Dịch bởi Vũ Hạnh, Mai Linh, Nga, Huy Tô, Yuki, Ann, Phương Nền kinh tế độc lập hoạt động tốt hơn bằng giọng nói. Trong các máy chủ kinh tế Minecraft thời ban đầu, mọi giao dịch đều diễn ra thông qua lệnh chat và cửa hàng ngực. Nó có hiệu quả, nhưng hoàn toàn là giao dịch. Giọng nói mang lại thương lượng. Imagine một chợ Hytale nơi người chơi trả lời. Bạn tiếp cận quầy bán hàng, nghe tiếng ném bóng của họ, và phản tác dụng trong thời gian thực. Tiếng ồn xung quanh của các giao dịch khác, la hét từ bên kia thị trường, và thì thầm các đồng minh tạo ra một bầu không khí mà không có định dạng chat nào có thể tái tạo. Làm thế nào để xây dựng nó: Tạo một khu chợ dành riêng cho người chơi có thể yêu cầu và tùy chỉnh. Sử dụng hệ thống đồ vật của Hytale cho cơ học thương mại và để cho VoIP xử lý thương lượng. Thêm một vai trò tội phạm thị trấn mà phát thanh thỏa thuận với bán kính rộng hơn, cho rằng người chơi một lý do hợp pháp trong thế giới để dự đoán giọng nói của họ. {\cH00FFFF}Dungeon đột kích và Đảng Nội dung Trò chơi phối hợp là nơi giọng nói gần nhau đi từ tử tế đến cần thiết. World of Warcraft đã xây dựng toàn bộ nền văn hóa xung quanh sự phối hợp giọng nói trong các cuộc đột kích. Hytale có thể làm điều tương tự ở mức nhỏ hơn, dễ truy cập hơn. Một máy chủ hầm ngục nơi mà các nhóm 4 đến 6 người chơi xử lý càng ngày càng khó khăn phòng sếp hưởng lợi từ giao tiếp. Nhưng yếu tố gần gũi thêm vào một sự ép buộc thú vị: những người đi lạc khỏi đảng mất sự phối hợp. Vị trí vấn đề không chỉ là chiến thuật mà còn thông qua giao tiếp. Máy chủ hầm ngục và bản đồ cuộc phiêu lưu đã cho thấy tiềm năng. Văn bản của Hytale phong phú hơn và công cụ xây dựng trong thế giới làm cho tái tạo những trải nghiệm đó nhanh hơn, và VoIP loại bỏ ma sát của các máy chủ Discord thứ ba để phối hợp. Làm thế nào để xây dựng nó: Thiết kế đôi cánh hầm ngục tự nhiên giữ tiệc tùng với nhau. Cơ khí yêu cầu triệu tập (các mẫu tấn công cụ thể, các nhiệm vụ dựa trên vai trò) đội thưởng giao tiếp tốt. Một hệ thống trái phiếu phụ thuộc vào đảng cho buffs khi người chơi gần gũi có thể củng cố thiết kế hợp tác. Mở cờ và chiến tranh địa bàn Dạng thức PvP dựa trênTeam luôn được hưởng lợi từ giọng nói. Sự hạn chế gần gũi thay đổi cuộc trò chuyện từ một lợi thế thô thành một sự lựa chọn chiến thuật. Trong một máy chủ của Hytale CTF, bạn có thể nghe thấy đồng đội của bạn sắp xếp theo đội, nhưng nếu đội chia ra thành hai bên, liên lạc cũng bị chia cắt. Điều này tạo ra những cuộc thảo luận chiến lược chân thật trong giai đoạn sinh sản. Bạn có chạy cùng nhau và giao tiếp tự do, hoặc tách ra cho lợi thế chiến thuật với chi phí phối hợp? Điều này phản ánh thiết kế của các trò chơi như Battlefield, nơi giao tiếp giữa các tiểu đội là một tính năng cố ý hơn là một giới hạn. Phiên bản người chơi của thiết kế đó, trong trò chơi voxel có thể truy cập, là một cái gì đó máy chủ Hytale có thể cung cấp từ ngày đầu tiên. Làm thế nào để xây dựng nó: Mở bản đồ với hai căn cứ và đường ngắm rõ ràng. Cơ học cờ qua kịch bản của Hytale. Hãy xem xét giọng nói của đội cận kề để bạn chỉ có thể nghe thấy đồng đội ở gần bạn. Những đồng hồ hẹn giờ khuyến khích đẩy phối hợp hơn là chơi đơn. [h2] Diễn vai Suvaval ( phong cáchMP) Dạng SMP, phổ biến bởi Dream SMP và hàng tá các cộng đồng Minecraft nhỏ hơn, kết hợp các trò chơi sinh tồn với kể chuyện hợp tác. Giọng nói phổ biến lấy hình dạng từ kịch bản đến kịch bản thực sự. Khi hàng xóm xây dựng cạnh căn cứ của bạn, bạn có thể thực sự có một cuộc trò chuyện. Các liên minh hình thành từ những người chơi gần đó thường xuyên nói chuyện. Sự xung đột leo thang qua những cuộc trao đổi và sự hiểu lầm tình cờ. Toàn bộ tầng lớp xã hội được phong phú hơn khi có tiếng nói. "Several Roblox-sim game, giống như và Bloxburg, vẽ hàng triệu người chơi chủ yếu cho trải nghiệm xã hội. Giọng nói phức tạp là trọng tâm của những trò chơi này. Một máy phục vụ SMP Hytale không cần chỉnh sửa và hỗ trợ VoIP trong hộp có lợi thế cấu trúc thực sự so với Minecraft tương đương. Làm thế nào để xây dựng nó: Bắt đầu với một thế giới mở ôn hòa. Thiết lập hệ thống đất và kinh tế cơ bản. Hãy để người chơi điều khiển câu chuyện. Chọn một số người cầm neo (những người dẫn đầu cộng đồng) để gieo giống vào văn hóa máy chủ thời ban đầu. Giọng nói phức tạp điều khiển cơ sở hạ tầng xã hội. Bttle Royale định dạng. Những tiểu đội và đội ở những dạng trận gần nhau của hoàng gia tạo ra những khoảnh khắc nổi bật. Khi bạn chỉ có thể nghe thấy đồng đội của mình khi họ đã gần gũi, và cả hai đang cố phối hợp với nhau một cú đẩy vòng tròn cuối cùng, sự căng thẳng được nghe thấy. Trò chơi điện tử như SkyWars và Bed Wars đã được tinh chế trong hơn một thập kỷ. Công cụ viết chữ của Hytale sẽ cho phép các chủ máy chủ xây dựng các định dạng tương tự với sự trung thành thị giác tốt hơn. Thêm giọng nói gần gũi và loại bỏ yêu cầu liên lạc bên ngoài, và trải nghiệm trở nên hoàn toàn tự kiềm chế. Làm thế nào để xây dựng nó: Thu nhỏ lĩnh vực chơi. Sự khan hiếm sinh sản. Kích cỡ đội hình 2 đến 4. Hãy xem xét một giọng nói vòng tròn toàn cầu cuối cùng được mở khóa khi chỉ còn một số ít người chơi còn lại, để cho phép các vở kịch kết thúc được cắt và chia sẻ. [h2> Điều tra và Máy chủ Bí ẩn. Đóng kịch thám hiểm và giải quyết bí mật rất tốt với trò chuyện gần gũi. Người chơi điều tra tội phạm trên máy chủ chỉ có thể hỏi nhân chứng khi nào có mặt. Việc chia sẻ bằng chứng đòi hỏi phải đến gần hơn. Nó biến điều tra thành trò chơi dựa trên phong trào, không chỉ đọc một tập tin trường hợp trong trò chuyện. Trò chơi bí ẩn Roblox cho thấy sự gắn kết bao nhiêu định dạng này. Giới hạn gần ngăn chặn tất cả sự phối hợp và lực lượng cầu thủ có mặt trên thế giới, chứ không phải từ thực đơn. Làm thế nào để xây dựng nó: Bản đồ dày và nhỏ (một biệt thự, một quảng trường thị trấn, một con tàu). Sự kiện cố định gây ra (một vụ trộm, một sự biến mất). Người chơi đảm nhận vai trò. Bằng chứng là về thể chất, đòi hỏi phải có mặt để tìm và chia sẻ. Giải quyết trước khi hết giờ. Diễn lại giá trị đến từ việc xoay kẻ hung thủ là mỗi vòng. [h2] Nhạc và trình diễn Venues Cái này bị đánh giá thấp. Công cụ thu âm của Hytale kết hợp với chat gần làm cho các máy chủ hoạt động trực tiếp khả thi theo một cách mà chưa ai cải tiến Minecraft hoàn toàn đạt được. Một máy chủ địa điểm buổi hòa nhạc nơi một diễn viên nói chuyện với đám đông, chỉ những người bên trong mới nghe thấy, tạo ra một sự kiện cộng đồng độc quyền. Giọng nói phổ biến có nghĩa là "trong phòng" thực sự quan trọng. Mọi người đi đến địa điểm để trở thành một phần của trải nghiệm, và những người tham dự ngẫu nhiên ở rìa của đám đông nghe ít rõ ràng hơn so với những người ở phía trước. Các sự kiện hòa nhạc ảo của Roblox, bao gồm Lil Nas X trình diễn cho 33 triệu người tham dự, cho thấy sự thèm khát những trải nghiệm trong game trực tiếp. Giọng nói phổ biến làm cho những sự kiện này cảm thấy như một chương trình thực sự hơn là một video YouTube đồng bộ. Làm thế nào để xây dựng nó: Xây một địa điểm thích hợp với sân khấu, khu vực đứng và hậu trường. Sử dụng công cụ âm thanh của Hytale cho tiếng ồn xung quanh đám đông. Các dự án trình diễn từ sân khấu qua phần gần VoIP. Tạo vùng hàng đầu cho những người hâm mộ tận tụy. Lên lịch các hoạt động thường xuyên để xây dựng một nhịp điệu cộng đồng xung quanh máy chủ của bạn. Bắt đầu "h2" Hầu hết những ý tưởng này không cần thiết lập kịch bản phức tạp để thử nghiệm. Bắt đầu với tầng xã hội: cấu hình giọng nói gần gũi, vô hiệu hóa trò chuyện toàn cầu, và đặt vài người chơi lên bản đồ được thiết kế tốt. Hành vi xuất hiện sẽ cho bạn biết những gì cơ học để thêm vào. Nếu bạn đang xây dựng một máy chủ và muốn liệt kê nó trên HytaleCharts,